О них много говорили, фанаты с нетерпением ждали, но в итоге всё было тихо свернуто. Давайте разберёмся, что же это были за игры.
🔻12. Sadness для Nintendo Wii
Один из первых хорроров, анонсированных для Nintendo Wii. Его представили в 2006 году на E3. Разработчик — польская студия Nibris. Игру планировали сделать полностью черно-белой. Упор шел не на кровь, а на атмосферу страха.
Сюжет рассказывал о женщине Марии Ленгил и ее сыне Александре. Мальчик ослеп после крушения поезда в сельской местности на территории Российской империи. После травмы он стал вести себя пугающе. В сценарий заложили темы никтофобии и параноидальной шизофрении. В геймплее планировалось использовать контроллеры Wii Remote и Nunchuk: водить факелом, отгоняя крыс, замахиваться веревкой. Разработчики обещали 10 концовок и полное отсутствие интерфейса и меню.
Интересный факт. В 2014 году появилась новость о возрождении проекта. Две студии взялись доделать Sadness для Wii U. Релиз планировался на 2016 год. Но на следующий день разработчики опровергли информацию.
Проект застрял в производственном аду. За четыре года разработки не показали ни одного рабочего геймплейного ролика или демо-версии. В 2007 году от проекта отказалась студия-программист Frontline из-за творческих разногласий. В 2009 году сценарист Адам Антольски рассказал, что за первый год работы были готовы только сценарий, концепт-арты и один 3D-объект — «кажется, какая-то вагонетка». Nibris всегда умели делать промо лучше, чем сами игры. В 2010 году композитор подтвердил, что проект заброшен. Вскоре закрылась и сама студия Nibris.
🔻11. Justice League Mortal
Игра должна была стать новеллизацией фильма Джорджа Миллера про Лигу Справедливости. В конце 2000-х Warner Bros. планировала масштабный фильм по комиксам DC, но проект застрял и был отменен. Однако разработка игры к тому моменту уже шла. Информация об этом появилась через портфолио художника Джонатана Гвинна — он выложил скриншоты и концепт-арты. Позже концепты нашли и в блоге бывшего разработчика Pandemic Studios. Игру делали как обычный файтинг или экшен. Даже после отмены фильма разработка какое-то время продолжалась — уже как самостоятельная игра про Лигу Справедливости.
Интересный факт. Студия Double Helix позже выпустила игру «Green Lantern: Rise of the Manhunters» в 2011 году — одновременно с провальным фильмом. И фильм, и игра провалились.
Работа над игрой продолжалась даже после закрытия фильма, но в итоге проект заглох. Double Helix не довела его до релиза — возможно, из-за отсутствия интереса издателей или проблем с лицензией. Ни одной рабочей демо-версии или прототипа в открытый доступ не попало. О существовании игры напоминают только скриншоты и концепт-арты в портфолио разработчиков и на форумах вроде Unseen64. Justice League Mortal — классический пример lost media. Проект существовал, но до игроков не добрался. От фильма остался сценарий, от игры — несколько картинок и модели персонажей. Это напоминание о том, сколько амбициозных проектов остается за кадром, даже когда они почти готовы.
🔻10. Eight Days
Амбициозный экшен для PlayStation 3 от лондонской студии Sony, которая делала SingStar. Игру показали на E3 2006. Это был гибрид шутера от третьего лица и гонок, похожий на Pursuit Force. Разработчики обещали кинематографичный боевик с перестрелками, погонями, разрушаемым окружением и быстрыми событиями в духе QTE.
Проект задумывали с размахом. Действие должно было идти восемь дней в восьми штатах США. Планировали самую большую карту в играх на тот момент. Система реального времени: если игрок садился за приставку ночью, в игре тоже была ночь.
В апреле 2008 года над проектом работали 63 человека, штат хотели расширить до 80. В июне Sony закрыла разработку. Официальная причина — перераспределение ресурсов и бюджета в пользу других эксклюзивов. Позже президент PlayStation Studios добавил: у игры не было мультиплеера и онлайн-режимов. Sony брала курс на сетевые проекты, а Eight Days с чисто одиночной кампанией в эту стратегию не вписывался.
Eight Days остался одним из самых ярких призраков ранней эпохи PS3. От него сохранились геймплейные демо, презентации и концепт-арты.
🔻9. South Park
Игра по мотивам мультсериала «Южный Парк» разрабатывалась в 2000 году для первой Xbox, но так и не вышла. Позже в интернете появились кадры геймплея, и стало известно, что такой проект существовал.
Разработчик — студия Buzz Monkey Software. Игра задумывалась как приключенческий экшен от третьего лица. Планировались кооператив на одном экране, нелинейный сюжет и относительно открытый мир. Но проект закрыли. Причина — низкое качество. Разработчики рассказали, что игра постоянно вылетала, зависала и выдавала «синий экран смерти». Довести её до рабочего состояния было невозможно.
Для 2000 года концепция выглядела интересно: кооператив, открытый мир, знакомые персонажи. По геймплею заметно сходство с игрой The Simpsons: Hit & Run, что говорит о потенциале. Но технически проект был в ужасном состоянии. Очевидцы считают, что игроки ничего не потеряли с его отменой. Отменённая игра по South Park 2000 года — пример того, как хорошая идея провалилась из-за технических проблем. Кооператив и открытый мир звучали многообещающе, но постоянные вылеты и ошибки поставили крест на проекте. Геймеры получили качественную игру по этой вселенной только через 14 лет — «Палку Истины». А этот прототип остался в истории как напоминание: не каждому проекту суждено выйти, даже если он основан на легендарном мультсериале.
🔻8. B.C. (Xbox)
Приключенческий экшен от третьего лица. Разрабатывался эксклюзивно для Xbox студией Intrepid Computer Entertainment — подразделением Lionhead Studios. Издатель — Microsoft Game Studios. Действие происходило в доисторическом мире. Игрок управлял целым племенем. Нужно было развиваться, мигрировать и выживать, чтобы стать главным видом.
Проект задумывали с большим размахом. Обещали жестокие бои с отрыванием конечностей и кровью. Полностью интерактивный мир: любое животное или предмет можно использовать как оружие — травить врагов ядовитыми растениями, вызывать лавины. Сложная пищевая цепочка — динозавры жили своей жизнью, охотились друг на друга, реагировали на игрока. В племени были персонажи разных классов: охотники, мистики, бойцы. У каждого своя прокачка. Враги — обезьяноподобные существа «симианы» и динозавры от велоцирапторов до тираннозавров. Мир обещали огромный: от лесов до подводных локаций и снежных гор.
B.C. остался одним из самых громких отмененных проектов для оригинальной Xbox. Питер Молинье признавал, что проект слишком амбициозен, а команда ставит перед собой высокие требования. В мае 2002 года, через год после анонса, говорили, что игра готова наполовину. В конце 2004 года Microsoft и Lionhead официально закрыли проект. Молинье сказал, что решение остановить разработку всегда сложное, особенно когда у игры такой потенциал. Точные причины не называли. Основные версии — технические трудности и невозможность уложить все задумки в рамки консоли Xbox.
🔻7. Avengers: The Video Game
Отменённый кооперативный шутер от первого лица. Разрабатывался студиями THQ Studio Australia и Blue Tongue Entertainment для издательства THQ. Игра должна была выйти в 2012 году — одновременно с первыми «Мстителями» от Marvel. Но это не был прямой пересказ фильма. Разработчики придумали оригинальную историю, вдохновлённую комиксом «Тайное вторжение».
Разработка началась в 2009 году. Marvel предложила THQ сделать игру по своим персонажам. Подробности фильма держались в секрете, поэтому взяли за основу комиксы Ultimate Marvel. Позже концепцию сменили с обычного экшена на кооперативный шутер в духе Left 4 Dead. Игроки должны были играть за Железного человека, Капитана Америку, Тора и Халка. Враги — орды пришельцев-скруллов. Сценарий писал Брайан Майкл Бендис — автор комикса «Тайное вторжение».
Проект выделялся подходом. Вид от первого лица — для погружения в роль героя. Упор на кооператив и командные взаимодействия: комбинированные атаки, усиления. Обещали систему прокачки и много дополнительных персонажей: Чёрную Вдову, Соколиного глаза, Мисс Марвел, Фантастическую четвёрку.
К середине 2011 года игра выглядела многообещающе. Но у THQ начались финансовые проблемы. К тому же резко вырос курс австралийского доллара. В августе 2011 года студии в Австралии закрыли, проект отменили. Попытки договориться с Marvel о финансировании ничего не дали.
🔻6. Star Fox 2
Сиквел космического шутера Star Fox для SNES. Разрабатывался совместно японской Nintendo EAD и британской Argonaut Software. Игру полностью закончили в 1995 году, но она не вышла. Релиз состоялся только в 2017 году — её включили в состав SNES Classic Edition. Редкий случай, когда игра пролежала на полке больше двадцати лет и получила официальный выход.
Разработка началась сразу после первой части. Использовали новый чип Super FX 2 — он мощнее, обрабатывал больше полигонов и позволял создавать трёхмерные миры со свободным перемещением. В оригинале игрок был привязан к рельсам. Режиссёр Кацуя Эгути и продюсер Сигэру Миямото хотели экспериментов. Добавили карту звёздной системы — по ней можно свободно летать, защищая планету Корнерия от вражеских ракет и кораблей. В реальном времени нужно выбирать, какую угрозу перехватывать первой. Появились новые механики: трансформация истребителя Arwing в шагоход, новые персонажи (рысь Мию, собачка Фэй) и команда наёмников Star Wolf. Игру почти дописали летом 1995 года. Её показывали на выставке Winter CES, планировали выпустить в начале 1996-го.
Интересный факт. В конце 90-х в сеть утекли незавершённые версии Star Fox 2. Энтузиасты восстановили рабочую сборку, добавили английский перевод, исправили баги. Эти пиратские версии фанаты долго считали настоящей игрой. В 2017 году Nintendo официально выпустила Star Fox 2 на SNES Classic Edition — использовали ту самую законченную английскую версию из архивов. Для многих разработчиков это стало сюрпризом. Катберт, например, узнал об этом из новостей.
К середине 90-х вышли Sony PlayStation и Sega Saturn. У них была мощная 3D-графика. Nintendo испугалась, что Star Fox 2 с 16-битной графикой будет выглядеть старо и проиграет на их фоне. Миямото решил сделать акцент на новой консоли Nintendo 64 и выпустить для неё полноценную Star Fox 64. Программист Дилан Катберт говорил: игру отменили, когда она была готова на 95–99%. Nintendo всё равно провела полную локализацию и тестирование — просто убрала проект в архив.
🔻5. Half-Life 2: Episode 4
Отменённый эпизод серии Half-Life. Разработкой занималась Arkane Studios в 2006–2007 годах. Это должна была быть четвёртая часть после Half-Life 2: Episode Two. Главный герой — не Гордон Фримен, а Адриан Шепард, морпех HECU из дополнения Opposing Force. Действие происходило в городе Рейвенхолм, заражённом зомби.
Идея эпизода про Рейвенхолм изначально была у Junction Point Studios. После отмены их версии концепцию передали Arkane. Valve нравилась работа Arkane, поэтому им предложили сделать эпизод. Студия взялась за проект с энтузиазмом — сделала много концептов и рабочий прототип. Сюжет: отец Григорий находит раненого Шепарда, выхаживает его, и они вместе пытаются выбраться из города. По ходу игры Григорий мутирует из-за инъекций крови хедкрабов и превращается в монстра.
В прототипе было много необычных механик. Листодув — отбрасывал врагов, позволял делать двойной прыжок, если стрелять в землю. Гвоздомёт — с его помощью создавали электрические цепи, убивающие зомби. Враги — зомби-обезьяны, результат экспериментов Григория. Они боялись света, лазали по стенам, кидались предметами. Для них сделали трёхмерные модели и сложный ИИ.
Valve отменила проект в 2007 году. Официальная причина: тема зомби в заброшенном городе уже была раскрыта в Half-Life 2. Жёсткие временные рамки сковывали творчество Arkane. Valve решила сосредоточиться на новых движках и модели распространения. Это привело к бесконечной паузе в истории Half-Life. Return to Ravenholm не вышла, но оставила след. Многие наработки Arkane позже использовали в Dishonored: атмосфера хоррора, детали, нестандартные механики. Альфа-билд игры до сих пор в архивах. В 2020 году документальный фильм Noclip раскрыл подробности проекта. Для фанатов Half-Life это навсегда останется главным «что, если».
🔻4. Gotham by Gaslight
Отменённая приключенческая игра про Бэтмена. Разрабатывала студия Day 1 Studios в 2009–2010 годах. Жанр — action-adventure от третьего лица. Проект должен был стать адаптацией графического романа 1989 года. Авторы — Брайан Августин и Майк Миньола (создатель Хеллбоя). Действие происходило в викторианском Готэме. Бэтмен охотился на Джека-Потрошителя.
Day 1 Studios сделала ранний играбельный билд и несколько концептов за год работы. Всё это показали издателю THQ. Но THQ не смогла договориться с Warner Bros. о правах на Бэтмена. Warner Bros. уже владела лицензией и планировала Batman: Arkham Asylum от Rocksteady. Конкурирующий проект был не нужен. В 2010 году разработку закрыли.
Долгое время об игре ничего не знали. В январе 2012 года художница Джули Фаррелл выложила концепт-арты. Позже в сеть попало геймплейное видео раннего билда. На кадрах видно: разработчики успели сделать физику плаща, замедление времени, детективный режим — похожий на тот, что потом был в Arkham. Фаррелл вспоминала: «Это была игра, над которой я действительно хотела работать. Мне очень нравилось создавать меню для этой игры, стимпанк действительно уникален и интересен. Я создала логотип летучей мыши с нуля, используя множество различных часовых механизмов и других металлических частей».
Стимпанк и викторианская эпоха в России всегда были популярны: мрачные улицы, газовые фонари, туман. Комикс «Готэм в газовом свете» знали поклонники Бэтмена. Образ Джека-Потрошителя добавлял интриги. Если бы игра вышла, она могла бы составить конкуренцию Arkham. В те годы Arkham Asylum только начинал серию. Геймплей обещали похожий: исследование города, бои, гаджеты. Стимпанк-бэтаранги, фонарик как высокотехнологичное устройство для XIX века.
В 2018 году вышел анимационный фильм по тому же комиксу. Он напомнил фанатам о том, какой могла быть игра. Для коллекционеров потерянных проектов Gotham by Gaslight — один из самых желанных призраков эпохи PS3 и Xbox 360.
🔻3. StarCraft: Ghost
Отменённый тактический стелс-экшен по вселенной StarCraft. Анонсирован Blizzard в сентябре 2002 года для PlayStation 2, Xbox и GameCube. Главная героиня — Нова, девушка-призрак из Терранского Доминиона. В отличие от стратегии, тут нужно было играть за одного бойца, использовать скрытность, снайперскую винтовку и псионические способности.
Идея принадлежала студии Nihilistic Software. Они предложили Blizzard сделать консольный проект по StarCraft. Blizzard согласилась — хотела выйти на рынок консолей. Разработка началась в 2001 году. Но процесс затянулся. Blizzard постоянно требовала новые фичи, баланс между стелсом и экшеном менялся, сменилось несколько продюсеров. В 2004 году Nihilistic передала проект студии Swingin' Ape Studios. Те начали почти с нуля, сделали упор на мультиплеер. Blizzard даже купила эту студию. Но в марте 2006 года выпуск отложили на неопределённый срок. В 2014 году президент Blizzard подтвердил: проект окончательно отменён. Причины: технические трудности, смена поколения консолей (вышли Xbox 360 и PS3) и успех World of Warcraft, который забрал все ресурсы.
В феврале 2020 года в сеть утекли рабочие билды StarCraft: Ghost с Xbox. Это версия, которую делала Nihilistic Software. Энтузиасты запустили её на эмуляторах и выложили видео. Игра оказалась вполне играбельной: проходились первые миссии, были модели врагов, транспорт, заставки, музыка. Утечка показала, какой игра могла стать, и подтвердила: Blizzard потратила годы на проект, но так и не решилась выпустить. Некоторые наработки Ghost позже использовали в StarCraft II — в миссиях с призраками и в кампании Nova Covert Ops.
В России StarCraft был культовой стратегией. Новость про игру за Нову вызвала огромный интерес. Журналы вроде «Страны игр» публиковали превью и скриншоты. Игроки ждали возможности увидеть зергов, терранов и протоссов в детализированном 3D. Обещали сюжет про предысторию Новы — позже он вышел в виде романа «StarCraft Ghost: Nova». Мультиплеер с классами (лёгкая пехота, морпех, огнемётчик, призрак) и режимами вроде «Захват базы» выглядел амбициозно.
StarCraft: Ghost — одна из самых громких отменённых игр в истории. За 4–5 лет через неё прошли две студии, сделали тонны артов, написали романы-приквелы, сняли кинематографичные трейлеры. Но игра не вышла. Для фанатов это остаётся вопросом: «А что, если бы Blizzard довела дело до конца?»
🔻2. Bio Force Ape
Одна из самых легендарных потерянных игр для NES. Экшен-платформер про шимпанзе-мутанта. Герой сражается с монстрами, чтобы спасти приёмную семью — учёного и его дочь, которых похитил зелёный злодей. Игру анонсировали в 1991 году, но выпуск отменили. На долгие годы она стала святым Граалем для коллекционеров.
Разработчик — японская компания SETA. Игру показали на выставке Consumer Electronics Show в июне 1991 года. Пресса встретила её тепло. В августовских номерах Nintendo Power и Electronic Gaming Monthly вышли анонсы с громкими обещаниями: «самый быстрый экшен на NES», «сногсшибательная графика». Но в апреле 1992 года в рубрике «Pak Watch» того же Nintendo Power появилась короткая заметка об отмене. Причина неизвестна.
В следующие годы Bio Force Ape превратилась в миф. Скриншоты из журналов были настолько убедительными, что многие не верили в отмену. В 2005 году на форуме Digital Press разгорелась драма. Некий Пол Браун заявил, что нашёл картридж, выложил фото, но вместо дампа вступил в перепалку с коллекционерами, а потом выложил фото разбитого картриджа и заявил, что уничтожил его. Позже выяснилось: это была подделка и шутка. Но она подогрела интерес к игре. Для фанатов ретро Bio Force Ape стала символом охоты за призраками.
В марте 2010 года на японском аукционе Yahoo! Auctions появился лот с картриджем Bio Force Ape. Тот самый Пол Браун заметил его и сообщил Фрэнку Сифолди, основателю сайта Lost Levels. Сифолди собрал пожертвования и выиграл аукцион со ставкой 250 000 иен (около 2700 долларов). Картридж оказался подлинным. 1 апреля 2011 года образ игры выложили в сеть. Любой желающий наконец смог опробовать легенду. Игра оказалась незавершённой — всего три уровня. Но анимация спрайтов оказалась на удивление плавной и впечатляющей для NES.
Bio Force Ape прошла путь от громкого анонса до полного забвения, пережила фейковое уничтожение и спустя почти 20 лет вернулась к жизни благодаря энтузиастам. Сегодня её ПЗУ доступно для всех. Любой может убедиться, что «самый быстрый скроллинг» и плавная анимация — не просто слова из старых журналов. Это напоминание о том, сколько удивительных артефактов скрыто в истории видеоигр и как упорство коллекционеров может вернуть их из небытия.
🔻1. Ultimate Journey
Ну и закончим мы легендой, одной из самых легендарных потерянных игр для NES. Разрабатывалась компанией Bandai. Экшен-платформер в духе Ninja Gaiden. Главный герой — индеец по имени Мохаво. Злой маг Врэткон истребил его племя. Мохаво отправляется мстить. По ходу игры он получает Силу Предков и учится превращаться в животных: в голубую акулу для подводных уровней и в золотого орла для полётов в финале.
Игру анонсировали в 1991 году. Она активно рекламировалась в прессе. В июньском номере EGM за 1991 год вышел полноценный обзор с оценками 7, 7, 7 и 8 баллов. Рецензенты считали игру не слишком оригинальной, но это подтверждает: на тот момент она была полностью готова и играбельна. В Nintendo Power за август 1992 года выход называли уже свершившимся фактом — назначили на июль. Была готова обложка, коробка, картридж. Всё готово к тиражированию. Но по неизвестной причине релиз отменили. Почему — до сих пор неизвестно.
Когда в 2010–2011 годах нашли и опубликовали Bio Force Ape, звание «священного Грааля NES» перешло к Ultimate Journey. Это одна из последних по-настоящему крупных потерянных игр для 8-битной NES. Энтузиасты надеются, что где-то у коллекционера или на японском аукционе всплывёт рабочий прототип. Пока у фанатов только предрелизные скриншоты из старых журналов и описание геймплея. Для многих это символ того, что даже полностью готовый продукт может бесследно исчезнуть.
Из старых обзоров известно: в игре было пять больших уровней, разбитых на этапы. Мохаво дрался голыми руками, но в сундуках находил дополнительное оружие и аптечки. Уровни были разными: стандартные платформенные, подводные с превращением в акулу, летательные с превращением в орла. Графика сочная и детализированная — это видно даже на сохранившихся скриншотах. Некоторые элементы, например дизайн врагов, напоминают Ninja Gaiden III.
Ultimate Journey — главный призрак эпохи NES. В отличие от Bio Force Ape, которую нашли, эта игра до сих пор не обнаружена. У неё был солидный бюджет, поддержка прессы, законченный код и готовая упаковка. Но по какой-то причине Bandai не запустила тираж. Возможно, когда-нибудь прототип всплывёт, как это уже случалось с другими легендами. А пока остаётся только гадать, каким мог бы быть этот индейский ниндзя-экшен.
🎁Бонус!
Еще ряд интересных отмененных игр, которые показались мне интересными, но слегка не дотягивающие до топа:
🔻Lord of the Rings: The White Council.
Загадочная RPG по роману «Властелин колец». Разработчик — EA Redwood Shores. Исполнительный продюсер рассказывал, что это должен был быть огромный открытый мир. Игрок выбирал расу: человек, дворф, эльф или хоббит. Нужно было выполнять сюжетные квесты. В 2007 году игру отложили на неопределённый срок из-за управленческих проблем.
🔻Mean Girls DS.
Игра-головоломка по фильму «Дрянные девчонки». Вышла в Европе 11 сентября 2009 года. Нужно было соединять драгоценности, туфли и помаду, чтобы высвобождать слухи и розыгрыши. Примечательна тем, что на обложке нет Линдси Лохан. Предположительно, из-за её негативной репутации или финансовых разногласий. В США игра не выходила. Европейских копий выпустили очень мало.
🔻Socks the Cat Rocks the Hill.
Игра про кота Сокса — питомца Билла Клинтона. Задача — пробраться мимо шпионов, политиков и СМИ, чтобы предупредить семью Клинтонов о краже устройства для запуска ядерной ракеты. Игру полностью закончили, она даже появлялась в рекламе. Но релиз отменили из-за закрытия американского подразделения японского издателя Kaneko. Существует только один известный прототип картриджа. Он находится у коллекционера Джейсона Уилсона. Тот отказывается выпускать ROM в открытый доступ.
🔻Fallout: Brotherhood of Steel 2.
Сиквел игры 2004 года. Отменён в том же году после увольнения 75% сотрудников Interplay. Дизайн-документы утекли в сеть в 2009 году, раскрывая детали о мультиплеере и системе «репутации».
🔻Chucky: Wanna Play?
Отменённый стелс-экшен в духе Manhunt, разрабатывавшийся TIC Games в 2011 году. Игроку предстояло играть за Чаки, выслеживая и жестоко убивая жертв из тени. В 2012 году была попытка собрать средства на Kickstarter, но необходимый миллион долларов не набрали. В феврале 2024 года прототип для Xbox 360 был найден на dev-ките и выложен в интернет.
Вообще, это не все игры, а лишь их часть, остальные анонсированные, утерянные и не вышедшие игры жди в следующих частях.
***
Читай также:
***
А для тех, кто хочет самообразовываться, — вэлкам в мою базу знаний:📝Мои Заметки