Найти в Дзене
Верни консоль

Предварительный обзор Resident Evil Requiem: пока без сюрпризов (почти)

Обзор и первые впечатления от прохождения Resident Evil Requiem на PS5. Разбираем геймплей за Грейс и Леона, атмосферу, боевую систему и оптимизацию новинки. Удивило разве что отсутствие настроек графики и режимов производительности на обычной PS5. И мне это ок — просто сделали по умолчанию нормально. Игра красивая, стилистика узнаваемая и художественно, и технически, оптимизация и стабильность FPS без нареканий. Геймплейно пока предметно могу говорить только про Грейс. Я, вроде, треть сюжетной кампании уже прошёл, но Леона было совсем мало. Он как в ремейках второй и четвёртой частей — только в грузности прибавил и мусором, выпадающим из вражеских лап, кидаться научился. А у Грейс происходит Resident Evil 7 — минус грибные бодихоррорные страдания Итана. То есть вольное переосмысление первой части, но от первого лица и со стелсом. Зомби нет-нет да мутируют, как в четвёрке, но со ставкой на жёсткое выжимание патронов, если идёшь в конфронтацию. Можно даже с The Evil Within сравнить — т
Оглавление

Обзор и первые впечатления от прохождения Resident Evil Requiem на PS5. Разбираем геймплей за Грейс и Леона, атмосферу, боевую систему и оптимизацию новинки.

Удивило разве что отсутствие настроек графики и режимов производительности на обычной PS5. И мне это ок — просто сделали по умолчанию нормально. Игра красивая, стилистика узнаваемая и художественно, и технически, оптимизация и стабильность FPS без нареканий.

Геймплей и механики: Грейс против Леона

Геймплейно пока предметно могу говорить только про Грейс. Я, вроде, треть сюжетной кампании уже прошёл, но Леона было совсем мало. Он как в ремейках второй и четвёртой частей — только в грузности прибавил и мусором, выпадающим из вражеских лап, кидаться научился.

А у Грейс происходит Resident Evil 7 — минус грибные бодихоррорные страдания Итана. То есть вольное переосмысление первой части, но от первого лица и со стелсом. Зомби нет-нет да мутируют, как в четвёрке, но со ставкой на жёсткое выжимание патронов, если идёшь в конфронтацию.

Можно даже с The Evil Within сравнить — там спички были, а тут уничтожающая зомби вакцина. Темп неспешный, хоррорность тягучая. Для фанатов.

Графика и оптимизация Resident Evil Requiem на PlayStation 5
Графика и оптимизация Resident Evil Requiem на PlayStation 5

Боевая система и реакция врагов

Чересчур рандомная реакция врагов на попадания всё ещё напрягает, я в ремейке четвёрки с этого страшно бесился. То три раза надо в голову попасть, то десять. То стан по летящему на тебя гаду с тесаком проходит, то нет.

-3

Атмосфера и развитие серии Resident Evil

Мне в целом нравится, я много раз говорил, что сурвайвал-хорроры — мой «комфи-жанр». Но немного грустно от того, как упорно серия топчется на месте. Когда-то она постепенно и планомерно шла от хоррора к боевику, а теперь третью часть подряд пытается подружить принципы лучшей экшеновой части с атмосферой оригинала, камерность с киношным размахом. И в целом успешно. Опять особняк, одни и те же темы по кругу и обязательная игра на ностальгии — теперь больше по двойке.

-4

Играю не спеша и вдумчиво, хотя в сюжет как обычно лучше не вдумываться. На выходных закончим и вынесем вердикт. За рекордный онлайн в Steam — больше 300к человек — рад!