Изначально я планировал создать серию плагинов, которые облегчат создание игр в жанре RTS. Отдельно плагин камеры, отдельно плагин для юнитов, отдельно плагин системы строительства, плагин с крутыми инструментами, типа пакетной обработки данных, пространственное хеширование и так далее. А сейчас понял, что все они тесно связаны между собой. Например пространственное хеширование, в том виде, в котором я его вам показывал, идеально подходит для создания оптимизированного тумана войны. В общем, я буду делать единый Фреймворк для RTS, где все будет тесно связано между собой для наивысшей производительности и оптимизации. Максимальное переиспользование кода и упрощение архитектуры. Сейчас поднял все свои архивы с бекапами систем, над которыми трудился ранее и буду думать, что можно полезного оттуда забрать в новый Фреймворк. А все потому что миникарта меня конкретно добила. Вариант с RVT мне нравится. Буду теперь делать базовые классы, которые автоматически будут отображаться на мин