Базовые компоненты
Для начала работы нам понадобятся:
Rigidbody — компонент для физического взаимодействия
CharacterController — специальный компонент для управления персонажем
Transform — для работы с позицией и вращением
Простой скрипт движения
Создадим базовый скрипт для передвижения персонажа:
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
controller.Move(movement);
}
}
Добавление прыжка
Для реализации прыжка добавим следующий код:
public float jumpHeight = 2f;
private bool isGrounded;
void Update()
{
// ... предыдущий код
isGrounded = controller.isGrounded;
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
controller.Move(new Vector3(0, jumpHeight, 0));
}
}
Управление камерой
Для более реалистичного управления добавим привязку камеры:
public Transform camera;
private Vector3 rotation;
void Update()
{
// ... предыдущий код
rotation.y = camera.eulerAngles.y;
transform.eulerAngles = rotation;
}
Оптимизация и улучшения
- Добавьте проверку столкновений
- Реализуйте систему анимации
- Внедрите систему ограничений движения
- Добавьте плавность движений через SmoothDamp
Скриншоты и визуализация
К сожалению, я не могу предоставить реальные изображения, но вот что вы увидите в редакторе:
- Иерархия с объектом персонажа
- Инспектор с компонентами
- Сцена с визуализацией движения
- Консоль для отладки
Заключение
Создание системы движения персонажа — это фундамент любой игры в Unity. Начните с базовых механик и постепенно добавляйте новые функции. Помните о тестировании на каждом этапе разработки.
Для дальнейшего изучения рекомендуется:
Освоить Physics Material для настройки трения
Изучить Animator Controller для анимации
Поработать с Input System для улучшения управления