Styx: Blades of Greed — это стелс-экшен, разработанный студией Cyanide Studio. Игра вышла 19 февраля 2026 года и стала третьей частью серии о гоблине Стиксе. Проект сочетает элементы фэнтези и стимпанка, предлагает нелинейный геймплей с открытым миром и упор на скрытность.
Сюжет
Действие происходит на континенте Исерия и служит предысторией к событиям Of Orcs and Men. Стикс, алчный гоблин, собирает команду и путешествует между локациями, поглощая кварц — редкий магический ресурс, вокруг которого разворачивается конфликт. В ходе игры выясняется, что Стикс способен не только поглощать кварц, но и общаться с таинственным божеством по имени Флакс.
Сюжет фокусируется на формировании отряда «Чёрная рука». Базой для команды становится парящий цеппелин — массивный дирижабль, который служит местом отдыха и подготовки к миссиям.
Игровой процесс
Стелс-механика построена на классических принципах: Стикс крадётся в тенях, прячется в укрытиях, подкрадывается к жертвам сзади, сверху или снизу, либо аккуратно обходит охрану. В открытом бою герой почти беспомощен: одного противника ещё можно устранить после уклонения и точного удара кинжалом, но при встрече с группой врагов шансы быстро тают.
Среди способностей Стикса:
- «Янтарное зрение» — подсвечивает врагов и важные объекты.
- Невидимость с помощью кварца.
- Создание клона.
- Кратковременная перемотка времени.
- Усиленные рефлексы.
По мере продвижения по сюжету Стикс получает новые возможности, которые облегчают прохождение и позволяют проникать в труднодоступные места. Например, клонов можно прятать в засадах и натравливать на оппонентов. Некоторые из двойников после смерти взрываются, оглушая жертв, что позволяет провести молниеносную атаку. При улучшении навыка взрывы клонов становятся смертельными. Также герой может научиться мгновенно прятать тела в неприметных местах или растворять их кислотой.
Крафт играет важную роль в геймплее. Из найденных ресурсов Стикс создаёт отмычки, яды, метательные ножи и другие предметы. Запасы ограничены, поэтому нужно расчётливо использовать каждое средство. Среди других инструментов — крюк-кошка для перемещения между уровнями.
Локации в игре нелинейны и вертикальны. Доступны три крупные зоны:
- «Стена» — многоуровневый город с плотной застройкой и патрулями Инквизиции.
- «Бирюзовый рассвет» — поселения орков, где природный ландшафт диктует иные правила маскировки.
- «Руины Акенаша» — локация, отсылающая к событиям первой части франшизы, с самыми сложными пространственными задачами.
Между зонами можно быстро перемещаться на воздушных шарах, но сначала нужно открыть точки перемещения, зачистить их от врагов и активировать.
Система прокачки разделена на три ветки:
- Усиление способностей, связанных с янтарём (например, невидимость).
- Развитие умений, связанных с кварцем.
- Улучшение крафта и создание предметов по чертежам.
Очки навыков для первой ветки игрок получает за опыт, кварцевые умения требуют очков резонанса, а улучшения крафта открываются через найденные чертежи.
Особенности
- Вертикальный дизайн уровней позволяет достигать цели разными способами: можно отвлечь охранников, устранить их по одному, тихо проскользнуть мимо за счёт невидимости или вскарабкаться по балкам.
- Быстрое сохранение доступно в любой момент — им придётся пользоваться регулярно.
- Отсутствие моральных ограничений: в отличие от некоторых стелс-игр, убийство мирных жителей не приводит к провалу задания. Невооружённые свидетели могут быть устранены так же, как и стражники.
- Возможность устранять врагов через окружение: сбрасывать люстры, подстраивать несчастные случаи или травить еду и напитки.
Технические и другие недостатки
- Слабый ИИ противников: враги часто не замечают очевидных вещей или ведут себя нелогично.
- Технические проблемы: игроки на ПК сообщали о вылетах, также встречались баги, когда враги проходили сквозь закрытые двери, застревали в текстурах или зависали в воздухе.
- Неоднозначная оптимизация: пользователям с компьютерами средней мощности приходилось снижать настройки для стабильной работы игры.
- Проблемы с обучением и интерфейсом: обучение сделано грубо и назойливо, важные детали можно пропустить, если не читать подсказки. Некоторые механики объясняются неочевидно (например, для появления навигационных меток нужно сначала достать компас, а затем удерживать правый стик на геймпаде).
- Перевод на русский язык в некоторых местах выполнен коряво и не передаёт смысл оригинала.
Атмосфера и визуал
Смесь фэнтези и стимпанка работает на общую стилистику и остаётся одной из сильных сторон проекта. Переход на движок Unreal Engine 5 позволил значительно повысить детализацию окружающего мира. Технология Lumen, отвечающая за естественную работу света и отражений в реальном времени, приносит практическую пользу: позволяет заранее увидеть приближение стражи по бликам на экипировке или отсветам на стенах.
Однако некоторые игроки отмечали, что игра выглядит визуально устаревшей: освещение и тени почти статичны и плоски, сцены лишены глубины.
Вывод
Styx: Blades of Greed следует формуле предыдущих частей серии. Игра выигрывает за счёт атмосферных уровней, вертикального дизайна и высокой свободы прохождения, но сюжет не цепляет, а второстепенные персонажи выглядят шаблонно. Проект подойдёт поклонникам стелса и фанатам предыдущих игр, но тем, кто не знаком с серией, может показаться сложной и не всегда понятной.
Другие обзоры:
Поддержать можно здесь:
ПОДПИСКА также помогает в развитии канала. Спасибо!