Мне удалось познакомиться с RockBeasts в рамках предварительного доступа. Проект разработан польской студией Lichthund и будет издан Team17. Перед нами менеджер рок-группы с сильными элементами сюжетной ролевой игры, действие которой разворачивается в атмосфере 90-х годов.
Лично для меня, человека далёкого от сцены и лишённого музыкальных амбиций, идея оказаться в центре шоу-бизнеса всегда казалась чем-то чуждым. Однако успех в индустрии строится не только на самом таланте исполнителя.
RockBeasts предлагает взглянуть на закулисье и примерить на себя роль того, кто направляет артистов, использует свои навыки общения и стратегическое мышление, чтобы вывести группу к вершинам — и, возможно, заработать на этом больше самих музыкантов.
По духу игра напоминает сатирический взгляд на индустрию развлечений в стиле историй о мире, где антропоморфные животные живут по человеческим законам. Если вы смотрели потрясающего "Коня БоДжека" вы меня поймете.
RockBeasts переносит эту концепцию в альтернативные девяностые: вместо съёмочных площадок — концертные залы и студии, вместо телевизионных контрактов — лейблы, туры и бесконечная суета музыкального бизнеса.
Всё внимание сосредоточено не только на творчестве, но и на механизмах индустрии, которая окружает и формирует тех, кто выходит на сцену.
Что за Rockbeasts такой?
RockBeasts — редкий пример RPG, в которой нет ни фэнтезийных сражений, ни эпических заклинаний. Вместо этого — концертные площадки с липким полом, перегоревшие усилители и музыканты, балансирующие на грани срыва. Действие разворачивается в вымышленных 90-х с их прокуренной атмосферой и ощущением постоянного хаоса. Игрок не выходит на сцену — он остаётся за кулисами в роли менеджера. Именно это решение и делает проект по-настоящему любопытным.
Приходится соглашаться на сомнительные клубы, потому что до крупных залов ещё далеко, экономить на оборудовании и мириться с тем, что техника работает «через раз». Помимо организационных забот, основная нагрузка ложится на улаживание конфликтов внутри коллектива. Одно неверное решение — и неделя превращается в цепочку проблем, способных похоронить едва наметившийся успех.
По своей структуре RockBeasts представляет собой гибрид нескольких жанров: здесь сочетаются элементы ролевого приключения, визуальной новеллы, ритм-игры и управленческого симулятора. Сюжет строится вокруг перспективной группы из провинциального городка. После череды управленческих успехов и последовавшего кризиса главный герой берётся за новый коллектив, рассчитывая сделать его прорывом года и одновременно восстановить собственную репутацию.
В процессе приходится лавировать между ожиданиями музыкантов, их сложными характерами и постоянными внутренними конфликтами, от которых зависит не только судьба группы, но и карьера самого менеджера.
Сама группа — это набор ярких и противоречивых характеров: импульсивных, выгоревших, амбициозных, ранимых. Игра делает ставку именно на их взаимоотношения, показывая, как сталкиваются эго, страхи и творческие амбиции.
Важны не столько масштаб и количество локаций или персонажей, сколько личные сцены — напряжённый разговор в тесной гримёрке, вспышка гнева во время репетиции или редкий момент полного единения после удачного концерта.
Игровой процесс на стиле
Игра начинается с перехода в 2009 год, где пара участников группы, Паз и Вернон, дают интервью на радио. Они готовятся к выступлению на концерте «Aid The World». Ведущий радиопрограммы, Игги Пап (озвучивает сам Игги Поп), спрашивает их, всегда ли они знали, что станут знаменитыми. По-видимому, в 1993 году группа была на грани распада, когда они решили, что им нужен менеджер, который поможет им держать все под контролем. Это приводит нас к первому месту действия игры. Город на Среднем Западе под названием Баксвилл, 1993 год.
В основе RockBeasts — постоянный выбор. Большую часть времени игрок распределяет действия между концертами, стараясь подготовить группу к выступлениям и при этом удержать ключевые показатели состава в балансе. Помимо денег есть три основных ресурса: ажиотаж вокруг коллектива, здоровье участников и их моральное состояние. Каждый параметр повышается через определённые активности, но любое улучшение требует времени, а иногда и финансовых вложений.
Управление строится вокруг календарной системы. День поделен на четыре отрезка — утро, день, вечер и ночь — и в каждый из них можно выполнить лишь одно действие. Репетиции, реклама, интервью, поиск оборудования, отдых или даже личные романтические свидания — всё это конкурирует за ограниченное время. От того, как распределены эти слоты, зависит успех ближайшего концерта и дальнейшее развитие истории.
Параллельно с менеджментом разворачивается сюжетная линия в формате визуальной новеллы. Игрок принимает решения — от названия группы до стратегических шагов в переговорах с лейблами. Эти выборы влияют не только на направление карьеры, но и на отношения внутри коллектива. Конфликты, амбиции и личные кризисы становятся частью общей динамики, переплетая управление и повествование в единое целое.
Концерты — кульминация каждого цикла подготовки. Перед выходом на сцену нужно определить сет-лист, оценить бонусы и выбрать элементы выступления, способные усилить эффект. В ранней версии возможностей влияния на шоу не так много, но уже заметно, что в дальнейшем этот аспект может стать глубже.
Во время самого выступления игрок участвует в ритм-мини-игре, настраивая звук и поддерживая темп вовремя нажимая кнопки. Механика знакомая, но прекрасно работает благодаря качественным композициям — музыка здесь действительно задаёт тон происходящему.
Отдельного внимания заслуживает система развития. Превью-версия предлагает два условных вектора прогресса: путь, ориентированный на рост популярности и коммерческий успех, и направление, сосредоточенное на художественной стороне и качестве материала.
Чтобы продвигаться по любому из них, необходимо тщательно планировать дни перед концертами, накапливая нужные ресурсы и усиливая сильные стороны коллектива. Но как это реализуется в дальнейшем пока не совсем понятно.
В целом RockBeasts выстраивает замкнутый цикл: подготовка — выступление — развитие — новые возможности. За время знакомства с несколькими эпизодами он не успел утомить, во многом благодаря разным событиям и напряжённым моментам внутри группы. Однако многое будет зависеть от того, насколько разнообразным станет этот процесс в полной версии.
Если говорить откровенно, главная сила проекта — в его истории и героях. Уже в самом начале игрок получает четкое представление о каждом участнике группы и их характерных чертах.
Да, далеко не все вызывают симпатию (и, судя по всему, избавиться от кого-то из состава не получится), однако каждый ощущается живым и убедительным. Почти нетрудно вообразить, как через пару часов перед нами развернется классическая драма в духе музыкального байопика со всеми присущими жанру штампами.
Прибавьте к этому неподдельную любовь авторов к рок-музыке, обилие удачных отсылок и метких шуток — и в итоге получается по-настоящему увлекательное и насыщенное впечатление.
Кстати, сама история придумана Якубом Шамалеком, который работал над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, а в озвучке участвуют талантливые актеры из крупных игр, о которых вы наверняка слышали.
Визуал
Игровые механики в RockBeasts работают уверенно, однако по-настоящему выделяет проект не столько менеджмент или ритм-секции, сколько его выразительный стиль.
В первую очередь внимание притягивает визуальное оформление. Эстетика явно отсылает к гранжевой культуре и альтернативной сцене 90-х: насыщенная палитра, нарочито грубые линии, немного небрежная, «шероховатая» подача. В стилистике действительно угадываются мотивы телевизионной анимации того времени — с тем самым дерзким, слегка циничным настроением, знакомым по MTV-эпохе тех времен. При этом общее впечатление более мрачное и приземлённое, что органично сочетается с темой музыкального закулисья и атмосферой декадентского рока.
Объём проделанной художниками работы впечатляет: десятки локаций и еще больше самых разнообразных персонажей формируют ощущение живого, дышащего мира. Каждый герой обладает собственным визуальным характером, а город Баксвилл воспринимается как полноценное пространство, а не просто фон для событий. Особенно выразительно он выглядит в ночное время — в свете фонарей и неоновых вывесок улицы приобретают почти кинематографичную глубину.
В итоге именно художественное направление становится тем элементом, который придаёт RockBeasts индивидуальность. Игра не просто рассказывает историю о музыке девяностых — она визуально погружает в эту эпоху.
Рок-н-ролл
От игры о восходящей рок-группе ожидаешь прежде всего качественного саундтрека — и в этом отношении RockBeasts оправдывает ожидания. В превью мне удалось услышать три композиции, и каждая из них звучала убедительно и запоминающе. Всего в проекте заявлено 17 оригинальных треков, формирующих полноценный музыкальный костяк истории.
Любопытно, что вокал для песен исполняет актёр, озвучивающий фронтмена Вернона. Изначально такого плана не было, однако после утверждения на роль Хёиэ О'грэйди проявил инициативу, отправив разработчикам собственные демозаписи. Команда Lichthund оценила их настолько высоко, что доверила ему запись финальных вокальных партий. Судя по услышанному, решение оказалось удачным: если остальные композиции выдержаны на том же уровне, саундтрек легко может выйти за пределы самой игры и перекочевать в личные плейлисты.
Музыка органично вплетена в игровой процесс, подчёркивая разные этапы развития группы — от первых неуверенных шагов до более амбициозных выступлений. Дополнительный штрих проекту придаёт участие Игги Поп, озвучившего камео-персонажа. Его присутствие добавляет игре веса и усиливает ощущение связи с настоящей рок-культурой.
Сомнения
При всех сильных сторонах у игры остаются моменты, к которым пока есть вопросы. В первую очередь это баланс управленческой системы. В превью цикл подготовки к концертам работал бодро, но сложно сказать, сохранится ли глубина на более поздних этапах. Если механики не будут постепенно расширяться и усложняться, со временем процесс рискует стать предсказуемым.
Есть и вопросы к темпу повествования. Диалоги и сюжетные сцены действительно помогают лучше раскрыть персонажей, но некоторые эпизоды ощущаются чуть более затянутыми, чем хотелось бы. Если в полной версии таких пауз окажется много, это может слегка сбивать динамику между менеджментом и выступлениями.
Пока также не до конца понятно, насколько ощутимым окажется влияние решений игрока на дальнейшие события. Хочется верить, что выборы будут не формальностью, а действительно приведут к разным последствиям и сценарным ответвлениям. Всё-таки перед нами управленческая ролевая игра, и дополнительная вариативность могла бы заметно усилить ощущение ответственности за судьбу группы.
Заключение
После нескольких часов в RockBeasts складывается впечатление, что перед нами действительно оригинальный проект, стремящийся объединить классический менеджмент с разветвленным сюжетом и ярким визуальным стилем. Смесь сатиры, черного юмора и атмосферы рок-музыки 90-х работает и придает игре характер, который легко запоминается.
Остается лишь увидеть, как игра будет развиваться в полной версии, особенно в плане глубины управления и темпа повествования. Если эти элементы окажутся сбалансированными, RockBeasts имеет все шансы занять достойное место среди повествовательных игр с элементами симулятора менеджера.
Лично мне игра доставила много удовольствия, но только время покажет, приведут ли мои решения к славе группы или к очередному провалу — а может, и к тому, и к другому одновременно. Независимо от того, любите ли вы музыку или нет, RockBeasts стоит вашего внимания. Игра выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Switch в 2026 году.
К сожалению, перевод на русский пока не заявлен, но остается надеяться, что разработчики подарят нам возможность насладиться игрой на великом и могучем языке..