Сегодня тот самый день. Наконец-то, спустя столько лет, она вышла. Так я думал, пока нес распечатки Хуану в бухгалтерию. Была среда, десять утра, и я убил всё утро на то, чтобы бегать у него на побегушках.
— Огромное спасибо. Будешь продолжать в том же духе — глядишь, когда-нибудь заслужишь повышение, — с самодовольной ухмылкой выдал этот мудак, когда я в сотый раз за день выполнил его поручение.
Ненавижу его голос, его манеру двигаться и то, как нелепо он одергивает рубашку, чтобы сверкнуть грудью. Но даже он не мог испортить мне сегодняшний день. Лучший день за очень долгое время.
Сегодня, спустя почти десять лет после анонса, наконец-то выходит видеоигра, которую я так ждал. Ее откладывали как минимум лет пять: то кормили предрелизными обещаниями, то заявляли об эксклюзивности для каких-то платформ, а то и вовсе пускали слухи об отмене.
Последние месяцы выдались по-настоящему напряженными. Как только открылся ранний доступ, я сразу оформил покупку. Пришлось выгрести кредитку под ноль, но оно того стоило. Да, вышли бешеные деньги. Но это просто копейки по сравнению с тем, сколько я вбухал в свой комп, чтобы игра летала на максималках.
Всё было готово. Я оставил комп включенным, чтобы запустить загрузку как можно раньше. Даже поставил приложение для удаленного доступа — только так я мог начать скачивание прямо с работы. Нужно было нажать кнопку ровно в полдень, ведь весила она больше ста гигов.
Игры сейчас просто огромные. Помню времена, когда они не весили и гигабайта, но тогда, конечно, и скорости интернета были смешными. Помню, как качал какую-то бесплатную игрушку на скорости 128 килобит в секунду. Да, миры там могли быть масштабными, но графика оставляла желать лучшего.
Кажется, я даже привык к плохой картинке. Она вызывает у меня какую-то ностальгию, в ней есть свой шарм. Это как смотреть черно-белое кино — осколок более простого мира, где было меньше тревог. Мира, в котором жизнь, если смотреть через эту призму, казалась легче.
И, конечно же, я помню, как скачал свою первую часть Street. Это был просто отвал башки. Выйти на улицу, угнать любую тачку и колесить по городу в условиях почти абсолютной свободы — непередаваемое чувство. Камера дергалась, боевка была кривой, а графика — уродливой до жути. Но это ощущение, что в чужом городе ты способен на всё, было прекрасно.
Ровно в двенадцать я запустил скачивание и проверял статус каждый час, в перерывах между рутиной. У нас как раз закрывали финансовый год: кучу бумаг нужно было перетаскивать из одного кабинета в другой, а я был кем-то вроде мальчика на побегушках.
Первые двадцать процентов вызвали у меня дикий восторг: всё происходило наяву, игра прямо сейчас качалась на мой комп. На пятидесяти процентах я уже просто залипал в экран. Я маниакально листал соцсети, снова и снова убеждаясь, что релиз действительно состоялся и я качаю ту самую игру. В ленте даже мелькнул стрим — кто-то уже играл, но я не хотел портить себе удовольствие и ловить спойлеры.
В пять часов — конец рабочего дня — загрузка завершилась. Я закрыл приложение удаленного доступа, собрал вещи и уже собирался пулей вылететь из офиса. Но тут вошел Хуан.
— Смотрю, ты используешь рабочую технику для... личных дел. — Мой перерыв — это не твое дело, пока я выполняю свои обязанности. — Какие мы агрессивные. Слушай, парень, тебе надо сбавить обороты, а то никогда не станешь таким же успешным, как я.
Я сдавленно хмыкнул, закинул последние вещи в рюкзак и направился к двери.
— Так вот, как говорил тебе босс... — Твой дядя. — Босс. — Ну да, твой дядя. — Мой дядя просил передать, что тебе нужно задержаться еще на час и проверить, не осталось ли на столах каких-нибудь документов. Сегодня мы работали с очень конфиденциальной информацией, и потерять бумаги — серьезная проблема. Всё, что найдешь не на своем месте, отнесешь ко мне в кабинет на проверку. — Звучит так, будто это твоя работа. — А по-моему, звучит так, будто я иду домой играть в Street, а ты остаешься проверять столы, как я и сказал.
Это был самый долгий час в моей жизни. Последние сотрудники ушли около без десяти шесть. Я собрал бумаги и оставил их там, где велели.
К счастью, я живу всего в паре кварталов от офиса и предпочитаю ходить пешком — это помогает немного проветрить голову. Я выудил из кармана пачку сигарет и зажигалку, закурил и глубоко затянулся. Выдохнул дым и зашагал по серому тротуару, тянувшемуся вдоль белого здания с огромными окнами.
Я дошел до бургерной и зашел внутрь. Там было почти пусто. Только какой-то парень с зеленым панковским ирокезом и полная женщина в возрасте. Я подошел к кассе и заказал обычное комбо.
— Желаете увеличить порцию? — спросила девушка с растрепанными волосами, выбивающимися из-под оранжевой кепки, и слегка размазанным макияжем. — Думаю, нет. Тяжелый день, да? — И не говорите. У меня смена почти закончилась. — Надеюсь, вам удастся отдохнуть, — сказал я, замечая в своем голосе легкие нотки флирта.
Несмотря на уставший взгляд, она была очень красивой. Скулы образовывали изящный треугольник с линией рта, а пухлые губы сложились в едва заметную улыбку.
— Может, выпьем как-нибудь?
Она взяла чековую ленту и написала свое имя и номер телефона. Я забрал заказ, сунул бумажку в карман и вышел на улицу, направившись к дому.
На выходе я увидел голого мужика — он бежал и выкрикивал какую-то невнятную дичь. Я немного подождал, думая, что вдруг из-за угла появится кто-то еще, но улица была пуста. Голос психа постепенно затихал вдали.
Я продолжил путь по пустой улице. Начинало темнеть. Было странно, что именно здесь нет ни машин, ни прохожих. Пройдя еще пару кварталов, я понял причину такого затишья: впереди произошла авария, столкнулись как минимум три машины. Вроде ничего серьезного, но вдалеке уже завывали сирены скорой.
Полиция перекрыла дорогу, так что пришлось идти в обход. Я обогнул тренажерный зал, расположенный прямо на углу. Проходя мимо дверей, я столкнулся с двумя приятелями — они как раз выходили с тренировки.
— О, здорово! Со школы не виделись. Пойдем пропустим по стаканчику? Спорим, у тебя нет планов. — Вообще-то есть. Надо кое-что доделать... по работе. — Да ладно тебе, всего по одной, это же недолго. — Не могу, парни. В другой раз.
Я свернул на свою улицу и заметил новое граффити. Пара морских черепах, свободно плывущих в океане, полностью закрывала заднюю стену здания загса. Слишком замороченно для обычного стрит-арта, но хотя бы красиво. Я достал телефон, щелкнул фото и выложил в Инстаграм: #Streetart.
Листая ленту по хэштегу, я увидел новость: Street официально вышла. Я зашел в свой дом — двадцатиэтажную башню из голого кирпича, — вызвал лифт и придержал двери: к кабине подошел седой мужчина с такой же седой собакой. Он зашел внутрь и поблагодарил меня за ожидание.
Добравшись до квартиры, я одной рукой открыл деревянную входную дверь, удерживая в другой пакет с бургером. Бросил рюкзак на небольшой диван в гостиной и уселся за стол. Включил комп; синяя светодиодная подсветка осветила руки, и я заметил на пальцах пару порезов от бумаги.
Достал бургер, высыпал картошку рядом с клавиатурой и начал жевать, глядя, как загружается система. Решил пока включить смешное видео, чтобы доесть — не хотелось портить первые впечатления жирными руками. Включил одну из тех нарезок с животными, где поверх накладывают забавную озвучку. Доев, я взял банку газировки, аккуратно открыл ее и сделал глоток. Выбросил упаковку в мусорку и запустил Street. Самое вкусное только начиналось.
На загрузочном экране мелькали арты с граффити, тачками и девицами в бикини. Ушло несколько секунд на проверку версии. Я нажал «Играть».
Всё началось с короткой кат-сцены: главный герой ругался с напарником, унося ноги от какой-то бандитской разборки. Затем управление передали мне. Герой стоял посреди случайной улицы. Карта была почти пустой, никаких индикаторов интерфейса.
Камера двигалась невероятно плавно. Блики и отражения на кузовах машин выглядели потрясающе. Частицы дыма были прорисованы просто на грани фантастики. Я даже подошел к витрине и увидел свое слегка размытое отражение в стекле. Ни малейшего намека на тормоза. Я попытался вывести на экран счетчик FPS, но он почему-то не включился.
Надо было найти тачку, чтобы покататься по городу и заценить графику в динамике. Я вышел на проезжую часть, и какая-то машина остановилась. Я легко выбил стекло, но водитель начал сопротивляться. Завязалась короткая драка.
Боевка ощущалась гладкой, но вот звук ударов был каким-то... неприятным. Кровь испачкала моего персонажа и часть салона. Я сел за руль и поехал. По пути повернул камеру и посмотрел на бок машины: окно так и осталось разбитым, а на двери виднелись пятна крови. Отличная детализация.
Управление машиной оказалось очень отзывчивым. Правда, когда я сбивал прохожих, тачка быстро ломалась, а лобовое стекло заливало кровью. Максимально реалистично, но от этого становилось даже как-то не по себе. Я намотал пару кругов по району, пока не наткнулся на белое здание с огромными окнами, которое показалось мне подозрительно знакомым.
Я поехал дальше и нашел бургерную. Похоже, разрабы договорились с реальной сетью, чтобы вставить их бренд в игру. Прикольная фишка. Я подошел к кассе и попытался разобраться в управлении, чтобы сделать заказ, но интерфейс был неочевидным. NPC-кассирша занервничала и сказала, что позовет начальницу, и та, хоть уже и уходит со смены, поможет мне.
Ко мне подошла девушка в фирменной кепке заведения, но в повседневной одежде. Растрепанные волосы, красивые глаза. Надо же, даже в играх кассирши милые, подумал я. Я попытался еще раз прощелкать кнопки заказа, но ничего не вышло. Взбешенный кривым управлением, я открыл колесо оружия. В инвентаре лежал девятимиллиметровый пистолет, магнум и нож.
Отличный повод протестировать пушки. Я достал магнум и выстрелил по кассе. Она разлетелась на куски на удивление правдоподобно, а неписи тут же попадали на пол, закрывая головы руками. Я прицелился и выстрелил девушке в голову. Мозги размазало по всему полу. Это было... довольно мерзко. Второй NPC бросился к выходу. Я выстрелил ему в спину, чтобы проверить урон на дистанции — непись мгновенно рухнул на плитку.
Боевка казалась странно простой, но от такого реализма мурашки бежали по коже. Вдалеке послышался вой сирен. Отличный шанс проверить механику полицейских погонь. Я вышел, сел в машину и проехал несколько улиц, пока не наткнулся на аварию с тремя тачками. Сбавлять скорость не стал — за мной гнались. Пытаясь объехать столкнувшиеся машины, я сбил насмерть врачей скорой.
От звука ломающихся костей к горлу подступила тошнота. Наверное, им не стоило делать звук настолько натуральным, подумал я, уже прикидывая в уме обзор на игру. Проехав аварию, я заметил то самое граффити с морскими черепахами. Ого, они еще и реальный стрит-арт использовали для промоушена. Вот это внимание к деталям.
Впереди показалось кирпичное здание, точь-в-точь как мой дом. Не густо с фантазией у местных архитекторов, хмыкнул я. Охранник на входе попытался меня остановить. Я решил заодно протестить бой на ножах. Пара ударов — и мужик осел на пол. Серьезно, слишком уж легко. На пожарном щите я заметил топор и прихватил его с собой: хотелось опробовать новое оружие, да и против копов пригодится, если они всё же доедут.
Пойду найду свою квартиру. Интересно посмотреть, как они отрисовали интерьеры. Я зашел в лифт и выбрал топор в меню оружия. Нет лучшего способа открыть ту деревянную дверь, чем добротный удар топором. Я зажал кнопку сильной атаки и со всего размаху всадил лезвие в дверь.
Снаружи раздался странный грохот. Звук был не из игры. Я снял наушники. Выглянул в гостиную. Моя входная дверь была пробита насквозь, а по ту сторону стоял человек с топором.