Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в феврале

Новая работа авторов The Banner Saga, RPG в духе Fallout, смесь тактики и градостроя для поклонников сериала «Викинги», детектив по Лавкрафту (Howard Lovecraft), стратегия по Star Trek, возвращение гоблина-убийцы и даже новые приключения Геральта из Ривии — в этом выпуске вас ждут очень много интересных игр. Чем интересна: лучший способ влюбиться в горы. Многие из нас слышали песни Владимира Высоцкого и Юрия Визбора про горы, смотрели фильм «Вертикаль», читали про то, как кто-то куда-то героически взошёл или трагически погиб/застрял на высоте 7 000 метров над уровнем моря. Но всё это казалось частью другого мира, в котором страшно, холодно и непонятно, зачем это надо. И вот благодаря Cairn этот мир оказался практически у вас дома. Мы играем за девушку Ааву, которая пытается покорить самую опасную (и вымышленную) гору Ками в компании бота — тот подбирает её крюки и перерабатывает найденный мусор в полезные ресурсы и магнезию. В игре от авторов Furi и Haven есть прекрасная, живописная ка
Оглавление

Новая работа авторов The Banner Saga, RPG в духе Fallout, смесь тактики и градостроя для поклонников сериала «Викинги», детектив по Лавкрафту (Howard Lovecraft), стратегия по Star Trek, возвращение гоблина-убийцы и даже новые приключения Геральта из Ривии — в этом выпуске вас ждут очень много интересных игр.

Cairn

Чем интересна: лучший способ влюбиться в горы.

Многие из нас слышали песни Владимира Высоцкого и Юрия Визбора про горы, смотрели фильм «Вертикаль», читали про то, как кто-то куда-то героически взошёл или трагически погиб/застрял на высоте 7 000 метров над уровнем моря. Но всё это казалось частью другого мира, в котором страшно, холодно и непонятно, зачем это надо. И вот благодаря Cairn этот мир оказался практически у вас дома.

Мы играем за девушку Ааву, которая пытается покорить самую опасную (и вымышленную) гору Ками в компании бота — тот подбирает её крюки и перерабатывает найденный мусор в полезные ресурсы и магнезию. В игре от авторов Furi и Haven есть прекрасная, живописная картинка, чудесная музыка от композиторов Limbo, Inside и Control, а также продвинутая механика скалолазания, позволяющая отдельно перемещать руки и ноги.

  📷
📷

Кроме того, тут нужно выживать, следя за уровнем голода, холода и жажды, — готовить пищу, исследовать локации в поисках травок или тел альпинистов с записками и ресурсами. Можно встретить и живых и даже найти следы аборигенов, троглодитов, узнать про этих горных людей и изучить их культуру. Наконец, сценаристы придумали эмоциональный сюжет, который наверняка не оставит равнодушным, особенно в финале.

Но главное, что тут есть ситуации, когда, например, стоишь ночью под дождём, ждёшь в реальном времени, когда он закончится (в такую погоду показатели Аавы снижаются), смотришь на огни где-то далеко внизу — и у тебя в голове только две противоположные мысли: «Боже, что я тут делаю?» и «Блин, а может, плюнуть на все эти видеоигры и рвануть в горы?»

  📷
📷

Fear The Timeloop

Чем интересна: Resident Evil встречает «День сурка».

Конечно, Fear The Timeloop — довольно кривой клон Resident Evil, где во время драк мы больше сражаемся с управлением и графическими глюками, чем с противниками. Но у него в рукаве припасена пара интересных козырей. Мы играем за шерифа, одержимого поисками маньяка. Герой приходит в себя в больнице и понимает, что ранен. Теперь у копа есть только 15 минут, пока он не умрёт от потери крови. А после того, как это неизбежно произойдёт, приходит ещё одно понимание — мы вместе с ним заперты в «Дне сурка».

После смерти петля перезагружается — мы теряем весь прогресс, но сохраняем полученные знания. И в следующий раз будем действовать быстрее, чтобы успеть больше. Соответственно, тут важно быстро перемещаться, и обезболивающие не восстанавливают здоровье, а позволяют двигаться быстрее. Получается неоднозначный, но напряжённый сурвайвл-хоррор с классическими пазлами, безопасными комнатами, сохранениями на видеокассетах и корявыми сражениями, но также со своей изюминкой, заставляющей постоянно смотреть на часы и контролировать состояние персонажа.

  📷
📷

Sector Unknown

Чем интересна: крутая, но убитая дисбалансом RPG в духе Fallout.

Sector Unknown соткана из противоречий. С одной стороны, это сбывшийся эротический сон олдскульного ролевика. Игра взяла отовсюду понемногу, но в первую очередь — из Fallout и Mass Effect. Мы сбегаем из космической тюрьмы в компании рассудительного ИИ, после чего начинаем готовиться к войне с крайне неприятной корпорацией. А для этого нужно летать на корабле по галактике, сканировать планеты и собирать ресурсы, а на обитаемых — высаживаться, чтобы искать союзников, выполнять кучу квестов и решать, кого стоит поддержать.

И в космосе, и на земле сражаемся в классическом пошаговом режиме, квесты можно решать разными способами, а ещё игра постоянно проводит проверки боевых и разговорных навыков. К этому добавлены элементы стратегии — переводим планеты под свой контроль, укрепляем там оборону, проводим исследования, нанимаем разных специалистов, и всё это увеличивает показатели нашей военной мощи.

  📷
📷

С другой стороны, авторы не справились с балансом. В сражениях нужно постараться, чтобы проиграть, — мне приходилось играть на «Кошмаре», чтобы почувствовать хоть какой-то вызов. Ну или нужно отказываться от напарников — их дают практически сразу, и каждого можно затачивать на те или иные навыки (например, на убеждение и запугивание). Порой заданий настолько много, что это тоже кажется странным — чувствуешь себя словно на восточном рынке, где со всех сторон тебя дёргают за руку и требуют внимания.

  📷
📷

И всё-таки оторваться от Sector Unknown сложно. Даже с убитыми боями и балансом она привлекает своей нелинейностью, обилием интересных квестов, диалогов и юмора. К тому же многие проблемы получается решать миром, а значит, сражения не отвлекают.

Вашим первым компаньоном может стать сокамерник-каннибал, пытавшийся сожрать главного героя, в космосе вы рано или поздно наткнётесь на корабль с бухающими медсестричками, которых можно нанять на свою базу, а на одной из планет столкнётесь с роботами-коммунистами, называющими нас неолиберальной сволочью и капиталистическим ублюдком. Плюс помогаем проституткам, ищем применение протезам для носа и насадкам на пылесосы, которые очень нужны местным извращенцам. В общем, чудо, а не игра…

  📷
📷

NORSE: Oath of Blood

Чем интересна: смесь стратегии и тактической RPG в духе сериала «Викинги».

NORSE: Oath of Blood во многом похожа на серию Expeditions — такой же коктейль из стратегии и пошаговой тактики. Правда, стратегия тут более продвинутая, чем, например, в Expeditions: Viking. Главный герой получает от дяди в подарок кусок земли, где ему предстоит построить своё поселение и стать ярлом. А уже после этого дядя согласится подумать над тем, как помочь отомстить за гибель отца протагониста. Возведение важных построек, поиск ремесленников, сбор и накопление ключевых ресурсов — всё это дело затяжное и очень затратное.

К тому же приходится учитывать фактор перенаселения, влияние сезонных и прочих событий, которые дают бонусы к провизии, изобилию и производительности или, наоборот, накладывают штрафы и ведут к голоду. Поэтому крайне важно расширять границы поселения и его вместительность, а также изучать проекты и постройки, которые открывают на стратегической карте торговлю с другими деревнями и городами — там часто приходится покупать или выменивать жизненно важные ресурсы.

  📷
📷

Многие материалы и редкую экипировку мы также находим во время миссий на местности. Но главное там всё-таки сражения. Они опять же во многом похожи на то, что мы видели в Expeditions, и реализованы на очень достойном уровне. Одни из ключевых фишек — атаки с возвышенности, возможность использовать всякие борцовские приёмы вроде подножек, а также толкать врагов в костры, сталкивать их друг с другом и с предметами, что вызывает оглушение, кровотечение и так далее.

А ещё здесь постоянно накапливается счётчик убийств, и с каждым новым растёт шанс, что мы увидим критическую атаку и эффектную казнь. В итоге периодически начинается кровавый танец смерти, когда боец потрошит одного врага за другим. Противники, впрочем, охотно платят той же монетой, поэтому даже на среднем уровне сложности бывает очень и очень непросто.

  📷
📷

И всё же меня NORSE: Oath of Blood зацепила прежде всего колоритными персонажами и атмосферой (а ещё тут шикарнейшая скандинавская музыка). Поклонники сериала «Викинги» почувствуют себя как дома — схожи время действия, сюжетные мотивы и даже голоса персонажей. Плюс тут есть полусумасшедший корабельщик, разговаривающий с собственной лодкой, — явная отсылка к такому же ненормальному и всеми любимому Флоки.

Главное, здесь чувствуется такая же смесь драмы и юмора, что проявляется даже в мелочах. Например, озабоченная портниха заигрывает с нами даже в меню выбора работы, которую мы ей хотим дать. Я надолго запомню резчика по дереву Олафа, который с дрожью в голосе рассказывал, как его удерживала и насиловала огромная страшная женщина, по совместительству местная владычица, пока Олаф ваял её статую. Нам потом пришлось сражаться с этим чудовищем, и слышали бы вы, что она кричала и обещала с нами сделать! В общем, после стартовых проблем с оптимизацией пропатченная NORSE: Oath of Blood оказалась настоящей сагой — киношной, где-то драматичной, где-то смешной и с большой северной душой.

  📷
📷

Reigns: The Witcher

Чем интересна: карточные приключения Геральта и Лютика.

Новая игра по вселенной «Ведьмака» публику особенно не заинтересовала — в первые дни после релиза онлайн в Steam достиг максимум пары сотен человек. И понятно почему — слишком уж простеньким может показаться всё для ценителей красивых современных игр. В том числе и экшн, который выполнен в максимально аркадном стиле.

Но для истинных ценителей вселенной Сапковского (Andrzej Sapkowski) это, конечно, кладезь отсылок, шуток и подмигиваний. Суть в том, что смазливый бард рассказывает об очередных приключениях Геральта из Ривии, а мы своими решениями определяем, что там происходило. Согласился ли ведьмак помочь местным охотникам изловить чудище или нет, решился провести вскрытие трупа или заявил, что режет только живых, отведал ли кошатины, напал на башню чародея или отказал дворянину и так далее.

  📷
📷

Все события влияют на репутацию у трёх основных фракций, а также на верность ремеслу ведьмака. Если какой-то из четырёх показателей достигнет предела, то забег завершится, а мы в зависимости от того, сколько протянули, получим опыт и вдохновение, повысим уровень Лютика и откроем новые карты событий и смертей — их потом можно использовать в особых эвентах, когда барда кто-то приглашает выступить.

Проблема в том, что репутация меняется довольно непредсказуемо, а сама игра может быстро надоесть. Но ради новых шуток, отсылок и вариантов гибели ведьмака (хотя не всегда дело заканчивается смертью — встречаются и забавные ситуации) периодически заходить в неё можно.

  📷
📷

Escape from Yandere

Чем интересна: симулятор выживания в доме сумасшедшей тянки.

  📷
📷

По сути, перед нами анимешная версия Supernormal и Supernatural — хорроров, где можно общаться с призраками и демонами через микрофон. Симпатичная девушка, которая приглашает в гости главного героя, вполне живая, но ведёт она себя как истинный демон — толком не объясняет, чего хочет, требует любовных признаний и по любому поводу срывается, хватаясь то за сковородку, то за нож. Даже в туалет толком сходить нельзя — чокнутая девица хочет всё контролировать.

Можно попытаться сбежать — и Яндера превратится в маньяка-убийцу. А можно стараться её понять, аккуратно следовать инструкциям, подрабатывать электриком, вкручивая лампочки, искать разбросанные по дому предметы и подсказки. И всё для того, чтобы правильно отвечать на её вопросы, используя микрофон. В общем, играется Escape from Yandere, при всей её вторичности, довольно бодро. Жаль только, на релизе было много багов, но, возможно, к тому времени, когда вы это читаете, автор вытравил хотя бы часть из них.

  📷
📷

Towerborne

Чем интересна: красочный битемап от авторов The Banner Saga.

После пары лет в раннем доступе и смены концепции новая игра от студии Stoic вышла в релиз в виде симпатичной экшн/RPG, замешанной на битемап-драках, сборе лута и кооперативе. Играть, однако, можно и в одиночестве — тут есть не выдающаяся, но сносная сюжетная кампания и уникальный сеттинг, в котором не разобраться без бутылки (скажу лишь, что, судя по всему, мы играем за погибших воинов).

В любом случае главное тут не сюжет, а битвы, лут и прокачка. Сражения, основанные на комбо и уникальных приёмах каждого класса и оружия, выглядят бойко и заставляют использовать все возможности для победы над забавными монстрами. Что уж говорить про неуступчивых боссов. Снаряжение, его прокачка и подбор сетов экипировки играют важнейшую роль — равно как и прохождение испытаний и выполнение квестов. Получился вполне бодрый и местами забавный лутер-экшн с механикой битемапа.

  📷
📷

The Dark Rites of Arkham

Чем интересна: детектив по Лавкрафту.

The Dark Rites of Arkham напоминает классический фильм про циничного и хамоватого копа, который после трагического инцидента получает нового напарника и обязательные часы у психолога (к нему он, понятно, ходит, чтобы получить справку и вернуться на работу). Я такие фильмы обожаю, и авторы очень точно всё это показали, добавив опять же классические, но важные детали — тут есть шеф, постоянно напоминающий, что нужно сходить-таки к психологу, враждебно настроенный коллега, с которым мы в первые минуты чуть не подрались, и чудной напарник, который при первой встрече даже руку не жмёт.

Ко всему этому здесь присовокупили Лавкрафта и ритуальные убийства. Чтобы их расследовать, герою в числе прочего приходится посещать Музей странностей, где можно найти картины известного художника Пикмана. Кроме того, надо общаться со страшным на лицо жителем Иннсмута, который владеет антикварной лавкой и очень не любит полицию. История интересная, а главной ценностью местного point and click геймплея для меня стала предельная логичность происходящего.

  📷
📷

Tales of Berseria Remastered

Чем интересна: переиздание одной из лучших JRPG.

Вышедшая в 2016 году Tales of Berseria цепляла прежде всего сюжетом и образом главной героини. Девушка Велвет ухаживала в родной деревне за своим больным младшим братом, но уже в первые полчаса того приносят в жертву во имя спасения мира и человечества. А Велвет, пытаясь это остановить, превращается в обуреваемого жаждой мести демона. Для меня Велвет — одна из самых сексуальных героинь в истории видеоигр, похожая на смесь порнозвезды и рок-дивы.

  📷
📷

Но вот душа её испорчена — людей она не любит и к тому же научилась отращивать демоническую руку, чтобы бить врагов, а также поглощать демонов и людей, забирая их силы. Пойдя по тропе мести (причём мстить Велвет собирается официальному спасителю мира), девушка набирает такую же банду отщепенцев и антигероев, среди которых есть эксцентричная ведьма в клоунском костюме и демон, жаждущий одолеть собственного брата.

Помимо эпического сюжета и колоритных персонажей, здесь ещё и геймплей не подкачал — не зря игра от нас получила высокую оценку. И с этой точки зрения выход Tales of Berseria Remastered можно только приветствовать. Да, ремастер получился неоднозначным — внешние улучшения, например, приходится искать с лупой. С другой стороны, тут можно отключить случайные стычки с противниками, появился ранний доступ к магазину рангов, добавились автосохранения и указатели целей на карте, а скорость передвижения увеличилась на 20 %. Бонусом вошли почти все вышедшие ранее DLC с костюмами и предметами. А самое главное, новички получили отличный повод ознакомиться с одной из лучших JRPG в истории.

  📷
📷

Jackal

Чем интересна: стильный экшн, напоминающий Hotline Miami, «Джона Уика» и «Страх и ненависть в Лас-Вегасе».

Автор Jackal Михал Марцинковский (Michal Marcinkowski) в своей новой игре пытается транслировать дух и стиль всех вышеназванных произведений. В роли вечно обдолбанного киллера мы наводим страх и ненависть в Лас-Вегасе, окрашивая казино, бары и отели в красный, — расправляемся с местными мафиози, хотя сам герой признаётся, что зачастую он не соображает, являются они заказчиками или целями.

Зато он точно знает, что его напарник — египетский бог смерти Анубис, с которым он постоянно общается и даже вместе проводит жестокие рейды. Анубис применяет способности вроде замедления времени или превращения врагов в похмельных мужичков с замедленной реакцией. Причём открываются заклинания по мере того, как мы проводим кровавые добивания. А наш киллер пускает в дело всё, что попадётся под руку, — биты, ломики, вырванные из рук бандитов пушки, которые потом можно в них же бросить. Ноги также идут в ход — протагонист пинается, делает подкаты, бьёт по машинам, ящикам и прочим тяжёлым предметам, чтобы пришибить ими врагов. Всё это замешано на стиле, бодром музле, литрах кетчупа и бешеной динамике. А бонус — неплохой сюжет.

  📷
📷

Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Чем интересна: одна из лучших игр по Star Trek.

В этой стратегии мы управляем знаменитым кораблём «Вояджер». Начинается всё не лучшим образом: судно и его экипаж оказались в крайне опасном Дельта-квадранте, «Вояджер» серьёзно пострадал, и нам теперь нужно выживать — заниматься ремонтом, восстанавливать внутренние отсеки, налаживать всё необходимое для жизнеобеспечения, запасаться энергией и сканировать небесные тела в поисках ресурсов. Особенно важно изучать новые технологии и улучшения планировки, чтобы усилить корабль и поднять боевой дух команды.

Нам могут попасться опасные технологии боргов — чуть ли не главных антагонистов в сериале. И только игрок решает, пойти ли на риск ради их изучения. Это вообще одна из главных фишек игры — постоянно приходится принимать решения, которые вполне могут пойти вразрез с каноном, изменить события сериала и даже погубить знакомых персонажей. В любом случае последствия ощущаются. Учитывая, что стратегический геймплей и космические сражения довольно однообразны, именно это вытягивает Across the Unknown.

Crimson Capes

Чем интересна: жестокий и красивый соулслайк про охотника на ведьм.

Если бы я писал полноценный обзор Crimson Capes, то подзаголовок был бы «Кровь и цветы». Здесь невероятно красивый, живописный пиксель-арт, но на залитых солнечным светом полях постоянно течёт кровь и кто-то теряет голову — в прямом смысле. Настроение задаётся сразу — мы в роли мальчишки идём в эти самые поля собирать лечебные цветы для деда, встречаем главного героя, который что-то спрашивает про деревню, а через полминуты уже в его роли убиваем и дедулю, и едва ли не всех остальных жителей.

Выясняется, что по поручению короля мы охотимся на культистов и некромантов. Некроманта и зомбарей в деревне действительно встречаем и убиваем, но при чём тут дедушка и остальные? Неудобные вопросы нам также задают встречные вороны, призраки и мирные жители. Наш охотник на ведьм от них отмахивается, но мы-то понимаем, что история будет непростой и взрослой.

  📷
📷

Впрочем, главное блюдо игры — это всё-таки битвы. Всю дорогу мы сражаемся с помощью меча и магии. Фехтование при этом весьма реалистичное — выполняем финты, наносим уколы и порезы, проводим круговые атаки, отсекаем головы, блокируем, уклоняемся, а на местных «кострах» разучиваем за очки опыта новые комбо и приёмы, чтобы, например, пинать врагов, бить с разбега, сверху, снизу и так далее. В качестве костров, кстати, выступают цветы, лёжа в которых можно отдохнуть.

Потом становятся доступны и другие герои — мы можем в любой момент переключаться между ними и их боевыми стилями. Кроме того, в игре большой мир, где много квестов, врагов, секретов, расходников и предметов экипировки. А если исследовать его мешает очередной непроходимый босс, то всегда можно обратиться за помощью — в Crimson Capes поддерживается кооператив. PvP-вторжения в миры других пользователей тоже существуют — им можно мешать в роли Клинка Смерти.

  📷
📷

Styx: Blades of Greed

Чем интересна: возвращение Сэма Фишера, замаскированного под гоблина.

Новую часть похождений самого скрытного гоблина в мире есть за что пожурить. Сюжет на фоне прошлых игр выглядит слабо — харизматичные персонажи и яркие ролики на месте, равно как и колоритный мир, но всё фактически сводится к необходимости собирать и впитывать осколки кварца. При этом нам разрешили безнаказанно убивать, что для многих противоречит идеологии стелс-игр, зато остались душный бэктрекинг, туповатый ИИ плюс извечные проблемы Cyanide с управлением и техническим исполнением.

Но для меня достоинства всё-таки перевешивают. Это всё ещё сложный стелс-экшн с потрясающим дизайном уровней и творческой свободой — мы грабим и выполняем основные и побочные задания в трёх локациях-песочницах, где к любой цели ведут минимум два пути и всегда есть масса вариантов, как обхитрить своих врагов. Благодаря системе особых навыков можно, например, брать противников под контроль, управлять временем, отвлекать своими клонами и так далее.

  📷
📷

На месте также яд, ловушки, стрелы и прочие спецсредства, которые можно создавать на ходу. Добавились элементы метроидвании — по просторным картам можно перемещаться и попадать в ранее недоступные места с помощью планера и крюка-кошки. И в целом вертикального геймплея, кажется, стало ещё больше. Такие большие стелс-игры сегодня редкость.

Nocan’s Quest: Sex Gold Glory

Чем интересна: ролевые фантазии на тему «Конана-варвара».

  📷
📷

По традиции напоследок я выбрал игру, в которой, помимо красивых девушек и соответствующих анимаций, есть и более-менее полноценный геймплей. А в Nocan’s Quest: Sex Gold Glory присутствует ещё и интересный сеттинг. И пускай он почти под копирку слизан с «Конана-варвара», колоритность мира и персонажей это не отменяет.

Мы играем за молодого воина, который случайно выпустил в мир двух прекрасных демонесс, а теперь с помощью других девиц и собранного из осколков меча должен их остановить. Девушки разные — ангелы, эльфы, орки, кошки, бесплотные вроде бы духи и даже утки.

  📷
📷

Чаще всего мы именно что играем: зачищаем подземелья, покупаем умения и бухаем — в таверне можно сыграть в мини-игру с пьянкой, чтобы заработать деньжат. В подземельях перемещаемся по комнатам, открываем сундуки, подбираем монетки и сражаемся.

Боевая система в основе, конечно, простенькая — в свой ход выбираем обычную атаку или одно из умений. Но и примитивными драки не назовёшь. Главная задача — следить за балансом выносливости, которая тратится на умения. Ближе к финалу некоторые рядовые враги и боссы вполне могут заставить волноваться и гадать, как же решить эту задачку.

  📷
📷
Автор: Кирилл Волошин
Оригинал:
Хорошие игры, которые вы могли пропустить в феврале