- Таблица результатов (Tab): имена игроков, K/D/A, очки, деньги - Автопереход к следующему раунду через 5 секунд ЭКРАН КОНЦА МАТЧА: - Итоговый счёт - MVP раунда (игрок с максимум убийств) - Кнопка "PLAY AGAIN" </hud_interface> <visual_effects> ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ: - Вспышка при выстреле (PointLight на 50ms у дула оружия) - Частицы: искры при попадании в стену (мелкие жёлтые спрайты) - Кровавые частицы при попадании в игрока (красные спрайты) - Дым: полупрозрачные спрайты-облака - Взрыв бомбы: крупные оранжевые частицы + яркая вспышка + screen shake - Bullet holes: тёмные декали на стенах после попаданий (мелкие PlaneGeometry) - Тени от DirectionalLight (Three.js shadow maps) - Пыль/частицы в воздухе (лёгкий атмосферный эффект) - Screen shake при получении урона - Красная виньетка по краям при низком HP - Эффект смерти: экран сереет, камера "падает" вниз </visual_effects> <sound_design> ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН (Web Audio API, процедурная генерация): Генерируй ВСЕ звуки программно через Aud