⭐️Вот промт, который я использовал в видео: <architecture> СТЕК ТЕХНОЛОГИЙ: - Рендеринг: Three.js (загрузка через CDN: https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js) - Всё в одном файле: HTML + CSS + JavaScript - Никаких внешних ассетов — вся геометрия процедурная, текстуры генерируются через Canvas АРХИТЕКТУРА КОДА: Организуй код в чёткие модули внутри одного файла: 1. CONFIG — все константы и настройки 2. AssetGenerator — процедурная генерация текстур через Canvas 2D 3. MapBuilder — процедурная генерация карты 4. WeaponSystem — система оружия 5. BotAI — искусственный интеллект ботов 6. PlayerController — управление игроком 7. GameManager — управление раундами, счётом, экономикой 8. HUD — интерфейс игрока 9. SoundEngine — процедурная генерация звуков через Web Audio API 10. Main — инициализация и игровой цикл </architecture> <map_design> КАРТА (вдохновлена de_dust2): - Размер: примерно 80×80 юнитов - Два спавна: CT-спавн (синяя зона) и T-спавн (красная зона) -