Найти в Дзене
WOT такой МИР ТАНКОВ ✓

Новости Мира танков, которые вы пропустили: споры вокруг ослабления голды и снова коробки в патче 1.41!

Привет, танкисты! Добро пожаловать в обзор некоторых новостей. Сегодня всего понемногу: и щепетильная тема, и интересная, и повод для хорошей дискуссии. В общем, всё, как вы любите. Без долгих предисловий — сразу к делу. Вот что мы разберем сегодня: Глаза уже забегали по строчкам? Отлично — поехали! Встречайте: Aufgabe 57 и его французский коллега ERAC 105 P — новинки пропуска, пришедшие на смену Char Future и 777 Вариант 2. Сразу оговорюсь: характеристики пока сырые, после общих тестов все может измениться — и, скорее всего, в худшую сторону, как это обычно бывает. Стоп. Немецкая девятка с барабаном? Кажется, такое в игре впервые — и это уже звучит интригующе! Броня в башне есть, но лючок картонный и будет биться. Корпус рыхлый, борта никакие. Из минусов — неоднозначная броня, долгое время перезарядки между выстрелами, не самый высокий ДПМ, плохой ход задним ходом. Ну и главное: как и большинство танков из боевого пропуска, эта машина на несколько десятков боев, покатаешься и забросиш
Оглавление

Привет, танкисты! Добро пожаловать в обзор некоторых новостей. Сегодня всего понемногу: и щепетильная тема, и интересная, и повод для хорошей дискуссии. В общем, всё, как вы любите.

Без долгих предисловий — сразу к делу. Вот что мы разберем сегодня:

  1. Предварительные ТТХ новых танков за жетоны боевого пропуска 2026 — интересные машины, но со своими нюансами.
  2. Коробки космического режима теперь впервые можно купить за серебро и свободный опыт, а внутри — голдовые контейнеры с танками.
  3. «Натиск 2026» — что нового. Обновлённый торговый караван уже в патче 1.41.
  4. Споры вокруг ослабления голдовых снарядов не утихают.

Глаза уже забегали по строчкам? Отлично — поехали!

Новые танки за боевой пропуск 2026

Встречайте: Aufgabe 57 и его французский коллега ERAC 105 P — новинки пропуска, пришедшие на смену Char Future и 777 Вариант 2.

Сразу оговорюсь: характеристики пока сырые, после общих тестов все может измениться — и, скорее всего, в худшую сторону, как это обычно бывает.

Aufgabe 57 — немецкий тяж 9-го уровня с барабаном на 3 снаряда

-2

Стоп. Немецкая девятка с барабаном? Кажется, такое в игре впервые — и это уже звучит интригующе!

Кратко ТТХ:

  • Урон — 410 (нетипично для немцев, но интересно)
  • Пробитие — 257 мм / 310 мм на голде
  • Перезарядка барабана — около 28 секунд, между выстрелами — 3 секунды
  • Сведение — 2,3 секунды
  • Разброс — 0,36
  • УВН — 7/20°
  • Средний урон — 2100+
  • Скорость вперёд/назад — 40/12 км/ч
  • Прочность — 1750
  • Обзор — 390 метров

Броня в башне есть, но лючок картонный и будет биться. Корпус рыхлый, борта никакие.

Из минусов — неоднозначная броня, долгое время перезарядки между выстрелами, не самый высокий ДПМ, плохой ход задним ходом. Ну и главное: как и большинство танков из боевого пропуска, эта машина на несколько десятков боев, покатаешься и забросишь.

Из плюсов — барабан на тяжах — это всегда весело, разовый урон неплохой, пушка типично немецкая, то есть приятная. Что с ним будет, нужно смотреть на выходе.

ERAC 105 P — французский лёгкий танк 9-го уровня с барабаном на 3 снаряда

-3

Кстати, заметили, что в последнее время Леста все активнее продвигается в сторону легких танков? Еще пару лет назад дождаться появления в игре нового легкого танка было практически невозможно. А теперь — японская двустволка в Орбите, французский барабанщик в пропуске. К чему бы это?

Ладно, посмотрим на круассан:

  • Урон — 320
  • Пробитие — 215 мм / 250 мм на голде (против десяток — мягко говоря, тяжеловато)
  • Перезарядка — больше 29 секунд, 3 секунды между выстрелами
  • Сведение — 1,73 секунды (почти молниеносно!)
  • Разброс — 0,42 (и это не опечатка)
  • УВН — 8 градусов
  • Средний урон в минуту— 1620
  • Скорость вперёд/назад — 68/25 км/ч (это прям хорошо)
  • Прочность — 1250
  • Обзор — 400 метров
  • Маскировка в стоке — около 18%

Характеристики танка местами противоречат друг другу. Пробитие слабовато, разброс для легкого танка — странный. Пока кажется, что машина сильно нуждается в апдейте, причем сразу по нескольким параметрам. Посмотрим, что из этого выйдет к релизу.

Едем дальше.

Опять коробки. Опять.

-4

Сарказм включен. Не проходит и двух месяцев, чтобы в игре не появилось что-то, что хочет забрать ваше золото, серебро или свободный опыт.

На этот раз два типа контейнеров — «Редкий гость» и «Дар Востока». И вот тут есть кое-что действительно новенькое: обычные контейнеры теперь можно купить за три валюты.

За золото — ну это понятно, привычно. За серебро — 90 000 за штуку, до 5 штук в сутки. За свободный опыт — 7500 за штуку, до 3 штук в сутки.

Согласитесь, звучит демократично. По крайней мере, по меркам игровых коробок.

-5

«Дар Востока» — контейнеры попроще, там старые премиум-танки с вероятностью выпадения 10% плюс всякая мелочёвка.

«Редкий гость» — уже интереснее, там новые премиум-танки и хорошие плюшки.

Натиск «Грозовой тигр» — что обновили

-6

Обновлен магазин, скорректированы балансные характеристики ролевых и тактических навыков, изменен список карт, добавлены новые элементы внешнего вида и обновлены модификаторы режима. Возможно, тесты по снижению урона от голды продолжатся и здесь.

Техника в аренду: Ho-Ri 3, CS-63, Bat.-Châtillon 25t, Т-100 ЛТ и E 50 M.

Кстати, техника, взятая в аренду в «Натиске», обычно получает ап. Очень жду ап E 50 M — давно пора!

Торговый караван 2026 в патче 1.41

-7

В следующем обновлении торговый караван получит небольшую прокачку. Добавят ежедневные боевые задания — при входе в событие и пополнении наборов. За их выполнение будут небольшие награды, которые немного компенсируют потраченное на прокрутку серебро. Еще добавили таймер на 10 секунд после нажатия кнопки замены — как будто дают секунду на раздумья, прежде чем принять решение.

По мне, так вполне адекватные фишки.

Нерф голды — споры не утихают

-8

Новость об уменьшении разового урона спецснарядов на 15% вызвала больше негатива, чем позитива. Недовольство, непонимание и раздражение — вот что читалось в комментариях. Главный аргумент: и так тяжело пробивать противников на 1-2 уровня выше, а тут ещё и урон срезают. Логично.

Просто уменьшить урон — это не выход. Нужна система:

  1. Повысить пробиваемость голды на 15%.
  2. Ограничить количество спецснарядов в боекомплекте.
  3. Немного снизить урон — но не на 15%, а меньше.

Суть в следующем: голдовые снаряды должны стать джокером, а не привычным инструментом для тех, у кого денег куры не клюют. Если у тебя в обойме мало голдовых снарядов, но каждый из них гарантированно пробивает цель, ты начнешь думать, когда именно его применить. Вот это и есть честная механика.

Кроме того, давно пора увеличить запас прочности тяжёлых танков в два раза. Тот же Maus с 6000 очков прочности наконец-то сможет делать то, для чего он создан, — держать удар и лезть вперёд, а не прятаться по кустам с нынешними 3000 очками. Тяжёлые танки должны танковать — сейчас они не могут этого делать из-за неограниченного количества голды у противников.

И еще один важный момент: прежде чем трогать голду, нужно устранить случайные факторы, влияющие на пробитие.. Уже надоело слышать «не пробило», «рикошет», «броня не пробита» — в ситуации, когда ты все сделал правильно.

Сделайте игру более предсказуемой — и тогда уже говорите о балансе снарядов.

Что вы обо всем этом думаете? Пишите в комментариях.

На сегодня у меня всё. Надеюсь, было интересно и полезно. Если да, то лайк и подписка будут очень кстати. Всем добра и крепкого здоровья, до встречи!