Найти в Дзене
Верни консоль

Resident Evil за 30 лет была великой всего три раза

По одному разу в каждом десятилетии, получается. Но пока не в текущем. Устрою вам спорный вброс перед новой рабочей неделей. Честно, от души. Потому что с неё начался жанр сурвайвал-хорроров. Alone in the Dark заложила основы, её мы уважаем, особенно свежий провальный ремейк. Но прямо жанр из этого собрала именно Resident Evil. И все начали делать свои «Резики» — иначе Silent Hill не получили бы. Чего уж говорить о её важности в рамках самой серии. Я миллион раз говорил о достоинствах игры и о том, как в ремейке Resident Evil 4 тонкий баланс в геймплее и сюжетных тонах нарушился. Но прямо величие четвёрки, конечно, в глобальном влиянии на жанр: темп, структура, динамика, камера, всё вообще — моментально растащили. Даже хлеще, чем во времена первой части. До сих пор все сурвайвал-хорроры по большей части клоны Resident Evil 4. Он же показал, какой в оригинальных «Резиках» спрятан потенциал. Потом, правда, в ремейке Resident Evil 3 разработчики показали, как этот потенциал можно зрелищно
Оглавление

По одному разу в каждом десятилетии, получается. Но пока не в текущем. Устрою вам спорный вброс перед новой рабочей неделей. Честно, от души.

Первая Resident Evil была великой

Потому что с неё начался жанр сурвайвал-хорроров. Alone in the Dark заложила основы, её мы уважаем, особенно свежий провальный ремейк. Но прямо жанр из этого собрала именно Resident Evil. И все начали делать свои «Резики» — иначе Silent Hill не получили бы.

-2

Resident Evil 4 жанр переизобрела

Чего уж говорить о её важности в рамках самой серии. Я миллион раз говорил о достоинствах игры и о том, как в ремейке Resident Evil 4 тонкий баланс в геймплее и сюжетных тонах нарушился.

Но прямо величие четвёрки, конечно, в глобальном влиянии на жанр: темп, структура, динамика, камера, всё вообще — моментально растащили. Даже хлеще, чем во времена первой части. До сих пор все сурвайвал-хорроры по большей части клоны Resident Evil 4.

-3

Ремейк Resident Evil 2 показал, как в принципе нужно делать ремейки 3D-старья из 90-х

Он же показал, какой в оригинальных «Резиках» спрятан потенциал. Потом, правда, в ремейке Resident Evil 3 разработчики показали, как этот потенциал можно зрелищно закапывать.

А ещё обновлённая Resident Evil 2 в очередной раз двинул жанр вперёд, хоть в этот раз и на полшажка. За счёт «спокойной» аккуратности и внимания к деталям (и жутко разваливающихся от пуль зомбей). В кампании Леона из Requiem такого, увы, даже рядом нет.

-4

И всё! Много было других хороших «Резиков», которые я люблю. Я в целом всю серию люблю. Но все либо совсем вторичные, чаще всего в отношении к самой серии Resident Evil, как Requiem, либо в чём-нибудь достаточно плохие, чтобы прямо о величии говорить уже не приходилось. Как Requiem.

Приблизившиеся к величию, помимо перечисленных, — первая Revelations (эх, если бы сразу для больших платформ делали) и Resident Evil 7 (эх, если бы не эта концовка).