Найти в Дзене
📚Мои Заметки

🎮 Амбициозные видеоигры, которые так и не увидели свет | Часть 1

О них много говорили, фанаты с нетерпением ждали, но в итоге всё было тихо свернуто. Давайте разберёмся, что же это были за игры. Один из первых хорроров, анонсированных для Nintendo Wii. Его представили в 2006 году на E3. Разработчик — польская студия Nibris. Игру планировали сделать полностью черно-белой. Упор шел не на кровь, а на атмосферу страха. Сюжет рассказывал о женщине Марии Ленгил и ее сыне Александре. Мальчик ослеп после крушения поезда в сельской местности на территории Российской империи. После травмы он стал вести себя пугающе. В сценарий заложили темы никтофобии и параноидальной шизофрении. В геймплее планировалось использовать контроллеры Wii Remote и Nunchuk: водить факелом, отгоняя крыс, замахиваться веревкой. Разработчики обещали 10 концовок и полное отсутствие интерфейса и меню. Интересный факт. В 2014 году появилась новость о возрождении проекта. Две студии взялись доделать Sadness для Wii U. Релиз планировался на 2016 год. Но на следующий день разработчики опрове
Оглавление

О них много говорили, фанаты с нетерпением ждали, но в итоге всё было тихо свернуто. Давайте разберёмся, что же это были за игры.

🔻12. Sadness для Nintendo Wii

-2

Один из первых хорроров, анонсированных для Nintendo Wii. Его представили в 2006 году на E3. Разработчик — польская студия Nibris. Игру планировали сделать полностью черно-белой. Упор шел не на кровь, а на атмосферу страха.

Сюжет рассказывал о женщине Марии Ленгил и ее сыне Александре. Мальчик ослеп после крушения поезда в сельской местности на территории Российской империи. После травмы он стал вести себя пугающе. В сценарий заложили темы никтофобии и параноидальной шизофрении. В геймплее планировалось использовать контроллеры Wii Remote и Nunchuk: водить факелом, отгоняя крыс, замахиваться веревкой. Разработчики обещали 10 концовок и полное отсутствие интерфейса и меню.

Демонстрация геймплея из трейлера.
Демонстрация геймплея из трейлера.
Интересный факт. В 2014 году появилась новость о возрождении проекта. Две студии взялись доделать Sadness для Wii U. Релиз планировался на 2016 год. Но на следующий день разработчики опровергли информацию.

Проект застрял в производственном аду. За четыре года разработки не показали ни одного рабочего геймплейного ролика или демо-версии. В 2007 году от проекта отказалась студия-программист Frontline из-за творческих разногласий. В 2009 году сценарист Адам Антольски рассказал, что за первый год работы были готовы только сценарий, концепт-арты и один 3D-объект — «кажется, какая-то вагонетка». Nibris всегда умели делать промо лучше, чем сами игры. В 2010 году композитор подтвердил, что проект заброшен. Вскоре закрылась и сама студия Nibris.

🔻11. Justice League Mortal

-4

Игра должна была стать новеллизацией фильма Джорджа Миллера про Лигу Справедливости. В конце 2000-х Warner Bros. планировала масштабный фильм по комиксам DC, но проект застрял и был отменен. Однако разработка игры к тому моменту уже шла. Информация об этом появилась через портфолио художника Джонатана Гвинна — он выложил скриншоты и концепт-арты. Позже концепты нашли и в блоге бывшего разработчика Pandemic Studios. Игру делали как обычный файтинг или экшен. Даже после отмены фильма разработка какое-то время продолжалась — уже как самостоятельная игра про Лигу Справедливости.

Те самые найденные кадры из портфолио, выглядит неплохо?
Те самые найденные кадры из портфолио, выглядит неплохо?
Судя по их вышедшей игре про Зеленого Фонаря, нас вряд ли ждал бы AAA-хит.
Судя по их вышедшей игре про Зеленого Фонаря, нас вряд ли ждал бы AAA-хит.
Интересный факт. Студия Double Helix позже выпустила игру «Green Lantern: Rise of the Manhunters» в 2011 году — одновременно с провальным фильмом. И фильм, и игра провалились.

Работа над игрой продолжалась даже после закрытия фильма, но в итоге проект заглох. Double Helix не довела его до релиза — возможно, из-за отсутствия интереса издателей или проблем с лицензией. Ни одной рабочей демо-версии или прототипа в открытый доступ не попало. О существовании игры напоминают только скриншоты и концепт-арты в портфолио разработчиков и на форумах вроде Unseen64. Justice League Mortal — классический пример lost media. Проект существовал, но до игроков не добрался. От фильма остался сценарий, от игры — несколько картинок и модели персонажей. Это напоминание о том, сколько амбициозных проектов остается за кадром, даже когда они почти готовы.

🔻10. Eight Days

-7

Амбициозный экшен для PlayStation 3 от лондонской студии Sony, которая делала SingStar. Игру показали на E3 2006. Это был гибрид шутера от третьего лица и гонок, похожий на Pursuit Force. Разработчики обещали кинематографичный боевик с перестрелками, погонями, разрушаемым окружением и быстрыми событиями в духе QTE.

Проект задумывали с размахом. Действие должно было идти восемь дней в восьми штатах США. Планировали самую большую карту в играх на тот момент. Система реального времени: если игрок садился за приставку ночью, в игре тоже была ночь.

Демонстрация геймплея из трейлера.
Демонстрация геймплея из трейлера.

В апреле 2008 года над проектом работали 63 человека, штат хотели расширить до 80. В июне Sony закрыла разработку. Официальная причина — перераспределение ресурсов и бюджета в пользу других эксклюзивов. Позже президент PlayStation Studios добавил: у игры не было мультиплеера и онлайн-режимов. Sony брала курс на сетевые проекты, а Eight Days с чисто одиночной кампанией в эту стратегию не вписывался.

Eight Days остался одним из самых ярких призраков ранней эпохи PS3. От него сохранились геймплейные демо, презентации и концепт-арты.

🔻9. South Park

-9

Игра по мотивам мультсериала «Южный Парк» разрабатывалась в 2000 году для первой Xbox, но так и не вышла. Позже в интернете появились кадры геймплея, и стало известно, что такой проект существовал.

Разработчик — студия Buzz Monkey Software. Игра задумывалась как приключенческий экшен от третьего лица. Планировались кооператив на одном экране, нелинейный сюжет и относительно открытый мир. Но проект закрыли. Причина — низкое качество. Разработчики рассказали, что игра постоянно вылетала, зависала и выдавала «синий экран смерти». Довести её до рабочего состояния было невозможно.

Геймплей игры из того самого видео, которое нежданно объявилось.
Геймплей игры из того самого видео, которое нежданно объявилось.
Думаю, скорей всего, получилось что-то типа игры «The Simpsons: Hit & Run».
Думаю, скорей всего, получилось что-то типа игры «The Simpsons: Hit & Run».

Для 2000 года концепция выглядела интересно: кооператив, открытый мир, знакомые персонажи. По геймплею заметно сходство с игрой The Simpsons: Hit & Run, что говорит о потенциале. Но технически проект был в ужасном состоянии. Очевидцы считают, что игроки ничего не потеряли с его отменой. Отменённая игра по South Park 2000 года — пример того, как хорошая идея провалилась из-за технических проблем. Кооператив и открытый мир звучали многообещающе, но постоянные вылеты и ошибки поставили крест на проекте. Геймеры получили качественную игру по этой вселенной только через 14 лет — «Палку Истины». А этот прототип остался в истории как напоминание: не каждому проекту суждено выйти, даже если он основан на легендарном мультсериале.

🔻8. B.C. (Xbox)

-12

Приключенческий экшен от третьего лица. Разрабатывался эксклюзивно для Xbox студией Intrepid Computer Entertainment — подразделением Lionhead Studios. Издатель — Microsoft Game Studios. Действие происходило в доисторическом мире. Игрок управлял целым племенем. Нужно было развиваться, мигрировать и выживать, чтобы стать главным видом.

Проект задумывали с большим размахом. Обещали жестокие бои с отрыванием конечностей и кровью. Полностью интерактивный мир: любое животное или предмет можно использовать как оружие — травить врагов ядовитыми растениями, вызывать лавины. Сложная пищевая цепочка — динозавры жили своей жизнью, охотились друг на друга, реагировали на игрока. В племени были персонажи разных классов: охотники, мистики, бойцы. У каждого своя прокачка. Враги — обезьяноподобные существа «симианы» и динозавры от велоцирапторов до тираннозавров. Мир обещали огромный: от лесов до подводных локаций и снежных гор.

Геймплей игры из единственного трейлера.
Геймплей игры из единственного трейлера.
Как мне кажется, духовный наследник и максимально похожая игра на то, что задумывалось: «Ancestors: The Humankind Odyssey».
Как мне кажется, духовный наследник и максимально похожая игра на то, что задумывалось: «Ancestors: The Humankind Odyssey».

B.C. остался одним из самых громких отмененных проектов для оригинальной Xbox. Питер Молинье признавал, что проект слишком амбициозен, а команда ставит перед собой высокие требования. В мае 2002 года, через год после анонса, говорили, что игра готова наполовину. В конце 2004 года Microsoft и Lionhead официально закрыли проект. Молинье сказал, что решение остановить разработку всегда сложное, особенно когда у игры такой потенциал. Точные причины не называли. Основные версии — технические трудности и невозможность уложить все задумки в рамки консоли Xbox.

🔻7. Avengers: The Video Game

-15

Отменённый кооперативный шутер от первого лица. Разрабатывался студиями THQ Studio Australia и Blue Tongue Entertainment для издательства THQ. Игра должна была выйти в 2012 году — одновременно с первыми «Мстителями» от Marvel. Но это не был прямой пересказ фильма. Разработчики придумали оригинальную историю, вдохновлённую комиксом «Тайное вторжение».

Разработка началась в 2009 году. Marvel предложила THQ сделать игру по своим персонажам. Подробности фильма держались в секрете, поэтому взяли за основу комиксы Ultimate Marvel. Позже концепцию сменили с обычного экшена на кооперативный шутер в духе Left 4 Dead. Игроки должны были играть за Железного человека, Капитана Америку, Тора и Халка. Враги — орды пришельцев-скруллов. Сценарий писал Брайан Майкл Бендис — автор комикса «Тайное вторжение».

Кадры из слитого ролика с геймплеем игры.
Кадры из слитого ролика с геймплеем игры.
Судя по всему, «Marvel’s Avengers» 2020 года вполне похоже на то, что планировалось выпустить
Судя по всему, «Marvel’s Avengers» 2020 года вполне похоже на то, что планировалось выпустить

Проект выделялся подходом. Вид от первого лица — для погружения в роль героя. Упор на кооператив и командные взаимодействия: комбинированные атаки, усиления. Обещали систему прокачки и много дополнительных персонажей: Чёрную Вдову, Соколиного глаза, Мисс Марвел, Фантастическую четвёрку.

К середине 2011 года игра выглядела многообещающе. Но у THQ начались финансовые проблемы. К тому же резко вырос курс австралийского доллара. В августе 2011 года студии в Австралии закрыли, проект отменили. Попытки договориться с Marvel о финансировании ничего не дали.

🔻6. Star Fox 2

-18

Сиквел космического шутера Star Fox для SNES. Разрабатывался совместно японской Nintendo EAD и британской Argonaut Software. Игру полностью закончили в 1995 году, но она не вышла. Релиз состоялся только в 2017 году — её включили в состав SNES Classic Edition. Редкий случай, когда игра пролежала на полке больше двадцати лет и получила официальный выход.

Разработка началась сразу после первой части. Использовали новый чип Super FX 2 — он мощнее, обрабатывал больше полигонов и позволял создавать трёхмерные миры со свободным перемещением. В оригинале игрок был привязан к рельсам. Режиссёр Кацуя Эгути и продюсер Сигэру Миямото хотели экспериментов. Добавили карту звёздной системы — по ней можно свободно летать, защищая планету Корнерия от вражеских ракет и кораблей. В реальном времени нужно выбирать, какую угрозу перехватывать первой. Появились новые механики: трансформация истребителя Arwing в шагоход, новые персонажи (рысь Мию, собачка Фэй) и команда наёмников Star Wolf. Игру почти дописали летом 1995 года. Её показывали на выставке Winter CES, планировали выпустить в начале 1996-го.

Снимок экрана, отображающий основную игровую область, с картой, представляющей систему Лайлет.
Снимок экрана, отображающий основную игровую область, с картой, представляющей систему Лайлет.
Интересный факт. В конце 90-х в сеть утекли незавершённые версии Star Fox 2. Энтузиасты восстановили рабочую сборку, добавили английский перевод, исправили баги. Эти пиратские версии фанаты долго считали настоящей игрой. В 2017 году Nintendo официально выпустила Star Fox 2 на SNES Classic Edition — использовали ту самую законченную английскую версию из архивов. Для многих разработчиков это стало сюрпризом. Катберт, например, узнал об этом из новостей.

К середине 90-х вышли Sony PlayStation и Sega Saturn. У них была мощная 3D-графика. Nintendo испугалась, что Star Fox 2 с 16-битной графикой будет выглядеть старо и проиграет на их фоне. Миямото решил сделать акцент на новой консоли Nintendo 64 и выпустить для неё полноценную Star Fox 64. Программист Дилан Катберт говорил: игру отменили, когда она была готова на 95–99%. Nintendo всё равно провела полную локализацию и тестирование — просто убрала проект в архив.

🔻5. Half-Life 2: Episode 4

-20

Отменённый эпизод серии Half-Life. Разработкой занималась Arkane Studios в 2006–2007 годах. Это должна была быть четвёртая часть после Half-Life 2: Episode Two. Главный герой — не Гордон Фримен, а Адриан Шепард, морпех HECU из дополнения Opposing Force. Действие происходило в городе Рейвенхолм, заражённом зомби.

Идея эпизода про Рейвенхолм изначально была у Junction Point Studios. После отмены их версии концепцию передали Arkane. Valve нравилась работа Arkane, поэтому им предложили сделать эпизод. Студия взялась за проект с энтузиазмом — сделала много концептов и рабочий прототип. Сюжет: отец Григорий находит раненого Шепарда, выхаживает его, и они вместе пытаются выбраться из города. По ходу игры Григорий мутирует из-за инъекций крови хедкрабов и превращается в монстра.

В прототипе было много необычных механик. Листодув — отбрасывал врагов, позволял делать двойной прыжок, если стрелять в землю. Гвоздомёт — с его помощью создавали электрические цепи, убивающие зомби. Враги — зомби-обезьяны, результат экспериментов Григория. Они боялись света, лазали по стенам, кидались предметами. Для них сделали трёхмерные модели и сложный ИИ.

Слитые скриншоты с геймплеем игры.
Слитые скриншоты с геймплеем игры.

Valve отменила проект в 2007 году. Официальная причина: тема зомби в заброшенном городе уже была раскрыта в Half-Life 2. Жёсткие временные рамки сковывали творчество Arkane. Valve решила сосредоточиться на новых движках и модели распространения. Это привело к бесконечной паузе в истории Half-Life. Return to Ravenholm не вышла, но оставила след. Многие наработки Arkane позже использовали в Dishonored: атмосфера хоррора, детали, нестандартные механики. Альфа-билд игры до сих пор в архивах. В 2020 году документальный фильм Noclip раскрыл подробности проекта. Для фанатов Half-Life это навсегда останется главным «что, если».

🔻4. Gotham by Gaslight

-22

Отменённая приключенческая игра про Бэтмена. Разрабатывала студия Day 1 Studios в 2009–2010 годах. Жанр — action-adventure от третьего лица. Проект должен был стать адаптацией графического романа 1989 года. Авторы — Брайан Августин и Майк Миньола (создатель Хеллбоя). Действие происходило в викторианском Готэме. Бэтмен охотился на Джека-Потрошителя.

Day 1 Studios сделала ранний играбельный билд и несколько концептов за год работы. Всё это показали издателю THQ. Но THQ не смогла договориться с Warner Bros. о правах на Бэтмена. Warner Bros. уже владела лицензией и планировала Batman: Arkham Asylum от Rocksteady. Конкурирующий проект был не нужен. В 2010 году разработку закрыли.

Геймплей из слитого ролика.
Геймплей из слитого ролика.

Долгое время об игре ничего не знали. В январе 2012 года художница Джули Фаррелл выложила концепт-арты. Позже в сеть попало геймплейное видео раннего билда. На кадрах видно: разработчики успели сделать физику плаща, замедление времени, детективный режим — похожий на тот, что потом был в Arkham. Фаррелл вспоминала: «Это была игра, над которой я действительно хотела работать. Мне очень нравилось создавать меню для этой игры, стимпанк действительно уникален и интересен. Я создала логотип летучей мыши с нуля, используя множество различных часовых механизмов и других металлических частей».

Стимпанк и викторианская эпоха в России всегда были популярны: мрачные улицы, газовые фонари, туман. Комикс «Готэм в газовом свете» знали поклонники Бэтмена. Образ Джека-Потрошителя добавлял интриги. Если бы игра вышла, она могла бы составить конкуренцию Arkham. В те годы Arkham Asylum только начинал серию. Геймплей обещали похожий: исследование города, бои, гаджеты. Стимпанк-бэтаранги, фонарик как высокотехнологичное устройство для XIX века.

В 2018 году вышел анимационный фильм по тому же комиксу. Он напомнил фанатам о том, какой могла быть игра. Для коллекционеров потерянных проектов Gotham by Gaslight — один из самых желанных призраков эпохи PS3 и Xbox 360.

🔻3. StarCraft: Ghost

-24

Отменённый тактический стелс-экшен по вселенной StarCraft. Анонсирован Blizzard в сентябре 2002 года для PlayStation 2, Xbox и GameCube. Главная героиня — Нова, девушка-призрак из Терранского Доминиона. В отличие от стратегии, тут нужно было играть за одного бойца, использовать скрытность, снайперскую винтовку и псионические способности.

Идея принадлежала студии Nihilistic Software. Они предложили Blizzard сделать консольный проект по StarCraft. Blizzard согласилась — хотела выйти на рынок консолей. Разработка началась в 2001 году. Но процесс затянулся. Blizzard постоянно требовала новые фичи, баланс между стелсом и экшеном менялся, сменилось несколько продюсеров. В 2004 году Nihilistic передала проект студии Swingin' Ape Studios. Те начали почти с нуля, сделали упор на мультиплеер. Blizzard даже купила эту студию. Но в марте 2006 года выпуск отложили на неопределённый срок. В 2014 году президент Blizzard подтвердил: проект окончательно отменён. Причины: технические трудности, смена поколения консолей (вышли Xbox 360 и PS3) и успех World of Warcraft, который забрал все ресурсы.

В феврале 2020 года в сеть утекли рабочие билды StarCraft: Ghost с Xbox. Это версия, которую делала Nihilistic Software. Энтузиасты запустили её на эмуляторах и выложили видео. Игра оказалась вполне играбельной: проходились первые миссии, были модели врагов, транспорт, заставки, музыка. Утечка показала, какой игра могла стать, и подтвердила: Blizzard потратила годы на проект, но так и не решилась выпустить. Некоторые наработки Ghost позже использовали в StarCraft II — в миссиях с призраками и в кампании Nova Covert Ops.

Скриншот из игры.
Скриншот из игры.
Думаю, если бы игра вышла, то сейчас бы мы увидели ремастер игры, а не её слитый билд.
Думаю, если бы игра вышла, то сейчас бы мы увидели ремастер игры, а не её слитый билд.

В России StarCraft был культовой стратегией. Новость про игру за Нову вызвала огромный интерес. Журналы вроде «Страны игр» публиковали превью и скриншоты. Игроки ждали возможности увидеть зергов, терранов и протоссов в детализированном 3D. Обещали сюжет про предысторию Новы — позже он вышел в виде романа «StarCraft Ghost: Nova». Мультиплеер с классами (лёгкая пехота, морпех, огнемётчик, призрак) и режимами вроде «Захват базы» выглядел амбициозно.

StarCraft: Ghost — одна из самых громких отменённых игр в истории. За 4–5 лет через неё прошли две студии, сделали тонны артов, написали романы-приквелы, сняли кинематографичные трейлеры. Но игра не вышла. Для фанатов это остаётся вопросом: «А что, если бы Blizzard довела дело до конца?»

🔻2. Bio Force Ape

-27

Одна из самых легендарных потерянных игр для NES. Экшен-платформер про шимпанзе-мутанта. Герой сражается с монстрами, чтобы спасти приёмную семью — учёного и его дочь, которых похитил зелёный злодей. Игру анонсировали в 1991 году, но выпуск отменили. На долгие годы она стала святым Граалем для коллекционеров.

Разработчик — японская компания SETA. Игру показали на выставке Consumer Electronics Show в июне 1991 года. Пресса встретила её тепло. В августовских номерах Nintendo Power и Electronic Gaming Monthly вышли анонсы с громкими обещаниями: «самый быстрый экшен на NES», «сногсшибательная графика». Но в апреле 1992 года в рубрике «Pak Watch» того же Nintendo Power появилась короткая заметка об отмене. Причина неизвестна.

В следующие годы Bio Force Ape превратилась в миф. Скриншоты из журналов были настолько убедительными, что многие не верили в отмену. В 2005 году на форуме Digital Press разгорелась драма. Некий Пол Браун заявил, что нашёл картридж, выложил фото, но вместо дампа вступил в перепалку с коллекционерами, а потом выложил фото разбитого картриджа и заявил, что уничтожил его. Позже выяснилось: это была подделка и шутка. Но она подогрела интерес к игре. Для фанатов ретро Bio Force Ape стала символом охоты за призраками.

Скриншоты с геймплеем игры.
Скриншоты с геймплеем игры.
То самое фото рабочего картриджа из объявления.
То самое фото рабочего картриджа из объявления.

В марте 2010 года на японском аукционе Yahoo! Auctions появился лот с картриджем Bio Force Ape. Тот самый Пол Браун заметил его и сообщил Фрэнку Сифолди, основателю сайта Lost Levels. Сифолди собрал пожертвования и выиграл аукцион со ставкой 250 000 иен (около 2700 долларов). Картридж оказался подлинным. 1 апреля 2011 года образ игры выложили в сеть. Любой желающий наконец смог опробовать легенду. Игра оказалась незавершённой — всего три уровня. Но анимация спрайтов оказалась на удивление плавной и впечатляющей для NES.

Bio Force Ape прошла путь от громкого анонса до полного забвения, пережила фейковое уничтожение и спустя почти 20 лет вернулась к жизни благодаря энтузиастам. Сегодня её ПЗУ доступно для всех. Любой может убедиться, что «самый быстрый скроллинг» и плавная анимация — не просто слова из старых журналов. Это напоминание о том, сколько удивительных артефактов скрыто в истории видеоигр и как упорство коллекционеров может вернуть их из небытия.

🔻1. Ultimate Journey

-30

Ну и закончим мы легендой, одной из самых легендарных потерянных игр для NES. Разрабатывалась компанией Bandai. Экшен-платформер в духе Ninja Gaiden. Главный герой — индеец по имени Мохаво. Злой маг Врэткон истребил его племя. Мохаво отправляется мстить. По ходу игры он получает Силу Предков и учится превращаться в животных: в голубую акулу для подводных уровней и в золотого орла для полётов в финале.

Игру анонсировали в 1991 году. Она активно рекламировалась в прессе. В июньском номере EGM за 1991 год вышел полноценный обзор с оценками 7, 7, 7 и 8 баллов. Рецензенты считали игру не слишком оригинальной, но это подтверждает: на тот момент она была полностью готова и играбельна. В Nintendo Power за август 1992 года выход называли уже свершившимся фактом — назначили на июль. Была готова обложка, коробка, картридж. Всё готово к тиражированию. Но по неизвестной причине релиз отменили. Почему — до сих пор неизвестно.

Когда в 2010–2011 годах нашли и опубликовали Bio Force Ape, звание «священного Грааля NES» перешло к Ultimate Journey. Это одна из последних по-настоящему крупных потерянных игр для 8-битной NES. Энтузиасты надеются, что где-то у коллекционера или на японском аукционе всплывёт рабочий прототип. Пока у фанатов только предрелизные скриншоты из старых журналов и описание геймплея. Для многих это символ того, что даже полностью готовый продукт может бесследно исчезнуть.

Скриншот с геймплеем игры
Скриншот с геймплеем игры
Обложка и задник с упаковки.
Обложка и задник с упаковки.

Из старых обзоров известно: в игре было пять больших уровней, разбитых на этапы. Мохаво дрался голыми руками, но в сундуках находил дополнительное оружие и аптечки. Уровни были разными: стандартные платформенные, подводные с превращением в акулу, летательные с превращением в орла. Графика сочная и детализированная — это видно даже на сохранившихся скриншотах. Некоторые элементы, например дизайн врагов, напоминают Ninja Gaiden III.

Ultimate Journey — главный призрак эпохи NES. В отличие от Bio Force Ape, которую нашли, эта игра до сих пор не обнаружена. У неё был солидный бюджет, поддержка прессы, законченный код и готовая упаковка. Но по какой-то причине Bandai не запустила тираж. Возможно, когда-нибудь прототип всплывёт, как это уже случалось с другими легендами. А пока остаётся только гадать, каким мог бы быть этот индейский ниндзя-экшен.

🎁Бонус!

Еще ряд интересных отмененных игр, которые показались мне интересными, но слегка не дотягивающие до топа:

🔻Lord of the Rings: The White Council.

-33

Загадочная RPG по роману «Властелин колец». Разработчик — EA Redwood Shores. Исполнительный продюсер рассказывал, что это должен был быть огромный открытый мир. Игрок выбирал расу: человек, дворф, эльф или хоббит. Нужно было выполнять сюжетные квесты. В 2007 году игру отложили на неопределённый срок из-за управленческих проблем.

🔻Mean Girls DS.

-34

Игра-головоломка по фильму «Дрянные девчонки». Вышла в Европе 11 сентября 2009 года. Нужно было соединять драгоценности, туфли и помаду, чтобы высвобождать слухи и розыгрыши. Примечательна тем, что на обложке нет Линдси Лохан. Предположительно, из-за её негативной репутации или финансовых разногласий. В США игра не выходила. Европейских копий выпустили очень мало.

🔻Socks the Cat Rocks the Hill.

-35

Игра про кота Сокса — питомца Билла Клинтона. Задача — пробраться мимо шпионов, политиков и СМИ, чтобы предупредить семью Клинтонов о краже устройства для запуска ядерной ракеты. Игру полностью закончили, она даже появлялась в рекламе. Но релиз отменили из-за закрытия американского подразделения японского издателя Kaneko. Существует только один известный прототип картриджа. Он находится у коллекционера Джейсона Уилсона. Тот отказывается выпускать ROM в открытый доступ.

🔻Fallout: Brotherhood of Steel 2.

-36

Сиквел игры 2004 года. Отменён в том же году после увольнения 75% сотрудников Interplay. Дизайн-документы утекли в сеть в 2009 году, раскрывая детали о мультиплеере и системе «репутации».

🔻Chucky: Wanna Play?

-37

Отменённый стелс-экшен в духе Manhunt, разрабатывавшийся TIC Games в 2011 году. Игроку предстояло играть за Чаки, выслеживая и жестоко убивая жертв из тени. В 2012 году была попытка собрать средства на Kickstarter, но необходимый миллион долларов не набрали. В феврале 2024 года прототип для Xbox 360 был найден на dev-ките и выложен в интернет.

Вообще, это не все игры, а лишь их часть, остальные анонсированные, утерянные и не вышедшие игры жди в следующих частях.

***

Читай также:

***

А для тех, кто хочет самообразовываться, — вэлкам в мою базу знаний:📝Мои Заметки