Найти в Дзене
K-Play

Styx: Blades of Greed — возвращение гоблина-невидимки: что нового? (ОБЗОР)

Styx: Blades of Greed — это стелс-экшен, разработанный студией Cyanide Studio. Игра вышла 19 февраля 2026 года и стала третьей частью серии о гоблине Стиксе. Проект сочетает элементы фэнтези и стимпанка, предлагает нелинейный геймплей с открытым миром и упор на скрытность. Действие происходит на континенте Исерия и служит предысторией к событиям Of Orcs and Men. Стикс, алчный гоблин, собирает команду и путешествует между локациями, поглощая кварц — редкий магический ресурс, вокруг которого разворачивается конфликт. В ходе игры выясняется, что Стикс способен не только поглощать кварц, но и общаться с таинственным божеством по имени Флакс. Сюжет фокусируется на формировании отряда «Чёрная рука». Базой для команды становится парящий цеппелин — массивный дирижабль, который служит местом отдыха и подготовки к миссиям. Стелс-механика построена на классических принципах: Стикс крадётся в тенях, прячется в укрытиях, подкрадывается к жертвам сзади, сверху или снизу, либо аккуратно обходит охран
Оглавление
Styx: Blades of Greed
Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed — это стелс-экшен, разработанный студией Cyanide Studio. Игра вышла 19 февраля 2026 года и стала третьей частью серии о гоблине Стиксе. Проект сочетает элементы фэнтези и стимпанка, предлагает нелинейный геймплей с открытым миром и упор на скрытность.

Сюжет

Действие происходит на континенте Исерия и служит предысторией к событиям Of Orcs and Men. Стикс, алчный гоблин, собирает команду и путешествует между локациями, поглощая кварц — редкий магический ресурс, вокруг которого разворачивается конфликт. В ходе игры выясняется, что Стикс способен не только поглощать кварц, но и общаться с таинственным божеством по имени Флакс.

Сюжет фокусируется на формировании отряда «Чёрная рука». Базой для команды становится парящий цеппелин — массивный дирижабль, который служит местом отдыха и подготовки к миссиям.

Игровой процесс

Стелс-механика построена на классических принципах: Стикс крадётся в тенях, прячется в укрытиях, подкрадывается к жертвам сзади, сверху или снизу, либо аккуратно обходит охрану. В открытом бою герой почти беспомощен: одного противника ещё можно устранить после уклонения и точного удара кинжалом, но при встрече с группой врагов шансы быстро тают.

Среди способностей Стикса:

  • «Янтарное зрение» — подсвечивает врагов и важные объекты.
  • Невидимость с помощью кварца.
  • Создание клона.
  • Кратковременная перемотка времени.
  • Усиленные рефлексы.

По мере продвижения по сюжету Стикс получает новые возможности, которые облегчают прохождение и позволяют проникать в труднодоступные места. Например, клонов можно прятать в засадах и натравливать на оппонентов. Некоторые из двойников после смерти взрываются, оглушая жертв, что позволяет провести молниеносную атаку. При улучшении навыка взрывы клонов становятся смертельными. Также герой может научиться мгновенно прятать тела в неприметных местах или растворять их кислотой.

Крафт играет важную роль в геймплее. Из найденных ресурсов Стикс создаёт отмычки, яды, метательные ножи и другие предметы. Запасы ограничены, поэтому нужно расчётливо использовать каждое средство. Среди других инструментов — крюк-кошка для перемещения между уровнями.

Локации в игре нелинейны и вертикальны. Доступны три крупные зоны:

  1. «Стена» — многоуровневый город с плотной застройкой и патрулями Инквизиции.
  2. «Бирюзовый рассвет» — поселения орков, где природный ландшафт диктует иные правила маскировки.
  3. «Руины Акенаша» — локация, отсылающая к событиям первой части франшизы, с самыми сложными пространственными задачами.

Между зонами можно быстро перемещаться на воздушных шарах, но сначала нужно открыть точки перемещения, зачистить их от врагов и активировать.

Система прокачки разделена на три ветки:

  1. Усиление способностей, связанных с янтарём (например, невидимость).
  2. Развитие умений, связанных с кварцем.
  3. Улучшение крафта и создание предметов по чертежам.

Очки навыков для первой ветки игрок получает за опыт, кварцевые умения требуют очков резонанса, а улучшения крафта открываются через найденные чертежи.

Особенности

  • Вертикальный дизайн уровней позволяет достигать цели разными способами: можно отвлечь охранников, устранить их по одному, тихо проскользнуть мимо за счёт невидимости или вскарабкаться по балкам.
  • Быстрое сохранение доступно в любой момент — им придётся пользоваться регулярно.
  • Отсутствие моральных ограничений: в отличие от некоторых стелс-игр, убийство мирных жителей не приводит к провалу задания. Невооружённые свидетели могут быть устранены так же, как и стражники.
  • Возможность устранять врагов через окружение: сбрасывать люстры, подстраивать несчастные случаи или травить еду и напитки.

Технические и другие недостатки

  • Слабый ИИ противников: враги часто не замечают очевидных вещей или ведут себя нелогично.
  • Технические проблемы: игроки на ПК сообщали о вылетах, также встречались баги, когда враги проходили сквозь закрытые двери, застревали в текстурах или зависали в воздухе.
  • Неоднозначная оптимизация: пользователям с компьютерами средней мощности приходилось снижать настройки для стабильной работы игры.
  • Проблемы с обучением и интерфейсом: обучение сделано грубо и назойливо, важные детали можно пропустить, если не читать подсказки. Некоторые механики объясняются неочевидно (например, для появления навигационных меток нужно сначала достать компас, а затем удерживать правый стик на геймпаде).
  • Перевод на русский язык в некоторых местах выполнен коряво и не передаёт смысл оригинала.
-4

Атмосфера и визуал

Смесь фэнтези и стимпанка работает на общую стилистику и остаётся одной из сильных сторон проекта. Переход на движок Unreal Engine 5 позволил значительно повысить детализацию окружающего мира. Технология Lumen, отвечающая за естественную работу света и отражений в реальном времени, приносит практическую пользу: позволяет заранее увидеть приближение стражи по бликам на экипировке или отсветам на стенах.

Однако некоторые игроки отмечали, что игра выглядит визуально устаревшей: освещение и тени почти статичны и плоски, сцены лишены глубины.

-5

Вывод

Styx: Blades of Greed следует формуле предыдущих частей серии. Игра выигрывает за счёт атмосферных уровней, вертикального дизайна и высокой свободы прохождения, но сюжет не цепляет, а второстепенные персонажи выглядят шаблонно. Проект подойдёт поклонникам стелса и фанатам предыдущих игр, но тем, кто не знаком с серией, может показаться сложной и не всегда понятной.

-6

Другие обзоры:

Обзоры | K-Play | Дзен

Поддержать можно здесь:

K-Play | Дзен

ПОДПИСКА также помогает в развитии канала. Спасибо!