Найти в Дзене

Скрипты движения персонажа в Unity: полное руководство

Базовые компоненты
Для начала работы нам понадобятся:
Rigidbody — компонент для физического взаимодействия
CharacterController — специальный компонент для управления персонажем

Движение персонажа это основа любой игры.
Движение персонажа это основа любой игры.

Базовые компоненты

Для начала работы нам понадобятся:

Rigidbody — компонент для физического взаимодействия

CharacterController — специальный компонент для управления персонажем

Transform — для работы с позицией и вращением

Простой скрипт движения

Создадим базовый скрипт для передвижения персонажа:

public class PlayerMovement : MonoBehaviour

{

public float speed = 5f;

private CharacterController controller;

void Start()

{

controller = GetComponent<CharacterController>();

}

void Update()

{

Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;

controller.Move(movement);

}

}

Добавление прыжка

Для реализации прыжка добавим следующий код:

public float jumpHeight = 2f;

private bool isGrounded;

void Update()

{

// ... предыдущий код

isGrounded = controller.isGrounded;

if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)

{

controller.Move(new Vector3(0, jumpHeight, 0));

}

}

Управление камерой

Для более реалистичного управления добавим привязку камеры:

public Transform camera;

private Vector3 rotation;

void Update()

{

// ... предыдущий код

rotation.y = camera.eulerAngles.y;

transform.eulerAngles = rotation;

}

Оптимизация и улучшения

  • Добавьте проверку столкновений
  • Реализуйте систему анимации
  • Внедрите систему ограничений движения
  • Добавьте плавность движений через SmoothDamp

Скриншоты и визуализация

К сожалению, я не могу предоставить реальные изображения, но вот что вы увидите в редакторе:

  • Иерархия с объектом персонажа
  • Инспектор с компонентами
  • Сцена с визуализацией движения
  • Консоль для отладки

Заключение

Создание системы движения персонажа — это фундамент любой игры в Unity. Начните с базовых механик и постепенно добавляйте новые функции. Помните о тестировании на каждом этапе разработки.

Для дальнейшего изучения рекомендуется:

Освоить Physics Material для настройки трения

Изучить Animator Controller для анимации

Поработать с Input System для улучшения управления