Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять дружелюбных НИП, которые могут понравиться группе

Одна из вещей, которая делает игру в D&D незабываемой, это встреча с дружелюбными НИПами, которых группа игроков узнает и полюбит. Всем известно, что D&D это две вещи: игра за группу травмированных изгоев, которые отпускают анахроничные шутки и отсылки, которые каким-то образом превращаются в обретенную семью, и чрезмерное погружение в личную жизнь вымышленных персонажей, которые были созданы на ходу просто потому, что кому-то нужно было управлять магазином. И, наверное, время от времени приходится драться с гоблинами или кем-то подобным. Но как понять, каких дружелюбных НИПов создавать? Что ж, если вы устали от панического появления нового персонажа каждый раз, когда группа задает вопрос, вот несколько идей, с которыми вы можете поэкспериментировать. Одно можно сказать наверняка: любая группа искателей приключений рано или поздно столкнется с торговцем, у которого есть все необходимые товары. Человечество никогда не забывает о покупках, и особенно учитывая, что в большинстве миров нет
Оглавление

Одна из вещей, которая делает игру в D&D незабываемой, это встреча с дружелюбными НИПами, которых группа игроков узнает и полюбит.

Всем известно, что D&D это две вещи: игра за группу травмированных изгоев, которые отпускают анахроничные шутки и отсылки, которые каким-то образом превращаются в обретенную семью, и чрезмерное погружение в личную жизнь вымышленных персонажей, которые были созданы на ходу просто потому, что кому-то нужно было управлять магазином.

И, наверное, время от времени приходится драться с гоблинами или кем-то подобным. Но как понять, каких дружелюбных НИПов создавать? Что ж, если вы устали от панического появления нового персонажа каждый раз, когда группа задает вопрос, вот несколько идей, с которыми вы можете поэкспериментировать.

Хорошо укомплектованный магазин

-2

Одно можно сказать наверняка: любая группа искателей приключений рано или поздно столкнется с торговцем, у которого есть все необходимые товары. Человечество никогда не забывает о покупках, и особенно учитывая, что в большинстве миров нет фэнтезийной алиэксперсс через волшебный интернет (в некоторых есть, и если в вашем мире есть, я уважаю этот выбор и вас), вам понадобится торговец.

Главное здесь - создать у них дружелюбное, возможно, располагающее к себе впечатление и поделиться своим мнением о товарах, которые они продают, и о покупателях. Это может проявляться по-разному. Они могут быть эксцентричными, сварливыми, немного чересчур обходительными, глуповатыми - список бесконечен, но какой бы ни была их личность, именно интерес к покупателю и товарам делает их запоминающимися.

Местный мудрец

-3

Знаете, иногда просто необходимо узнать что-то о мире. И хотя существует множество способов это сделать, хитростей, которые можно попробовать, не так уж много, прежде чем придётся просто вывалить всю информацию на всю группу. Когда это необходимо, иногда можно смягчить удар, предоставив им дружелюбного НИПа, который и вывалит всю информацию. И тут на помощь приходит местный мудрец.

Это НИП, который, вероятно, является заклинателем, но большая часть его магии сосредоточена на познании мира. Он - ваш проводник, чтобы давать игрокам необходимую информацию, а также переводить древние языки или расшифровывать руны, которые никто не может расшифровать. Сделайте его немного безнадежным в чем-то, что игроки могут делать хорошо, но при этом весьма компетентным во всех аспектах мудрецов, и у вас получится отличный друг.

Перегруженный работой страж

-4

Если вам нужен НИП, выдающий задания и время от времени помогающий группе решить юридические проблемы, я бы предложил городского стражника, которому не хватает зарплаты, чтобы справиться с любой ужасной ситуацией, которую вы хотите, чтобы группа разрешила. От буйствующего совомедведя до нашествия падальщиков или чего-либо еще. Дополнительные баллы, если это капитан – но это тот, к кому игроки могут обратиться за советом или за новыми заданиями.

Трактирщик

-5

Искатели приключений будут проводить время в тавернах. Таковы правила игры. Часть фэнтези D&D заключается в том, чтобы вжиться в роль и подумать: «А какая еда была бы у моего трактирщика в таверне Одноглазого Юань-ти?» И затем воплотить это в жизнь. Трактирщикb это типичные НИП, которых вы найдете бесчисленное множество в лоре D&D, настолько они популярны. Как создать своего собственного? Просто пусть они помнят персонажей игроков и время от времени задают вопросы об их предыстории, и вы отлично начнёте.

«Сумасшедший» старик с тревожным предупреждением

-6

Наконец, классический пример - «человек, которому мерещатся ужасные, зловещие предзнаменования». Обычно это люди, пережившие катастрофу и чувствующие всем своим существом, что она вот-вот повторится. Конечно, их никогда не слушают - половина удовольствия от таких НИП заключается в том, чтобы другие считали их «просто сумасшедшими стариками», чтобы игроки чувствовали себя крутыми, особенными и умными, когда прислушиваются к этим зловещим предупреждениям и обнаруживают, что их ждет приключение.