Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Рыжий Библиотекарь

Руководства для ведущих в Незримой библиотеке

В каждой игре обязательно есть раздел для ведущего — иногда несколько глав, иногда отдельная книга. Но не всем их достаточно. Кто-то теряется в огромных объёмах информации о мире, кому-то не хватает конкретных советов, как строить сюжет. Кто-то хочет разнообразить боёвку, а кто-то и вовсе решил создать свою собственную вселенную для игры. И тогда на помощь приходят руководства. Вот что можно найти на полках нашего Киоска и цифровых площадках: 📜 Как водить настольные ролевые игры. Сборник статей Kobold Press на самые разные темы: например, с чего начать кампанию, как играть в НРИ с детьми, как на лету подстраивать правила под нестандартную ситуацию и что делать, если игра пошла совсем не туда, куда вы рассчитывали. 📜 Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Сборник статей Kobold Press, из которого вы узнаете, как водить чужие истории, когда надо начинать с конца, как строить разветвлённые сюжеты, как взять нужный тон, как работать со временем и как планировать долгосрочные

Руководства для ведущих в Незримой библиотеке

В каждой игре обязательно есть раздел для ведущего — иногда несколько глав, иногда отдельная книга. Но не всем их достаточно. Кто-то теряется в огромных объёмах информации о мире, кому-то не хватает конкретных советов, как строить сюжет. Кто-то хочет разнообразить боёвку, а кто-то и вовсе решил создать свою собственную вселенную для игры.

И тогда на помощь приходят руководства. Вот что можно найти на полках нашего Киоска и цифровых площадках:

📜 Как водить настольные ролевые игры. Сборник статей Kobold Press на самые разные темы: например, с чего начать кампанию, как играть в НРИ с детьми, как на лету подстраивать правила под нестандартную ситуацию и что делать, если игра пошла совсем не туда, куда вы рассчитывали.

📜 Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Сборник статей Kobold Press, из которого вы узнаете, как водить чужие истории, когда надо начинать с конца, как строить разветвлённые сюжеты, как взять нужный тон, как работать со временем и как планировать долгосрочные кампании.

📜 Как создавать собственные миры. Сборник статей Kobold Press. Здесь расскажут, как строить миры в разных жанрах; как грамотно создавать прошлое и связывать с настоящим; как придумывать магию и технологии так, чтобы они влияли на общество. И, наконец, как писать гайды по миру для других ведущих и игроков.

📜 Как создать настольную игру. Книга от Kobold Press для тех, кто хочет попробовать себя в гейм-дизайне. Она расскажет, с чего начать, поможет определиться с сутью игры, с целевой аудиторией и прочими нюансами.

📜 Dundeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий. Книга Кита Аммана, благодаря которой сражения с монстрами станут более разнообразными и запоминающимися. В конце концов, все противники героев — не просто пушечное мясо. У них есть своё прошлое, цели и способности. Всё это позволит создать игрокам по-настоящему интересный вызов.

📜 Я — мастер игры. Книга Евгения Колдаева для начинающих ведущих и не только. В ней говорится и о том, как придумывать сценарии, и как вовлечь за игровой стол друзей, предлагаются разные приёмы и подходы, проверенные автором на протяжении долгих лет бытия ведущим.

📜 Бойся, пугай, води. Руководство по вождению ужасов от Фёдора Кукина. В ней есть советы для игроков и масса информации для ведущих: происхождение хоррора как жанра, особенности структуры и логики хоррора, драматургия и построение сцен, чередование спокойных и напряжённых моментов, а также руководство по поджанрам и формула настоящего ужаса.