Вступление
Добрый день всем моим читателям. Уверен, именно сегодня настал лучший день для того, чтобы опровергнуть ложь некоторых фанатиков Windows и Android (обычно никогда ни айфон, ни мак в руках не державших), о том, что якобы "Mac не предназначен для игр" и почему-то беспочвенно в комментариях на дзен хейтящих другую операционную систему и другое железо, хотя и то и другое - всего лишь инструмент, и каждый может выбрать его под свои потребности.
Важная оговорка - я говорю далеко не про всех пользователей или даже фанатов Windows или Android. А про малых процент действительно упоротых жертв маркетинга Microsoft- и Google, не столько любящих свою операционную систему (что, в принципе, нормально и достойно уважения). А про тех, кто при любой возможности пишет заведомую ложь и хейт про Apple, даже не пытаясь разобраться как на самом деле обстоят дела.
Поэтому если вы просто любите Windows или Android, или по любой другой причине находите их для себя наиболее подходящими, и не хейтите при этом Apple в каждом комментарии на Дзене, пожалуйста, да пользуйтесь тем, что вам нравится, на здоровье - никто не отменял право свободного выбора.
И да, эта статья про опровержение распространенных стереотипов, и о том, что нельзя ни на минуту верить в заведомую ложь немногочисленных упоротых фанатов, которую они, не останавливаясь ни на минуту, пишут про макОС в комментариях. При этом ни разу не видев эту операционную систему и не держав ни разу в руках Mac. Спасибо за понимание.
Желание написать эту статью было вызвано тем, что в других статьях и особенно комментариях на дзене постоянно попадается ложное утверждение, что якобы мак не подходит как для игр, так и для специализированного ПО, и поэтому якобы надо брать комп или ноутбук с Windows.
Пора на конкретных примерах опровергнуть эту ложь раз и навсегда. Так как в статье речь только про игры, про них и поговорим. В будущем я планирую выпустить такое же опровержение касательно специальных программ. Но даже из этой статьи уже, думаю, будет много понятно, так как современные ААА-игры - одни из самых требовательных к ресурсам приложений.
Игры на старых Mac (Intel CPU)
Компьютеры Mac непрерывно развиваются, что привело в трем сменам архитектуры процессоров за все время их существования. Речь пойдет только о последней смене - от ухода с Intel к собственной линейке Apple Silicon.
Если говорить про старые маки на Intel, с ними никаких вопросов с играми не возникало - вы просто ставите через инструмент BootCamp Windows второй операционной системой и играете, как на обычных компах. В тех мак было хорошее для своего времени и для игр железо (понятно, что к настоящему времени оно устарело, ведь последние мощные MacBook и Mac Pro на Intel вышли как раз в конце 2019 года, это на момент написания данной статьи - более 6 лет). А на топовых Mac Pro 2019 года с мощными серверными процессорами и возможностью апгрейдить железо, наверняка, в ААА-игры можно играть до сих пор.
Например, мой первый макбук был Сore i9-9980HK с 32 гб оперативки и видеокартой AMD Radeon Pro 5600M с 8 ГБ очень быстрой памяти типа HBM2. Такой макбук вышел в конце 2019 года и превосходил все имеющиеся на тот момент топовые игровые ноутбуки. Лучшим из которых тогда был Acer Predator Helios 700, у которого в лучшей комплектации были куда более слабые Intel Core i7-9750H с NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q, плюс те же 32 гб оперативки. И я прекрасно гонял на том самом макбуке в киберпанк и многие другие игры.
То есть для старых маков на Intel утверждение о том, что якобы Mac не подходят для игр, заведомо ложно. Прекрасно подходят - так же, как и аналогичные по железу PC, а вопрос с запуском игр на старых Mac решался просто установкой Windows в качестве второй системы.
Но наверняка, для читателей куда более актуален вопрос, как дела обстоят с играми на новых Mac. Для меня в свое время это был серьезный вопрос, останавливающий от перехода на Apple Silicon. Но я изучил вопрос, принял решение перейти и остался полностью доволен.
Игры на новых Mac (Apple M)
Если коротко, с играми на новых Mac по состоянию на 2025-2026 год все прекрасно. В 2023 году Apple обратили внимание, пожалуй, на единственное оставшееся слабое место у Mac на Apple Silicon - что, кроме профессиональных приложений, пользователям некуда утилизировать огромную производительность этих чипов. В частности, Apple обратили внимание на малое количество игр и практически полное отсутствие топовых игр под Mac. Результатом стал выпуск Game Porting Toolkit - инструмента для портирования игр на Apple Silicon.
И результат через пару лет дал о себе знать. Эволюция игр на Apple Silicon пошла по двум направлениям:
- Игры, которые были портированы на Mac их производителями при помощи Game Porting Toolkit.
- Игры, работающие на Mac под эмуляцией, которая сама работает, в том числе, на базе Game Porting Toolkit.
Но перед рассказом об играх, важно сказать о ключевом показателе производительности в играх, а главное - что за ним скрывается.
Немного об FPS - ну мало ли, кто не знал
Frame Per Second (FPS, количество кадров в секунду) - наверное, самый распространенный показатель производительности железа для видеоигр.
Значения FPS для комфортной игры отличаются в зависимости от жанра - невозможно играть в 3D-шутер, когда любое нажатие кнопок вызывает серию дерганых кадров. С другой стороны, для какой-нибудь стратегии или бродилки куда более низкие значения FPS являются нормальными. То есть важен и сам показатель FPS, и тип игры, а так же - кто именно в нее играет. Так как FPS влияет не только на плавность отображения, а так же на скорость реакции игры в ответ на действия игрока.
Например, для 3D-шутеров для обычных игроков хорошим показателем является 60 FPS. А для кибер-спортсменов требуется 120 FPS или даже выше.
Но сколько бы не выдавала FPS игра, толку от этого будет ровно ноль, если частота обновления вашего монитора ниже или настройки драйвера в операционке не позволяют обновлять экран чаще. При этом у абсолютного большинства Windows-пользователей (за исключением тех, кто специально заморачивался соответствующим железом, включая дорогущий кабель, а без него не выйдет) это... 60 гц - именно такова стандартная частота обновления экрана в Windows. То есть на их компьютерах в реальности никогда не будет FPS больше 60, какой бы FPS не показывала сама игра. Ну да ладно.
На очень старых играх, которые на современном железе выдают сотни или даже тысячи кадров в секунду, такая высокая частота кадров часто ведет к глюкам или некомфортной игре. Например, на использовании этого явления базируются многие speed-run'ы старых игр (speed-run это соревнование на максимально быстрое по времени прохождение игры с использованием различных ее глюков - например, вместо 20 часов пройти всю игру за полчаса). Например, на канале Naritsa, который специализируется на комментировании таких прохождений, в данном видео как раз это и используется (с 2:19).
Показатель FPS на одном и том же железе можно как повышать, так и понижать выбирая настройки качества графики. Чем больше процессору и видеокарте необходимо выполнять вычислений, тем ниже будет FPS и наоборот. Что позволяет пользователю выбирать баланс между красотой и играбельностью.
Например, киберспортсменам нужен максимальный FPS, что означает мгновенную реакцию на их действия в игре и плавное, мгновенное отображение изменений в самой игре. Даже в древнем Counter-Strike, работающем очень быстро на любом современном железе, они используют заведомо низкие настройки графики чтобы выжать максимальный FPS и, главное, обеспечить его стабильность.
То есть рецепт простой - игра работает медленно, понижайте качество графики чтобы повысить FPS. Или наоборот. Дорогой игровой комп от дешевого будет отличаться только тем, что одна и та же игра на дорогом будет работать плавно при высоких настройках графики (часто говорят "на максималках"), а на дешевом - только в плохом качестве и то не всегда.
Отдельно стоит поговорить о том, что:
FPS на Windows - почти всегда ложь
Дело в том, что развитие даже самых топовых видеокарт для ПК давно прошло период максимально бурного роста; сейчас они не могут догнать далеко ушедшие вперед требования к ним для обеспечения нужной производительности в играх.
Особенно плохо дела стали после реализации технологии трассировки лучей света в различных вариантах. Это супер-сложная для видеокарты вычислительная процедура, но зато получается очень красиво и реалистично:
Производители видеокарт типа NVidia заведомо пользуются отсутствием знаний у большинства пользователей и поэтому обратились к уже давно известному в мире принципу "не важно как проголосовали, важно как подсчитали" (я про FPS).
Вместо того чтобы увеличивать реальный FPS во все более требовательных играх, что аппаратно сделать крайне сложно, NVidia пришли к различным ухищрениям, призванным путем различных "эффективных оптимизаций" (читай - ухудшения качества) увеличить FPS до приемлемого уровня. В целом, сейчас используются три известных трюка:
1. Генерация дополнительных кадров. Например, игра выдает всего 15-25 FPS (а на современных топовых видяхах типа RTX 5080 современные ААА на реальных максималках именно столько и выдают). Мы берем каждые два соседние кадра (A и B) и путем простого "перетекания" делаем еще 2 промежуточных кадра, на которых A плавно переходит в B и вставляем их в видео-поток. В итоге FPS возрастает с 45-75, PROFIT!! Правда управление остается такое же тугое как при 15 FPS, но кого это в мире Windows волнует, где тормоза и подвисания на тяжелых задачах - это объективная реальность.
2. Масштабирование с низкого разрешения на высокое. Оно заключается в том, что игра для поддержания нужной частоты кадров может на какое-то время сильно снизить разрешение рендеринга (визуализации), которое потом видеокартой растягивается до нужного (естественно, в куда худшем качестве - а иначе можно было и на низком разрешении изначально играть). В целом задумка эта - неплохая, так как в динамических сценах, особенно с обилием спецэффектов, глаз человека не успевает замечать падения в качестве по сравнению, например, со спокойными сценами когда главный герой стоит.
3. Сильно упрощать сложные алгоритмы, например, ту же трассировал лучей. Можно считать распространение по игровой сцене 50000 лучей, а можно всего 100, а потом замылить разницу. Это подробно расписано тут.
Например, все вышеперечисленное массово применяется в любых картах Nvidia и у Nvidia такое читерство называется DLSS.
А вот на реально максимальных настройках и в высоком разрешении без DLSS, современные ААА-игры вообще полностью неиграбельны даже на самых мощных игровых компах с самыми продвинутыми видеокартами NVidia или AMD:
Матчасть про методы накручивания FPS я привел для максимально объективной оценки производительности игр на мак - если что, там все эти фишки тоже есть в полной мере. Поэтому если хочется игру плавнее, это легко можно устроить. Я же далее буду приводить максимально доступное качество (и как следствие, минимальный FPS) специально для сравнения.
Игры, за исключением тех, где очевидно что они запущены на мак, я буду приводить в основном в режиме окна, чтобы было видно что это на мак )
Далее речь пойдет про игры на MacBook Pro M4 Max 2024 года выпуска.
Игры, созданные или портированные на мак
Игры в этой категории обладают максимальным быстродействием и, главное, они полностью поддерживают аппаратные возможности современных Mac (естественно, не самых маломощных вариантов типа Mac Mini или MacBook Air). Такие как игровой режим, HDR или аппаратная трассировка лучей. По состоянию на 2026 год эта категория еще не такая многочисленная, как хотелось бы, но «лёд тронулся, господа присяжные заседатели!». Здесь, думаю, со временем будет полный порядок.
Из этой категории лично я прошел две игры - Stray и CyberPunk 2027 (и не раз). Но так-то этих игр сильно больше, список тут.
Кто-то скажет что Stray это не ААА, а инди-бродилка про рыжего кота, но раз я - Bad Red Cat, то об этой реально милой игре надо сказать - она прекрасно играется в максимально доступном разрешении для этой игры 2560x1600. Так как это инди, трассировки лучшей и прочих наворотов у нее нет ни на Mac, ни на PC. Да и версия на Mac мне показалось не самой оптимизированной - несмотря на высокий FPS, вентиляторы мака работали как при работе в куда более тяжелом киберпанке с куда более навороченной графикой.
Но главное - игра прекрасно работает и в нее можно играть.
Cyberpunk 2077
Ну и главнsq пример - тот самый Cyberpunk, который, как было показано ранее, на максималках просто унижает самые крутые стационарные игровые компы с блоками питания под киловатт и самые крутые видеокарты Nvidia. Но при этом при использовании читов типа DLSS от Nvidia, он демонстрирует вполне высокий FPS.
Давайте начнем с того, что будет если запустить киберпанк на маке почти на максималках с 2К (с трассировкой лучей, но без трассировки пути + аналог DLSS от Apple). Результат - более 80 FPS, что соответствует крутым игровым компам:
А вот специальный тест на частоту кадров в киерпанке:
Просто для сравнения - самый лучший игровой ноутбук на винде того же года выпуска, то есть 2024, а именно Asus ROG Strix G16 на аналогичных настройках выдает.. всего 45-50 FPS. Это Epic Fail, товарищи любители игр на Windows.
Игровые ноутбуки на Windows в хлам проиграли в играх макбуку в одной и той же нативной игре, как же так получилось. Возможно, новые дорогие игровые ноуты из 2025-2026 года показали бы и результат, сопоставимый с маком или может немного лучше - но давайте будем объективны и будем сравнивать ноутбуки с разницей выпуска не более чем полгода.
А теперь давайте попробуем завалить макбук посильной игровой задачей. Дадим ему самое тяжелое, что можно представить.
Применим настройки КиберПанк, которые унижают топовые СТАЦИОНАРНЫЕ компы на винде, с самыми крутыми процессорами и самыми мощными стационарными видяхами, где только одна видеокарта по состоянию на момент написания статьи стоит полмиллиона рублей, и я уж молчу про сам комп...
Напомню что на этих настройках самая крутая видеокарта Nvidia из начала 2026 года в комплекте с процессором того же уровня в стационарной игровой станции выдает 24-28 FPS, на предфлагманской топовой карте начала 2026 года - 18-20 FPS.
Применим эти жестокие настройки (~4K, максималка по всем пунктам, без любой генерации кадров и апскейлинга, трассировка по максимуму и главное - трассировка пути лучей)..
Применим их.. применим их.. не к топовым игровым стационарным компам на винде, а к ноутбуку со встроенной графикой, выпущенному 1.5 года назад (!!).
Где, вдобавок, из-за того что это ноутбук, а не игровой комп, крайне ограничено потребление энергии. А чем оно больше, тем больше производительность - отсюда мощные игровые компы потребляют киловатт электроэнергии или более.
Нет, вы не ослышались - любые MacBook на Apple Silicon - это ноутбуки со встроенной графикой. Такие ноутбуки в мире Windows являются символом ничтожества в мире любых игр, так как на них даже на минималках многие игры просто запускаться не будут.
Поехали..
И вот результат самого адового теста в Cyberpunk:
Сейчас набегут фанатики Windows, не читавшие статью и начнут кричать "фу-фу, макбук дает 5 FPS в киберпанке", давайте переходить на винду и Intel/Amd и Nvidia.
Не понимающие, что ноутбук со встроенной графикой из 2024 года показал результат по FPS всего лишь в 5 раз хуже, чем самая крутая из имеющихся в начале 2026 года видеокарт на крутейшем стационарном игровом компе.
Результат, который я уверен, в 2026 году не покажет ни один игровой ноутбук на Windows в том же тесте на тех же настройках.
С такими упоротыми фанатиками, к сожалению, бесполезно говорить. Они - конченные жертвы маркетинга Microsoft, Intel/AMD и Nvidia, при этом почти никогда не обладающие соответствующим железом, но рассуждающих об FPS даже без понимания что за ним стоит. Такова суть всех жертв маркетинга Windows, к сожалению.
Желающим поспорить с фактами я объявляю челлендж (соревнование) - запишите видео с экрана (на маке это делается элементарно, надеюсь, на винде так же?), где вы продемонстрируете как в киберпанке устанавливаете такие же настройки - ~4К, все по максималкам, никаких читов типа DLSS, генерации кадров или апскейлинга или любых других; настройки рейтрейсинга на максималках, а главное - включена трассировка пути лучей. А потом запускаете тот же стандартный тест киберпанк до конца. Выложите видео на любое облако и пришлите ссылку в комментарии. Я в ответ готов предоставить свое видео, если нужно. Особенно забавно будет посмотреть видео от владельцев топовых игровых ноутов на винде, если такие есть.
И да, не забывайте - что мой мак выпущен в конце 2024-го года, уже полтора года прошло. Но это не так уж и важно. Да хоть с ноутов 2026 года высылайте свое видео на таких же настройках, будет лишь интереснее. Если ваш ноут не держит такое же разрешение, как MacBook Pro (актуально почти для всех ноутов на винде), я готов снять такое же видео в аналогичном вашему разрешении, сравним на практике.
Еще будет круче если владельцы любых виндовых ноутбуков со встроенной графикой пришлют такое видео. Но не пришлют, так как на них даже киберпанк не запустится с большой долей вероятности. Я бы правда на это посмотрел.
Игры, работающие на мак в эмуляции
А вот здесь скрыто абсолютное большинство игр, создатели которых пока еще не портировали их под мак. В этом режиме работает большинство ААА-игр на маке по состоянию на февраль 2026 года.
Тут есть два основных варианта:
1. Полноценная винда в виртуалке ака Parallels. Больше относится к профессиональному софту, чем к играм. Игры в таком режиме практически на мак не запускают, или запускают, но очень специфичные наподобие очень старых, привязанных к нижним слоям операционной системы или ввода-вывода.
2. Эмуляция сторонней архитектуры процессора, операционки (винды) и видеокарты вместе взятых, штатными средствами макОс. По факту - это лучший вариант для тех игр, которых нет нативно на мак. Работает на базе Winе и Apple Game Porting Toolkit, но в отличие от классического Wine это реально вылизанное и работающее почти идеально решение..
У этих вариантов, к сожалению, есть существенный минус - на момент написания ни у Crossover, ни у Parallels нет поддержки крутых аппаратных опций современных топовых Mac типа трассировки лучей или HRD. Но кого это интересует, если у 99.999% фанатиков Windows, кричащих что якобы "Mac не подходит для игр", нет ни того, ни другого в принципе и не будет в обозримом будущем.
Также важно заметить, что не все игры под Windows запустится из-под эмуляции CrossOver - один из примеров это супер-прекрасный по графике Doom Eternal и то только по недосмотру его разработчиков - если он видит незнакомую карту из заранее забитого списка, он не работает. Видеокарту фирмы Apple (которую предлагает ему Crossover) он, к сожалению, не знает. Наверное, еще есть такие нерабочие под эмуляцией на мак игры.
Кроме того, под Crossover не запустится игры имеющие встроенную цифровую защиту от пиратства или читов, работающие на уровне ядра операционной системы.
В общем, надо смотреть совместимость с CrossOver заранее.
Из всех игр, в которые я играл на CrossOver, отдельно отмечу два топовых ААА-варианта:
Diablo 4 с дополнениями
Работает даже на максималках круто и плавно. Вот как с читами типа Nvidia DLSS:
А вот на максимальных максималках (которые дает CrossOver) и без читов:
Stellar Blade
Ну блин, мак любят, в том числе, за внешнюю красоту и эффективность. Что-то похожее говорят про главную героиню Stellar Blade - ну симпатичная внешне и мечом махает знатно. Что-то мне недавно захотелось сыграть в эту новинку, а так же протестировать ее на Mac и я ее купил.
Игра вызвала ненависть и критику феминисток во всем мире за "слишком красивый" образ героини, ведь они не взяли в качестве основы типичную феминистку. А мне что с того, я же - обычный мужчина. Мне такое в играх, наоборот, нормально.
В общем, на мак M4 Max на максималках играется отлично. FPS померять не удалось так как в Stellar Blade это можно только штатными средствами Steam, которые в Crossover не позволяют показать это значение. Но по ощущениям, что-то около 70-80-ти:
Героиня махает мечом быстро и плавно, как надо, уворачивается, прыгает и т.д. Классическое рубилово типа Diablo-4, только с акробатикой и в нормальном 3D:
Выводы
- Современные ААА-игры без читов типа DLSS на максимальных настройках, по состоянию на февраль 2026 года, не играбельны в принципе ни на каких игровых стационарных ПК, даже оснащенных лучшими видеокартами типа RTX5090.
- MacBook Pro M4 Max так же не играбелен на таких настройках, но для своей весовой категории (не игровой ноут со встроенной графикой) он показывает просто невероятные результаты.
- Лучшие игровые ноутбуки на Windows на момент написания статьи, вероятно, вообще не способны пройти тест Cyberpunk на максимальные настройки графики. Я объявил челлендж чтобы определить, так ли это - в сети никто даже не рискнул запустить такой тест на лучших игровых ноутах Windows.
- Для повышения FPS до приемлемого уровня Nvidia и прочие производители используют "читы", сильно ухудшающие качество. Без этих читов игры не работают, либо чудовищно тормозят. То есть задача у производителя видеокарты - показать читами FPS такой, чтобы юзер думал что не зря он деньги заплатил. А что за этим стоит, типичный фанат Windows обычно никогда не думает.
- С такими же "читами" (наподобие DLSS) MacBook Pro M4 max на максимальных настройках в нативных играх демонстрирует результаты, на 50-60%, лучшие, чем у самых крутых игровых ноутбуков на Windows того же года выпуска.
- Если игра не портирована на современный Mac (Apple Silicon), наверняка она прекрасно будет работать на мак через эмуляцию Crossover. Производительность в этом случае будет сопоставима с лучшими игровыми ноутбуками на Windows, за исключение того что доступ к ряду опций типа трассировки лучей или HDR, по состоянию на февраль 2026 года, не будет возможен. Но этого нет на абсолютном большинстве игровых компов в Windows, по ноутбуки я уж молчу и никого это не парит.
- Но не все игры могут работать через эмуляцию Crossover, хотя этих игр и так уж и много.
- В общем, чтобы не говорили незнание люди - Mac это таки платформа для игр!
- Да, если вы ничем кроме игр не занимаетесь, и вам нужно все по максимуму, либо вам нужны игры, которые никак не запускаются на Mac - тогда Mac не для вас. Но для всех остальных - кто, например, играет в свободное от работе время, игры на современных мощных Mac наверняка зайдут.
Спасибо за внимание.
ᛉ