Найти в Дзене
JabbaDeHatt

Dying Light The Beast. УНЫЛОЕ ГУАНО

Когда-то мне очень понравилась 1 часть, а от 2 я вообще пришел в восторг. По логике развития я ждал, что 3 вообще будет огонь, вместо которого я получил жидкий стул. Изначально, это должно было быть DLC для второй части, которое потом решили растянуть на полноценную игру. Растянуть идеально точное слово. Как в свое время разработчики Смуты растягивали игру нудными, медленными диалогами, чтобы набрать 40 часов прохождения, так же и здесь Прохождение замедлено специально, убрали быстрое перемещение, убрали параплан из 2 части, хотя он тут и не сильно нужен, большая часть карты - зеленая равнина, на которой даже паркур не особо нужен, крюк-кошку понерфили, здесь он практически бесполезен. Необходимость забираться куда-то с помощью паркура из интересной фишки серии превратилась в нудное, однообразное карабканье, с зажимом одной клавиши. Самый яркий пример подобного подхода (нудного затягивания) - предпоследняя миссия, когда нужно ехать на машине в лагерь в пещере. В багажнике стоит баллон

Когда-то мне очень понравилась 1 часть, а от 2 я вообще пришел в восторг. По логике развития я ждал, что 3 вообще будет огонь, вместо которого я получил жидкий стул. Изначально, это должно было быть DLC для второй части, которое потом решили растянуть на полноценную игру. Растянуть идеально точное слово. Как в свое время разработчики Смуты растягивали игру нудными, медленными диалогами, чтобы набрать 40 часов прохождения, так же и здесь

-2

Прохождение замедлено специально, убрали быстрое перемещение, убрали параплан из 2 части, хотя он тут и не сильно нужен, большая часть карты - зеленая равнина, на которой даже паркур не особо нужен, крюк-кошку понерфили, здесь он практически бесполезен. Необходимость забираться куда-то с помощью паркура из интересной фишки серии превратилась в нудное, однообразное карабканье, с зажимом одной клавиши.

Самый яркий пример подобного подхода (нудного затягивания) - предпоследняя миссия, когда нужно ехать на машине в лагерь в пещере. В багажнике стоит баллон с газом, которым заманивается в ловушку опасный мутант (Эйден, главный герой 2 части). Я ждал что это будет опасная миссия, за мной погонятся опасные монстры, от которых надо ловко петлять на машине, может за мной погонятся солдаты барона на броневиках с пулеметами на крыше. НЕТ. Вы просто 5 минут едете спокойно на машине от одной контрольной точки до другой под музыку, которая становится все более тревожной. Без какой-либо причины.

-3

Мир максимально пресный, исследовать его нет ни капли интереса. Во 2 части он был более живым, вы занимали ветряки, приходили люди, занимали территорию, строили что-то. В 3 части людей почти нет, долина пуста, случайных событий и встреч почти нет.

-4

Идиотский сюжет отдельная песня. Один и тот же сюжетный ход, когда человек которому герой доверился, предает его Барону повторялся минимум 3 раза, и это только в главной сюжетной ветке, не знаю что было в доп заданиях. Сам смысл происходящего вообще не ясен - миру конец, человеческий вид на грани вымирания, а эти идиоты заняты выведением все более опасных монстров.

-5

Краткий итог - разочарование. Игра ни о чем. История, персонажи, открытый мир, квесты, паркур - испорчено все. По каким причинам авторитетные издания поставили игре оценки в районе 70-80 балов из 100, полная загадка.