Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

ParticleVortex

ParticleVortex прикладывает к частицам круговую силу и притягивает их к воображаемой линии, создавая таким образом вихрь из частиц. При подключении узла ParticleVortex к потоку частиц в 3D-просмотрщике появляется стрелка, которую можно использовать для определения направления и скорости вихревого эффекта. Чем больше и длиннее стрелка, тем сильнее эффект. particles - Система частиц, к которой вы намереваетесь применить вихрь. Настройте характеристики отображения частиц. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике. • off — скрывает частицы. • wireframe — отображает только контуры частиц. • solid — отображает все частицы сплошным цветом. • solid+wireframe — отображает частицы сплошным цветом с контурами. • textured — отображает только текстуру поверхности. • textured+wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности. • unchanged — не меняет режим отображения частиц. Просмотрщик может переопределить этот парамет
Оглавление
ParticleVortex
ParticleVortex

Nodes in Nuke ParticleVortex

ParticleVortex прикладывает к частицам круговую силу и притягивает их к воображаемой линии, создавая таким образом вихрь из частиц. При подключении узла ParticleVortex к потоку частиц в 3D-просмотрщике появляется стрелка, которую можно использовать для определения направления и скорости вихревого эффекта. Чем больше и длиннее стрелка, тем сильнее эффект.

Nodes in Nuke ParticleVortex
Nodes in Nuke ParticleVortex

Input

particles - Система частиц, к которой вы намереваетесь применить вихрь.

ParticleVortex Tab

ParticleVortex Tab
ParticleVortex Tab

display

Настройте характеристики отображения частиц. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике.

off — скрывает частицы.

wireframe — отображает только контуры частиц.

solid — отображает все частицы сплошным цветом.

solid+wireframe — отображает частицы сплошным цветом с контурами.

textured — отображает только текстуру поверхности.

textured+wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности.

unchanged — не меняет режим отображения частиц. Просмотрщик может переопределить этот параметр.

selectable

При включении этой функции вы можете выбирать частицы в окне просмотра, щелкая по ним.

render

Определяет способ отображения частиц. Этот параметр не зависит от выбора отображения, но имеет те же настройки. display

parallel

Прикладывает силу к частицам в направлении, параллельном векторной линии. Отрицательные значения движутся по векторной линии, а положительные — против неё.

parallel falloff

Задает, какой закон затухания следует использовать при расчете воздействия силы на каждую частицу:

none — затухание не происходит независимо от расстояния до начала координат.

inverse and inverse square — затухание рассчитывается относительно выбранного закона.

tangential

Прикладывает силу к частицам в направлении, касательном к векторной линии. Отрицательные значения вызывают движение по часовой стрелке вокруг векторной линии, а положительные — против часовой стрелки.

tangential falloff

Задает, какой закон затухания следует использовать при расчете воздействия силы на каждую частицу:

none — затухание не происходит независимо от расстояния до начала координат.

inverse and inverse square — затухание рассчитывается относительно выбранного закона.

radial

Прикладывает силу, которая притягивает частицы к (positive values) или отталкивает их от (negative values) векторной линии.

radial falloff

Задает, какой закон затухания следует использовать при расчете воздействия силы на каждую частицу:

none — затухание не происходит независимо от расстояния до начала координат.

inverse and inverse square — затухание рассчитывается относительно выбранного закона.

from xyz

Задает точку начала координат стрелки по осям x, y и z.

Стрелка определяет направление и скорость вихревого эффекта. Чем больше и длиннее стрелка, тем сильнее эффект.

to xyz

Задает точку назначения стрелки по осям x, y и z.

Стрелка определяет направление и скорость вихревого эффекта. Чем больше и длиннее стрелка, тем сильнее эффект.

Conditions Tab

Conditions Tab ParticleVortex
Conditions Tab ParticleVortex

probability

Задает вероятность того, что этот узел повлияет на ваши частицы. Если вы установите значение равным нулю, узел не повлияет ни на одну частицу, а если значение равно 1, узел повлияет на каждую частицу.

min age

Ограничивает действие этого узла частицами старше указанного минимального возраста. Возраст частицы — это её время жизни, нормированное в диапазоне от 0 до 1.

max age

Ограничивает действие этого узла частицами, возраст которых меньше указанного максимального значения. Возраст частицы — это время её жизни, нормированное в диапазоне от 0 до 1.

random seed

Задает целое число, которое будет изменять результаты генерации случайных чисел в ваших частицах. Изменяя это число, вы можете добиться немного разных эффектов.

channels

Указывает, к каким каналам частиц следует применять эффект этого узла. Каналы a и b — произвольные имена каналов, которые полезны, если вы хотите, чтобы разные узлы ParticleEmitter или другие узлы силового воздействия частиц оказывали влияние на разные каналы.

Region Tab

Region Tab  ParticleVortex
Region Tab ParticleVortex

region

Задает область, в которой вы хотите ограничить воздействие частиц. Например, если вы выберете сферу, то воздействие частиц будет распространяться только на частицы внутри этой сферической области.

none — все частицы будут подвергаться воздействию как обычно.

sphere, box, half-space, и cylinder — управляет формой границ области.

invert region

Если эта функция включена, воздействие оказывается на частицы за пределами области, а не на те, которые находятся внутри неё.

file_menu

Выберите импорт или экспорт файла канала:

Import chan file — импорт файла канала и преобразование маркера области в соответствии с данными преобразования, содержащимися в файле канала. Файлы каналов содержат набор декартовых координат для каждого кадра анимации в данном кадре. Вы можете создавать и экспортировать их с помощью Nuke или программного обеспечения для 3D-трекинга, такого как 3D-Equalizer, Maya или Boujou.

Export chan file — экспорт параметров преобразования, примененных к маркеру области, в виде файла канала. Это удобный способ обмена настройками между художниками.

snap_menu

Match selection position — маркер области привязывается к новому положению в зависимости от выбранных точек.

Match selection position, orientation — маркер области привязывается к новому положению и ориентации в зависимости от выбранных точек.

Match selection position, orientation, size — маркер области привязывается к новому положению, ориентации и размеру в зависимости от выбранных точек.

transform order

Задает порядок операций масштабирования (S), вращения (R) и перемещения (T). Возможные комбинации операций: SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS.

rotation order

Задает порядок вращения. Возможные осевые комбинации: ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX.

translate

Позволяет перемещать маркер области вдоль осей x, y и z. Вы также можете регулировать значения перемещения, щелкая и перетаскивая ось в 3D-просмотрщике.

rotate

Позволяет вращать маркер области вокруг осей x, y и z. Вы можете регулировать значения поворота, удерживая клавишу Ctrl/Cmd и перетаскивая курсор в окне 3D-просмотра.

scale

Позволяет масштабировать маркер области по осям x, y и z.

uniform scale

Позволяет одновременно масштабировать маркер области по осям x, y и z.

skew

Позволяет изменять положение маркера области по осям x, y и z.

pivot

При изменении положения, масштаба, искажения и вращения маркера области эти изменения происходят относительно начальной точки объекта. Элементы управления x, y и z позволяют смещать точку опоры и перемещать её в любое желаемое место — вы даже можете переместить её за пределы объекта. Последующие преобразования будут применяться относительно нового положения точки опоры.

Вы также можете удерживать клавишу Ctrl/Cmd+Alt и перетащить точку опоры в новое место в 3D-просмотрщике.

Local Matrix

specify matrix

Включите этот элемент управления, чтобы задать значения матрицы для преобразуемого объекта в качестве альтернативы заданию значений преобразования, масштабирования, перекоса и опорной точки, указанных выше.

matrix

Матрица отображает значения из элементов управления преобразования, вращения, масштабирования, искажения и поворота объекта.

Установите флажок «specify matrix» и скопируйте или перетащите значения матрицы из другого объекта, чтобы применить эти значения, например, если вы хотите выровнять объекты в сцене.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен