Читатель По гамбургскому счёту предложил идею сравнить юнитов 6–7 уровня среди всех фракций и выбрать среди них самый сильный тандем, самую мощную пару. Давайте же этим займёмся.
Замок
Чемпион и архангел. Дело их нехитрое — идти вперёд и бить. Благодаря высокой скорости за первый ход до врага доберётся архангел, а за второй — чемпион, да ещё и вдарит от души. Это очень крепкие и очень сильные ребята, но какой-то особой синергии между ними нет, разве что архангел способен воскресить один раз потерянных чемпионов, вернув их из райских равнин на грешную землю, а следовательно, парни на конях должны снимать ответку для архангелов.
Бастион
Боевой единорог и золотой дракон. А вот тут более интересно и тонко. Не показывая каких-то выдающихся боевых характеристик, эти двое выделяются своими способностями. Например, единорог может ослепить противника, тем самым защитив своего дракона от нападения с нескольких сторон или зафиксировав одного оппонента для удачного продыха. Более того, если у вражеского героя есть «Взрыв» (заклинание пятого уровня, к которому у золотых нет защиты), то стоящий рядом с драконом единорог имеет все шансы защитить своего товарища. Сам дракон должен делать одно: летать вперёд и дышать, желательно на как можно большее количество врагов.
Башня
Королева наг и титан. У них довольно высокая защита против прямых вражеских атак, потому что один стрелок, а другой — безударный боец. Следовательно, этим двоим можно и не рваться на передовую, а спокойно стоять на своём месте — титан с удовольствием будет посылать молнии в направлении врага. Если же кто-то вздумает сунуться, чтобы заблокировать титана, королева наг обрушит на него всю мощь своих многочисленных клинков. А если этого будет мало, то титан так мощно даст по лбу ногой, что у врага обнаружится головокружение, но не от успехов, а от грустного поражения. И хотя синергии между этими двумя особой нет — нага сама по себе, титан сам по себе, ведь ему в ближнем бою защита не нужна, — эта пара крайне сильна.
Инферно
Ифрит-султан и архидьявол. Безумная скорость! Оба очень быстры, и от них не скроешься — трепещите, стрелки. Неудача архидьяволов частично поможет повысить живучесть ифритов (если сработает), но в целом огненные султаны крайне уязвимы для физического контакта. Да, огненный щит даёт болезненную ответку, но самому ифриту, который погибнет и окажется в аду (ещё раз), будет уже всё равно. Так что здесь главное — создать массовку и «пощипать» противников для победного шествия дьявола с косой, который закончит сражение в вашу пользу.
Некрополис
Зловещий рыцарь и призрачный дракон. Призрачный дракон здесь выступает юнитом поддержки для зловещих рыцарей: во-первых, увеличивая шансы вражеских юнитов пропустить свой ход, во-вторых, уменьшая их общее количество ХП благодаря старению, «размягчая» тушки для смертельного удара. Возможно, даже имеет смысл разделить призрачных драконов на несколько отрядов, чтобы они гарантированно кого-нибудь состарили, а одного оставить в углу для уменьшения морали. И если у вас нормальное количество зловещих рыцарей, то тактика себя оправдает. Но на драконов ставку особо не сделаешь.
Подземелье
Скорпикора и чёрный дракон. Тоже летуны, но, к сожалению, не такие быстрые, как летуны Инферно. Скорпикора выступит буфером между вражеским войском и драконом — оттянет на себя часть ударов, но полагаться всерьёз на неё нельзя. Разве что понадеяться на паралич и разделить войско скорпикор на несколько отрядов. Здесь ситуация схожа с тактикой единорогов и золотых драконов: парализованный противник будет стоять и открываться для дыхания дракона. К счастью, чёрному никакая защита от магии не нужна, поэтому он будет чувствовать себя вольготно в сражении против героев-магов. Но здесь битву будет вытаскивать только ЧД, с небольшой поддержкой от скорпикор, причём шанс, что они действительно окажутся полезными, далеко не 100%, и даже до стрелков они вот так сразу не доберутся.
Цитадель
Король циклопов и древнее чудище. Если не брать в расчёт, что строить циклопов накладно (в HotA это поправили и накладно только улучшение циклопов), на самом деле очень хороший тандем: один стреляет, другой бьёт. И вот тут циклопам без защиты никак — в ближнем бою слабоваты. Так что вперёд спешить не обязательно, а всем тем, кто захочет ткнуть нож в единственный глаз циклопа, придётся встретиться с когтистыми объятиями. Вообще, связка из стрелка и сильного воина ближнего боя — это всегда ключ к успеху.
Крепость
Виверна-монарх и гидра хаоса. Несмотря на их предрасположенность к ближнему бою, бросаться вперёд данными юнитами опрометчиво… но необходимо. К сожалению, когда виверну убьют на передовой, гидра ещё даже не дойдёт. Но если отбросить в сторону пессимизм, то отравленный ядом соперник является отличной целью для атаки гидры — у монстра не очень высокий урон, поэтому ей бы лучше бить ослабленного врага, причём в идеале — всех ослабленных врагов. Ещё один плюс виверн-монархов — смогут заблокировать стрелков до подхода гидр хаоса и попытаться собрать всех врагов поближе, чтобы каждой голове было кем питаться.
Сопряжение
Волшебный элементаль и феникс. Просто сказочка. Сказочка для взрослых, если у вас имеется Армагеддон — оба имеют к нему иммунитет. Здесь ситуация схожа с Крепостью: пока одни держат стрелков и собирают армию врага в кучу, вторые добираются, чтобы ударить по всем. Только здесь и волшебные элементали, и фениксы могут бить сразу по нескольким врагам. Волшебный элементаль со 100% гарантией доберётся до армии врага за два хода, потому что его не замедлить, так что можно сначала его подпустить вперёд, а потом налететь фениксами. Общая хрупкость данного тандема не позволяет бездумно пускать их вперёд, но если проявить прямоту рук и тактическую остроту ума, то эта парочка окажется слаще «Твикса».
Причал
Никс-воин и аспид. Противоречивый тандем. Казалось бы, что никсы-воины должны впитывать урон и снимать ответку для аспидов, но вот незадача — аспидам самим нужно получать урон, чтобы становиться сильнее, а ослабленный ядом противник практически наверняка проиграет дуэль. Разве что никсы могут специально принять на себя лишние удары, направленные в сторону аспидов.
Фабрика
Охотник за головами, багровый коатль и джаггернаут. Ну, здесь же можно одновременно двух существ седьмого уровня построить, поэтому и тандем не двойной, а тройной получается. На мой взгляд, стрелкам вольготнее с джаггернаутами, поскольку те и крепче, и прекрасно поражают лазером скопившихся рядом с ними врагов, в то время как вражеские стрелки вряд ли будут целиться в охотников за головами — себе дороже. Ну а если вдруг стек вражеских стрелков огромен, багровый коатль запускает свою неуязвимость и летит их заслонять. Короче, тут получается на всех дистанциях закрыть вражеских юнитов.
Кронверк
Боевой мамонт и йотун-полководец. У этих двух юнитов одна из лучших синергий друг с другом, в основном потому, что йотуны умеют телепортировать свои отряды. Закинул мамонтов на передовую, те встают в защиту, блокируют стрелков, а йотун медленно семенит в гущу сражения. Одно плохо — что один, что другой — скверные бойцы (у йотуна урон хороший, но Атака и Защита довольно низкие для своего уровня), и получается, что впитать-то эти юниты смогут, а вот нанести урон — едва ли, без должной поддержки. И не забудем, что в Вальгаллу попадает не тот, кто стоял и защищался, а тот, кто бежал и грозно размахивал топором.
Из всех перечисленных тандемов выберу самые любимые:
Некрополис. Несмотря на слабость призрачных драконов, не могу отказаться от любви к зловещим рыцарям. Когда враг испытывает негативную мораль и состарен — смертельный удар зловещих рыцарей отзывается песней смерти в моих ушах.
Сопряжение. Один неимоверно быстр, другой полностью защищён от магии. Их крутые способности (с ударом сразу по нескольким противникам), да ещё и заманчивая возможность в любой момент призвать Армагеддон делают данный тандем одним из моих любимых.
Башня. Самый сильный стрелок в игре и самый сильный боец шестого уровня — какие могут быть вопросы? Смертельный тандем, который могуществен как на дистанции, так и в ближнем бою. Приятно и то, что в отличие от многих других стрелков, титана ни ослепить, ни как-то запретить стрелять магией нельзя.
А какой у вас любимый тандем юнитов шестого-седьмого уровня?
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: