В индустрии, где всё больше крупных компаний внедряют генеративный ИИ в разработку игр, в Blizzard Entertainment решили пойти другим путём. Композитор дополнения World of Warcraft: Midnight Лео Калиски заявил, что команда сознательно не прибегает к ИИ при создании саундтрека. По его словам, студия «чувствует себя счастливой», работая без генеративных инструментов, и продолжает писать музыку традиционным способом. «Мы просто создаём то, что считаем крутым, и нам нравится этим заниматься», — отметил композитор. Калиски также добавил, что музыку, созданную ИИ, пока довольно легко распознать. В отличие от изображений, где нейросетевой контент становится всё труднее отличить от реального, в аудио, по его мнению, «сразу слышно, что что-то не так — либо страдает качество, либо теряется естественность». Тема использования ИИ остаётся одной из самых обсуждаемых в игровой индустрии. Некоторые студии экспериментируют с автоматизированной генерацией контента, включая озвучку и визуальные элементы,
Композитор World of Warcraft: Midnight заявил, что Blizzard не использует генеративный ИИ при создании музыки
28 февраля28 фев
2
1 мин