Найти в Дзене
ФормаЛаб 3D

Металл, пластик и матовый метериал. Blender.

Сегодня я вспоминала, как работают материалы в Blender, и создала три базовых варианта: металл, матовый материал и пластик. Чтобы получить реалистичный металлический блеск, я использовала такие настройки: Главная идея металла — почти зеркальные отражения. При низкой Roughness объект начинает «собирать» свет и окружение, становясь выразительным. Здесь важно убрать зеркальность и подчеркнуть рассеянность света: Чем ближе Roughness к единице, тем мягче и менее блестящим выглядит объект — идеально для глины, мела, гипса и камня. Пластик должен быть насыщенным, блестящим, но без металлических отражений: Такой материал хорошо реагирует на свет и даёт приятные мягкие блики. Так же я подключила HDRI карту, чтобы посмотреть как это будет выглядеть И вот что получилось на ренедере.
Оглавление

Сегодня я вспоминала, как работают материалы в Blender, и создала три базовых варианта: металл, матовый материал и пластик.

Металл (стальной шар)

Чтобы получить реалистичный металлический блеск, я использовала такие настройки:

  • Base Color: #A6A8AB (холодный серый)
  • Metallic: 1.0
  • Roughness: 0.08–0.15
  • Specular: 0.5 (по умолчанию)

Главная идея металла — почти зеркальные отражения. При низкой Roughness объект начинает «собирать» свет и окружение, становясь выразительным.

Матовый материал (глина/каменная поверхность)

Здесь важно убрать зеркальность и подчеркнуть рассеянность света:

  • Base Color: светлый теплый серый (#80594E)
  • Metallic: 0
  • Roughness: 0.85–1.0
  • Specular: 0.2–0.4

Чем ближе Roughness к единице, тем мягче и менее блестящим выглядит объект — идеально для глины, мела, гипса и камня.

-2

Пластик (цветной глянцевый)

Пластик должен быть насыщенным, блестящим, но без металлических отражений:

  • Base Color: яркий цвет (например #3300FF)
  • Metallic: 0
  • Roughness: 0.25–0.45
  • Specular: 0.5–0.7

Такой материал хорошо реагирует на свет и даёт приятные мягкие блики.

-3

Так же я подключила HDRI карту, чтобы посмотреть как это будет выглядеть

-4

И вот что получилось на ренедере.

-5