» Третья часть трилогии от Square Enix будет создана на Unreal Engine 4, как и предыдущие игры серии. Несмотря на ожидания перехода на UE5, режиссёр проекта Наоки Хамагути уверен: это решение сделает игру лучше. Почему не Unreal Engine 5? По словам Хамагути, ключевые нововведения UE5 — Lumen (освещение) и Nanite (детализация) — действительно впечатляют, но переход на новый движок на раннем этапе мог замедлить разработку. Во время работы над Final Fantasy VII Rebirth команда уже сделала выбор в пользу UE4 и выстроила собственный графический конвейер, оптимизированный под разные платформы. Перестраивать всё заново ради UE5 оказалось бы неэффективно. Что это значит для Part 3? Сохранится отлаженный производственный процесс Упростится оптимизация и портирование Разработка будет идти быстрее Учитывая опыт работы над Final Fantasy VII Remake и Rebirth, команда рассчитывает довести третью часть до более высокого уровня качества, даже без перехода на новое поколение движка. #FinalFantasy
Final Fantasy VII Remake Part 3 останется на Unreal Engine 4 — и это «к лучшему
27 февраля27 фев
~1 мин