Компания Microsoft обновила набор библиотек Agility SDK до версии 1.619, интегрировав в них новые функции DirectX 12, которые разработчики могут использовать до выхода крупного обновления Windows. Среди них Shader Model 6.9, DXR 1.2, а также другие опции, запрошенные разработчиками. Самым значительным обновлением стало добавление спецификации Shader Model 6.9, которая предлагает четыре новые сущности: длинные векторы, аппаратно обрабатываемые 16-битные числа с плавающей запятой, 16/64-битные шейдерные и волновые операции и доступ к функциям DXR 1.2 через HLSL. Новая версия DXR 1.2, в свою очередь, добавляет микрокарты непрозрачности (OMM) и переупорядочивание выполнения шейдеров (SER). Микрокарты непрозрачности дают возможность задавать альфа-каналы геометрии при просчете трассировки лучей, значительно ускоряя процесс по сравнению с использованием AnyHit-шейдеров. Ранее Microsoft заявляла о внушительном приросте производительности в 2,3 раза при использовании OMM. Новые примеры показыв
Microsoft выпустила спецификации Shader Model 6.9 и DXR 1.2 для DirectX 12
27 февраля27 фев
43
1 мин