Читаю тут "Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх" Ольга Козлова. До чего же скучные есть экземпляры в серии "Видеоигры. Глубокое погружение", кроме скуки потрясающая мысль была замечена в книге: В "Человек играющий" Хёйзинга пишет очень важную вещь, которая непосредственно обозначает значимость игры: «то, что первоначально было игрою, позже стало чем-то, что игрою уже не являлось и могло по праву называться культурой». Мы можем соединить это с важной мыслью из трактата Аристотеля касаемо искусства изобразительного – что дает людям искусство? «Взирая на изображения, могут учиться и рассуждать». И это более чем точное попадание в суть всего прекрасного, что было создано людьми, которое стало классикой, которое было признано гениальным и которому еще предстоит стать таковым и запомниться людям на долгие годы, если не на века. Именно побуждение к размышлению, поиску смыслов, отсылок на другие произведения, отражение и донесение опыта автора до зрителя, читателя,
Книжный четверг 19.02.2026 "Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх" Ольга Козлова.
19 февраля19 фев
1
1 мин