Статья «Компьютерные игры» — своего рода индикатор: если вы восприняли её как триггер, то есть повод протестировать себя: сможете обойтись без игр хотя бы месяц или нет? Только не говорите себе «да не вопрос, в любой момент», сделайте прямо сейчас.
При этом обратите внимание, как изменится ваша жизнь. Может случиться так, что она покажется вам скучной, блёклой и т. п. Отметьте для себя, какие навязчивые мысли будут появляться касательно решения временно отказаться от игр? Можно их даже записать, в будущем пригодится. Ну а через месяц сделаете вывод, кто является хозяином вашей жизни. Желаю удачи!
Теперь вернёмся к статье и обсудим некоторые комментарии. Кто сумел глубоко погрузиться в содержание опубликованной статьи, тот обратил внимание, что не все компьютерные игры — зло, а только те, которые связаны с жестокостью и насилием, а также если во время любой игры не соблюдается мера.
Никто не спорит, что много полезных и интересных игр, развивающих интеллект или просто развлекающих и снимающих эмоциональное напряжение. Здесь главное не увлечься. Одна читательница в комментарии перечислила порядка семи игр, которые, с её точки зрения, развивают положительные человеческие качества, а также погружают игрока в другую реальность. Семь игр!
Интересно, сколько времени было потрачено на изучение правил одной игры, приобретение навыка и в дальнейшем на саму игру? С учётом, что эта игра ей понравилась, — далеко не одна неделя. Теперь умножьте на семь. Я бы серьёзно задумался над тем, сколько времени реальной жизни потрачено. А ведь всё это упущенные возможности.
По-настоящему испытать чувства, такие как сострадание и человечность, ответственность за свои решения, ценность выбора, покой и умиротворённость, на мой взгляд, можно только в реальном мире. В одиночных проектах, сидя в удобном кресле и со смаком вкушая бутерброд с колбасой или пиццу, проявлять искреннюю человечность и прочее — все равно что съесть виртуальный ужин или насладиться вкусом красивой пластиковой конфеты.
Ни одна игра не заменит:
благодарный взгляд бабушки, которой вы принесли домой продукты и лекарства;
заботу о животных, живущих в приютах, выгуливая их, кормя, ухаживая за ними и убирая их вольеры;
наслаждение красотой заката, стоя на берегу моря и держась за руки с любимым человеком;
чувство гордости за себя и своих коллег по работе после успешно завершённого проекта;
и многое другое, что может предложить реальная жизнь.
Наш мир несовершенен, и в этом его прелесть. В реальность нельзя заложить алгоритмы, как в игре, поэтому она не предсказуема. И это будоражит сознание. Люди, это понимающие, особо не стремятся играть и погружать себя в другую реальность — им это просто не нужно.
Если некоторый человек всерьёз увлёкся компьютерными играми, значит, реальная жизнь его не полностью удовлетворяет. Найдя в игре то, чего не хватало, он раз за разом будет возвращаться в другую реальность после непродолжительного перерыва.
Незаметно, постепенно реальная жизнь будет вытесняться из его сознания. Яркие цвета изображения, другая реальность, особенно «от первого лица», со временем станет нормой.
Закончив игру и оглянувшись вокруг, он вдруг осознает, что окружающий мир неинтересен. По сравнению с электронной картинкой он покажется блёклым, люди немощные и бестолковые, звуки ненасыщенные и т. п.
И тогда его уже изменённое сознание подскажет: делать здесь нечего, надо вернуться туда, где всё по-другому. И переубедить в обратном будет очень сложно, потому-то он уже другой человек.
Думаю, мама и семья того мужчины, ставшего героем комментируемой статьи, согласятся с такими аргументами. Кстати, действующие лица — реальные. Я тогда не написал (а надо было) о том, что перед тем, как вызвать психиатра, мама ставила тарелку с едой под дверь сына. Только так он соглашался поесть. Ну а когда еда осталась нетронутой, вот тогда и прозвучал звонок доктору.
В заключение надо сказать, что статья «Компьютерные игры» — это обращение к тем, кто не задумывается о возможных последствиях постепенного, незаметного вовлечения людей в процесс игры, ведь зло никогда не действует открыто и прямолинейно. Теперь они задумаются, и это моя главная цель — сохранить их нормальную жизнь. Опубликованная в той статье информация основана на исследованиях последствий игромании, а также на мнении специалистов компетентных органов.
Какие источники информации и для чего используют защитники деструктивных игр — я не знаю. Всё зависит от цели. Цель нашего канала — нести людям добро и оказывать помощь при принятии решения, как лучше поступить, чтобы не навредить себе и окружающим.
А какая их цель?