Nodes in Nuke ParticleLookAt
С помощью функции ParticleLookAt можно определить трехмерную точку, на которую смотрят все частицы в определенной области.
Input
Система частиц, которую вы намереваетесь выровнять по определенной точке.
ParticleLookAt Tab
display
Настройте характеристики отображения частиц. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике.
• off — скрывает частицы.
• wireframe — отображает только контуры частиц.
• solid — отображает все частицы сплошным цветом.
• solid+wireframe — отображает частицы сплошным цветом с контурами.
• textured — отображает только текстуру поверхности.
• textured+wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности.
• unchanged — не меняет режим отображения частиц. Просмотрщик может переопределить этот параметр.
selectable
При включении этой функции вы можете выбирать частицы в окне просмотра, щелкая по ним.
render
Определяет способ отображения частиц. Этот параметр не зависит от выбора отображения, но имеет те же настройки. display
position xyz
Задает координаты xyz, в направлении которых ориентированы все частицы.
strength
Задает скорость, с которой частицы поворачиваются, чтобы посмотреть на указанную позицию. Значение 0 не влияет на частицы, а значение 1 заставляет их мгновенно посмотреть на указанную позицию.
Conditions Tab
probability
Задает вероятность того, что этот узел повлияет на ваши частицы. Если вы установите значение равным нулю, узел не повлияет ни на одну частицу, а если значение равно 1, узел повлияет на каждую частицу.
min age
Ограничивает действие этого узла частицами старше указанного минимального возраста. Возраст частицы — это её время жизни, нормированное в диапазоне от 0 до 1.
max age
Ограничивает действие этого узла частицами, возраст которых меньше указанного максимального значения. Возраст частицы — это время её жизни, нормированное в диапазоне от 0 до 1.
random seed
Задает целое число, которое будет изменять результаты генерации случайных чисел в ваших частицах. Изменяя это число, вы можете добиться немного разных эффектов.
channels
Указывает, к каким каналам частиц следует применять эффект этого узла. Каналы a и b — произвольные имена каналов, которые полезны, если вы хотите, чтобы разные узлы ParticleEmitter или другие узлы силового воздействия частиц оказывали влияние на разные каналы.
Region Tab
region
Задает область, в пределах которой будет ограничено воздействие частиц. Например, если вы выберете сферу, то воздействие частиц будет оказываться только на частицы, находящиеся внутри этой сферической области.
none — все частицы будут подвергаться воздействию как обычно.
sphere, box, half-space, и cylinder — управляет формой границ области.
invert region
Если эта функция включена, воздействие оказывается на частицы за пределами области, а не на те, которые находятся внутри неё.
file_menu
Выберите импорт или экспорт файла канала:
Import chan file — импорт файла канала и преобразование маркера области в соответствии с данными преобразования, содержащимися в файле канала. Файлы каналов содержат набор декартовых координат для каждого кадра анимации в данном кадре. Вы можете создавать и экспортировать их с помощью Nuke или программного обеспечения для 3D-трекинга, такого как 3D-Equalizer, Maya или Boujou.
Export chan file — экспорт параметров преобразования, примененных к маркеру области, в виде файла канала. Это удобный способ обмена настройками между художниками.
snap_menu
Match selection position — маркер области привязывается к новому положению в зависимости от выбранных точек.
Match selection position, orientation — маркер области привязывается к новому положению и ориентации в зависимости от выбранных точек.
Match selection position, orientation, size — маркер области привязывается к новому положению, ориентации и размеру в зависимости от выбранных точек.
transform order
Задает порядок операций масштабирования (S), вращения (R) и перемещения (T). Возможные комбинации операций: SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS.
rotation order
Задает порядок вращения. Возможные осевые комбинации: ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX.
translate
Позволяет перемещать маркер области вдоль осей x, y и z. Вы также можете регулировать значения перемещения, щелкая и перетаскивая ось в 3D-просмотрщике.
rotate
Позволяет вращать маркер области вокруг осей x, y и z. Вы можете регулировать значения поворота, удерживая клавишу Ctrl/Cmd и перетаскивая курсор в окне 3D-просмотра.
scale
Позволяет масштабировать маркер области по осям x, y и z.
uniform scale
Позволяет одновременно масштабировать маркер области по осям x, y и z.
skew
Позволяет изменять положение маркера области по осям x, y и z.
pivot
При изменении положения, масштаба, искажения и вращения маркера области эти изменения происходят относительно начальной точки объекта. Элементы управления x, y и z позволяют смещать точку опоры и перемещать её в любое желаемое место — вы даже можете переместить её за пределы объекта. Последующие преобразования будут применяться относительно нового положения точки опоры.
Вы также можете удерживать клавишу Ctrl/Cmd+Alt и перетащить точку опоры в новое место в 3D-просмотрщике.
Local Matrix
specify matrix
Включите этот элемент управления, чтобы задать значения матрицы для преобразуемого объекта в качестве альтернативы заданию значений преобразования, масштабирования, перекоса и опорной точки, указанных выше.
matrix
Матрица отображает значения из элементов управления преобразования, вращения, масштабирования, искажения и поворота объекта.
Установите флажок «specify matrix» и скопируйте или перетащите значения матрицы из другого объекта, чтобы применить эти значения, например, если вы хотите выровнять объекты в сцене.