Найти в Дзене
Арт изнанка

От ламповых контуров до нейросетей: Краткая история цифрового искусства

Знаете, когда люди слышат «цифровое искусство», многие представляют либо рисунки в Photoshop, либо сгенерированные нейросетями картинки. Но на самом деле история того, как художники подружились с компьютером, гораздо глубже и интереснее. И началась она задолго до появления интернета. Давайте рассмотрим основные этапы. Всё стартовало в середине XX века, в секретных лабораториях и научных институтах. Тогда компьютеры были размером с комнату, а художниками становились... инженеры и математики. У них не было мышек и графических редакторов — только код, перфокарты и осциллографы. Первые «цифровые» картины рисовал не человек, а электронно-лучевая трубка. В 1950 году математик Бен Лапоски создал серию «Oscillons», используя осциллограф для создания абстрактных узоров . Чуть позже, в 1963 году, программист Фридер Наке разработал программу для плоттера — машины, которая рисовала пером на бумаге. Его работа «Hommage à Paul Klee» стала одним из первых осознанных примеров компьютерной графики, со
Оглавление

Знаете, когда люди слышат «цифровое искусство», многие представляют либо рисунки в Photoshop, либо сгенерированные нейросетями картинки. Но на самом деле история того, как художники подружились с компьютером, гораздо глубже и интереснее. И началась она задолго до появления интернета. Давайте рассмотрим основные этапы.

1. Эпоха пионеров: искусство из научных лабораторий (1950–1960-е)

Всё стартовало в середине XX века, в секретных лабораториях и научных институтах. Тогда компьютеры были размером с комнату, а художниками становились... инженеры и математики. У них не было мышек и графических редакторов — только код, перфокарты и осциллографы.

Первые «цифровые» картины рисовал не человек, а электронно-лучевая трубка. В 1950 году математик Бен Лапоски создал серию «Oscillons», используя осциллограф для создания абстрактных узоров . Чуть позже, в 1963 году, программист Фридер Наке разработал программу для плоттера — машины, которая рисовала пером на бумаге. Его работа «Hommage à Paul Klee» стала одним из первых осознанных примеров компьютерной графики, созданной по эстетическим законам .

Настоящей точкой отсчета считают 1965 год, когда прошли первые выставки компьютерного искусства — в Штутгарте и Нью-Йорке. Тогда публика увидела работы Георга Ниса, Майкла Нолла и уже упомянутого Наке . Это было искусство, рожденное алгоритмами. А в 1968 году легендарная выставка «Cybernetic Serendipity» в Лондоне официально представила миру таких гигантов, как Нам Джун Пайк и Чарльз Чури, доказав, что машина может быть полноценным инструментом творца .

Нам джун Пайк "ТВ Будда"
Нам джун Пайк "ТВ Будда"

2. Эпоха персонального компьютера: искусство для всех (1980–1990-е)

Долгое время цифровое искусство оставалось уделом избранных — тех, у кого был доступ к вычислительным мощностям университетов и военных баз. Всё изменилось в 1984 году с выходом компьютера Macintosh. У него был графический интерфейс! Теперь художник мог не писать код, а просто водить мышкой.

В 1985 году произошёл знаковый момент: Энди Уорхол, король поп-арта, публично создал цифровое изображение певицы Дебби Харри на компьютере Commodore Amiga. Он взял фотографию с камеры и раскрасил её в программе ProPaint — это был первый "фотошоп" до появления Photoshop .

А потом пришли 1990-е. Интернет стал общедоступным, и искусство вышло из лабораторий в Сеть. Появились нет-арт (net art - сетевое искусство), браузерные игры как художественные высказывания, первые интерактивные проекты. Зритель теперь не просто смотрел, а влиял на происходящее.

imgur.com Энди Уорхол и Дебби Харри
imgur.com Энди Уорхол и Дебби Харри

3. Современность: сайнс-арт, ИИ и новые миры (2000-е — сегодня)

Сегодня мы живем в эпоху расцвета сайнс-арта (science art) , где цифра — это не просто инструмент, а среда обитания. Художники работают с биотехнологиями, большими данными и искусственным интеллектом.

Один из главных героев современности — Рефик Анадол, который «скармливает» нейросетям массивы данных о городе или музыке и превращает их в гигантские иммерсивные полотна . Другой яркий пример — художник Beeple, чья работа «Everydays: The First 5000 Days» была продана за $69 миллионов как NFT, взорвав рынок цифрового искусства .

Искусство снова, как в 60-х, на стыке с наукой, только теперь вместо перфокарт — нейросети, а вместо плоттеров — виртуальная реальность.

www.beeple-crap.com «Everydays: The First 5000 Days»
www.beeple-crap.com «Everydays: The First 5000 Days»

И напоследок: женское лицо цифрового искусства

Говоря об истории, нельзя не вспомнить женщин, которые прокладывали путь в этом мире машин. В 1967 году художница Алисон Ноулз создала «The House of Dust» — одно из первых генеративных произведений, где компьютер случайным образом комбинировал строки о домах . Вера Молнар, венгерская художница, ещё в конце 1960-х писала программы на перфокартах для IBM и часами ждала результата, закладывая основы алгоритмического искусства . А Лилиан Шварц в 1970-х работала в Bell Labs и создавала компьютерные анимации, исследуя связь искусства и технологий . Без их вклада наша история была бы неполной.

Alison Knowles, The House of Dust, 1967/2021, 3D printed by WASP © tinyBE #1, photo: Wolfgang Günzel
Alison Knowles, The House of Dust, 1967/2021, 3D printed by WASP © tinyBE #1, photo: Wolfgang Günzel

Круг замкнулся: от ламповых осциллографов до нейросетей, генерирующих миры. И это только начало.

Спасибо что дочитали до конца Не забудьте подписаться на канал, если вы еще не подписаны.