Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Anthem: как игра за сотни миллионов долларов стала одним из самых громких провалов в истории

Когда студия BioWare анонсировала игру Anthem, многие игроки ожидали увидеть нечто грандиозное. Это была команда, которая подарила миру такие легендарные проекты, как Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic. Каждая их новая игра становилась событием, а репутация студии считалась практически безупречной. Поэтому когда на выставке E3 2017 показали первый трейлер Anthem, интернет буквально взорвался обсуждениями. На экране игроки увидели огромный фантастический мир, в котором люди летали в мощных экзоскелетах, сражались с монстрами и исследовали загадочные джунгли. Всё выглядело как смесь Destiny, Iron Man и Mass Effect. Многие были уверены, что BioWare готовит новую революцию в жанре онлайн-экшенов. Но спустя всего несколько лет Anthem стала примером того, как даже огромный бюджет и известная студия не гарантируют успех. Проблемы Anthem начались задолго до её релиза. Хотя игра официально находилась в разработке около шести лет, на самом деле полноценная работа на
Оглавление

Когда студия BioWare анонсировала игру Anthem, многие игроки ожидали увидеть нечто грандиозное. Это была команда, которая подарила миру такие легендарные проекты, как Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic. Каждая их новая игра становилась событием, а репутация студии считалась практически безупречной.

Поэтому когда на выставке E3 2017 показали первый трейлер Anthem, интернет буквально взорвался обсуждениями.

На экране игроки увидели огромный фантастический мир, в котором люди летали в мощных экзоскелетах, сражались с монстрами и исследовали загадочные джунгли. Всё выглядело как смесь Destiny, Iron Man и Mass Effect.

Многие были уверены, что BioWare готовит новую революцию в жанре онлайн-экшенов.

Но спустя всего несколько лет Anthem стала примером того, как даже огромный бюджет и известная студия не гарантируют успех.

Игра, которая создавалась в хаосе

Проблемы Anthem начались задолго до её релиза.

Хотя игра официально находилась в разработке около шести лет, на самом деле полноценная работа началась лишь за последние полтора года.

По словам бывших сотрудников BioWare, внутри студии долгое время не было чёткого понимания, какой должна быть игра. Разработчики постоянно меняли идеи, механики и даже основные концепции проекта.

Некоторые сотрудники позже рассказывали, что Anthem фактически создавалась в состоянии постоянного кризиса. Команды работали без ясного направления, а многие решения принимались буквально в последний момент.

Более того, значительная часть элементов, показанных в трейлере E3, на самом деле ещё не существовала в игре.

Это был красивый демонстрационный ролик, который создавался отдельно от реального проекта.

Огромные ожидания перед релизом

Несмотря на проблемы разработки, маркетинг Anthem был невероятно мощным.

EA активно продвигала игру как новый флагманский проект. В трейлерах показывали захватывающие полёты в экзоскелетах, масштабные битвы и кооперативные миссии.

Особое внимание уделялось механике джавелинов — мощных боевых костюмов, которые позволяли игрокам летать, использовать разные виды оружия и комбинировать способности.

Каждый джавелин имел собственный стиль игры:

  • Ranger — универсальный боец
  • Colossus — тяжёлый танк
  • Interceptor — быстрый и манёвренный
  • Storm — мастер разрушительной магии

На бумаге всё выглядело идеально.

Релиз, который разочаровал игроков

Когда Anthem наконец вышла в 2019 году, реальность оказалась совсем другой.

Игроки быстро начали замечать множество проблем.

Во-первых, игра оказалась технически нестабильной. Были баги, вылеты и долгие загрузки. Иногда игра могла зависнуть прямо во время миссии.

Во-вторых, контента в игре оказалось удивительно мало.

После нескольких часов прохождения игроки начинали замечать, что миссии постоянно повторяются. Многие задания выглядели почти одинаково и не предлагали новых интересных механик.

Для игры, которая позиционировалась как долгосрочный онлайн-проект, это стало серьёзной проблемой.

Лут, который не приносил радости

Одной из самых странных проблем Anthem стала система наград.

В играх жанра лутер-шутеров — вроде Destiny или Borderlands — получение нового оружия или экипировки является одним из главных источников удовольствия.

Но в Anthem система лута работала крайне странно.

Игроки могли проводить часы в миссиях и получать почти бесполезные предметы. Многие награды не давали заметного улучшения персонажа, а некоторые вещи вообще казались случайными.

Это быстро убивало мотивацию продолжать играть.

Мир, который казался пустым

Ещё одной проблемой стала структура игрового мира.

Хотя в трейлерах Anthem показывали огромные живые локации, в реальности мир часто казался пустым. Игроки проводили много времени, просто перелетая между заданиями.

Исследование не приносило особых наград, а случайные события быстро начинали повторяться.

В результате многие игроки чувствовали, что мир игры красивый, но не наполненный интересными активностями.

Попытка спасти игру

После критики разработчики попытались исправить ситуацию.

BioWare выпускала обновления, меняла баланс и улучшала систему наград. Команда даже начала работу над масштабным перезапуском проекта, который получил неофициальное название Anthem Next.

Планировалось полностью переработать многие механики игры.

Но в 2021 году стало известно, что проект закрывают. EA решила остановить разработку и сосредоточиться на других играх.

Для Anthem это фактически стало концом.

Урок для всей индустрии

История Anthem стала важным уроком для игровой индустрии.

Она показала, что даже огромный бюджет и известная студия не могут гарантировать успех, если у проекта нет чёткого направления и продуманного дизайна.

Anthem могла стать одной из лучших кооперативных игр своего поколения. У неё были интересные идеи, красивые локации и необычная механика полётов.

Но проблемы разработки, нехватка контента и слабая поддержка после релиза превратили её в один из самых громких провалов последних лет.

Почему игроки всё ещё вспоминают Anthem

Несмотря на провал, Anthem до сих пор остаётся одной из самых обсуждаемых игр своего времени.

Многие игроки считают, что у проекта был огромный потенциал. Если бы разработка проходила более организованно, Anthem могла бы стать серьёзным конкурентом для Destiny и других онлайн-игр.

Но вместо этого она стала напоминанием о том, как легко даже самый амбициозный проект может пойти не по плану.

Именно поэтому история Anthem до сих пор вызывает интерес — как один из самых дорогих уроков в истории игровой индустрии.