Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять монстров, с которыми весело сражаться

Не каждого монстра легко победить. Некоторые могут добавить остроты в любую схватку. Рассмотрим такие примеры. Есть монстры, которые могут замедлить игру до предела. Или которые могут лишить вас возможности что-либо им сделать, оглушив вас. Или которые могут даже вырвать ваши предыдущие магические предметы прямо из ваших пальцев. Но есть и такие монстры, которые делают прямо противоположное. Будь то из-за механики, драматизма или чего-то еще, сражаться с ними на самом деле весело. Монстры вроде… Послушайте меня. Вампиры - отличные враги, потому что, если вам удаётся сразиться с одним из них, это доказывает, что вы прошли долгий путь как искатель приключений. Они также являются очень эффектными злодеями. В конце концов, не случайно «Проклятие Страда» - самый популярный современный модуль D&D. Он основан на характере своего злодея - да, и большая часть того, что делает его интересным, это его роль хищника ночи. Что делает игру за вампиров интересной, так это их логика, понятная большинст
Оглавление

Не каждого монстра легко победить. Некоторые могут добавить остроты в любую схватку. Рассмотрим такие примеры.

Есть монстры, которые могут замедлить игру до предела. Или которые могут лишить вас возможности что-либо им сделать, оглушив вас. Или которые могут даже вырвать ваши предыдущие магические предметы прямо из ваших пальцев. Но есть и такие монстры, которые делают прямо противоположное. Будь то из-за механики, драматизма или чего-то еще, сражаться с ними на самом деле весело. Монстры вроде…

Вампир [Vampire]

-2

Послушайте меня. Вампиры - отличные враги, потому что, если вам удаётся сразиться с одним из них, это доказывает, что вы прошли долгий путь как искатель приключений. Они также являются очень эффектными злодеями. В конце концов, не случайно «Проклятие Страда» - самый популярный современный модуль D&D. Он основан на характере своего злодея - да, и большая часть того, что делает его интересным, это его роль хищника ночи.

Что делает игру за вампиров интересной, так это их логика, понятная большинству игроков. Вампирская мифология глубоко укоренилась в культуре, поэтому игроки, знающие, что «вампир должен находиться на солнце или под проточной водой», чувствуют себя умными. И вампиры продолжают возвращаться - если только вы специально их не убьёте навсегда. Наличие вампирского злодея даёт мастеру подземелий право быть мелодраматически злым. И это делает битву с таким монстром очень увлекательной.

Огр [Ogre]

-3

На другом конце спектра находятся огры. Сражаться с ними тоже весело, но это потому, что их очень легко понять. Они большие. Они сильно бьют. И самое главное, в них довольно легко попасть. В их дизайне заложено много здоровья, но их класс брони довольно низок. Это означает, что большинство ваших атак будут попадать в цель и, как игроку, это просто приятно. Трудно спорить с принципом «ударил большого монстра, и от победы над ним чувствуешь себя хорошо».

Сахуагин [Sahuagin]

-4

Для кого-то это может показаться немного натянутым. Но одним из самых увлекательных моментов в моей игровой жизни были сражения с водными существами. Мне нравится этот вызов. Мне нравится, как они заставляют тебя мыслить в трех измерениях (если ты сражаешься с ними под водой). И мне нравится, что они могут управлять акулами, а это значит, что у них часто есть ездовые животные, с которыми весело сражаться.

Эти подводные налетчики почти всегда однозначно злы и однозначно интересны в бою. Особенно потому, что, даже если уровень сложности довольно простой, дополнительная сложность, связанная с необходимостью «дышать под водой», делает игру интересной (но не раздражающей).

Гнолл [Gnoll]

-5

Гноллы - это невероятно опасная угроза для любого мастера подземелий и группы искателей приключений. Если вы сражались с ними в Baldur’s Gate 3, вы знаете почему - они кажутся очень сильными противниками, даже если их класс брони и количество очков здоровья делают их уязвимыми для обычных людей. Победа над ордой гноллов ощущается как достижение. Сражение с ними превращается в головоломку: «Так, нам нужно убить того, кто заставляет их двигаться и кусаться», - и одновременно нужно разобраться с его приспешниками.

Бехолдер [Beholder]

-6

Бехолдер - это всегда находка. Самое интересное в битвах с ними - это их абсолютная нелепость. Их предыстория, их характеры - всё это воплощение эгоистичного хаоса. Именно эта невероятная энергия заставляет D&D чувствовать себя в мире высокого фэнтези.

Особенно если у вас есть мастер подземелий, который случайным образом бросает кубики, чтобы определить, какие лучи из глаз он сможет использовать. Тогда игра превращается в «держаться подальше от антимагической зоны» (или оставаться в ней, чтобы избежать лучей из глаз), одновременно уничтожая огромный парящий глаз смерти.