Найти в Дзене

Почему шутеры про Вторую мировую до сих пор затягивают сильнее современных игр

Вы уже проходили Call of Duty пять раз. Или семь. Сбились со счёта — я понимаю. Проблема не в том, что CoD плохой. Проблема в том, что весь жанр шутеров про Вторую мировую войну на ПК в массовом сознании сжался до одной серии. А там — снаружи — целый пласт игр, которые делают что-то принципиально другое. Более жёсткое. Более человечное. Иногда — просто более честное про войну. Я собрал десятку. Не по оценкам на Metacritic. По ощущению после финальных титров — или после того, как вышел из очередного матча и понял, что уже час ночи. 2005 год. Движок устарел. Графика — не то. И всё равно это один из лучших исторических шутеров на ПК до сих пор. Вот в чём парадокс. CoD 2 не пытается быть симулятором. Не пытается удивить открытым миром или системой крафта. Она просто бросает тебя — советские окопы, потом Северная Африка, потом Нормандия — и не даёт продыхнуть. Каждая миссия выстроена как короткий военный фильм: есть завязка, есть кульминация, есть момент, когда что-то идёт не по плану. Все
Оглавление

Вы уже проходили Call of Duty пять раз. Или семь. Сбились со счёта — я понимаю.

Проблема не в том, что CoD плохой. Проблема в том, что весь жанр шутеров про Вторую мировую войну на ПК в массовом сознании сжался до одной серии. А там — снаружи — целый пласт игр, которые делают что-то принципиально другое. Более жёсткое. Более человечное. Иногда — просто более честное про войну.

Я собрал десятку. Не по оценкам на Metacritic. По ощущению после финальных титров — или после того, как вышел из очередного матча и понял, что уже час ночи.

Call of Duty 2 — та самая игра, которую все «уже знают» и почти никто не перепрошёл

-2

2005 год. Движок устарел. Графика — не то.

И всё равно это один из лучших исторических шутеров на ПК до сих пор. Вот в чём парадокс.

CoD 2 не пытается быть симулятором. Не пытается удивить открытым миром или системой крафта. Она просто бросает тебя — советские окопы, потом Северная Африка, потом Нормандия — и не даёт продыхнуть. Каждая миссия выстроена как короткий военный фильм: есть завязка, есть кульминация, есть момент, когда что-то идёт не по плану.

Все привыкли думать, что старые игры — это для ностальгии. Но CoD 2 работает на новых игроках точно так же, как работала в 2005-м. Потому что темп выверен идеально.

Здесь нет лишнего. Этим и берёт.

Кому подойдёт: тем, кто хочет войти и играть без часового туториала и древа прокачки.

Medal of Honor: Airborne — игра, про которую все забыли, и зря

-3

Спросите у любого, кто играл в военные шутеры в нулевых: Medal of Honor помнят. Про Airborne — молчание.

А ведь именно здесь впервые дали по-настоящему выбирать точку высадки. Прыгаешь с самолёта — и сам решаешь, куда лететь. Занял крышу? Отличная позиция. Промахнулся — приземлился прямо в гущу немецкого патруля.

На практике первые три прыжка — чистый хаос. Потом начинаешь читать карту иначе, думать горизонтально, искать высоту. Это совсем другое мышление по сравнению с обычным тактическим шутером ВМВ.

Сицилия, Нидерланды, Германия — три кампании с разным характером.

Почему про неё забыли? Честно — не знаю. Может, вышла не в то время. Может, маркетинг подвёл. Но игра этого не заслужила.

Brothers in Arms: Hell's Highway — когда шутер вдруг становится про людей

-4

Вот где большинство ошибаются с ожиданиями.

Видят «тактический шутер про войну» — думают: медленно, скучно, командуй юнитами как в стратегии. Hell's Highway — не про это совсем.

Штаб-сержант Мэтт Бейкер. Операция «Маркет Гарден». Нидерланды, 1944-й. И отряд, каждый из которых — не просто боевая единица, а персонаж с именем, историей и характером.

Реалистичная баллистика, укрытия, подавляющий огонь — всё на месте. Но игра не отпускает из-за другого. Из-за того, что происходит между миссиями. Из-за разговоров. Из-за одного момента в середине игры, который...

Нет, не буду спойлерить.

Просто имейте в виду: это один из немногих военных экшенов на ПК, после которого остаётся что-то, кроме адреналина.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — игра, которая вас убьёт. Много раз. И вы вернётесь

-5

Предупреждение честное: первые два часа будут болезненными.

Red Orchestra 2 — это хардкорный шутер без снисхождения. Усталость влияет на прицел. Высунулся на секунду лишнюю — снайпер. Побежал по открытому месту — пулемётчик. Реалистичный шутер про войну здесь означает именно то, что написано: никаких поблажек.

Сталинград воссоздан не как декорация, а как лабиринт. Каждый дом — отдельная битва. Каждый подвал — потенциальная ловушка.

Неожиданный факт: по данным сообщества игры, средний новый игрок бросает RO2 в первые три часа. Но те, кто проходит этот порог, остаются на сотни часов. Это что-то говорит о том, какой там затягивающий игровой процесс — когда начинаешь понимать правила.

Вопрос к вам: вы готовы к игре, где смерть — это не досадность, а информация?

Sniper Elite V2 Remastered — удовольствие, за которое немного стыдно. Но не очень

-6

Все знают про рентгеновские убийства. Многие морщатся.

Понятно. Но вот в чём штука.

Если убрать этот элемент за скобки — под ним скрывается один из лучших снайперских шутеров ВМВ на ПК. Берлин, последние дни войны. Физика полёта пули с учётом ветра, гравитации, дыхания. Реальное планирование выстрела — не «навёл, выстрелил», а «занял позицию, выждал шум самолёта чтобы заглушить звук, учёл боковой ветер».

На практике это требует терпения. Игра не для тех, кто привык бежать вперёд.

Здесь есть нюанс: кампания короткая, реиграбельность держится на кастомных сложностях и охоте за идеальным выстрелом. Но своё удовольствие она даёт честно.

Post Scrimptu — реализм, который почти невыносим. Почти

-7

Unreal Engine 4. Масштабные карты. Исторически достоверные модели техники и оружия.

И — главное — мультиплеер Второй мировой, где одиночка просто не выживает.

Post Scriptum это мультиплеерный шутер с командной игрой как единственным способом существования. Нет координации — умираешь быстро и непонятно откуда. Есть слаженная команда — и вдруг начинаешь понимать, как реально работала тактика пехоты в 1944-м.

Операция «Маркет Гарден» воссоздана с такой точностью, что чувствуешь себя не игроком, а участником реконструкции.

Это не для всех. Это честно.

Hell Let Loose — хаос на 100 человек, который почему-то работает

-8

До ста игроков. Огромные карты. Никаких маркеров и подсказок.

Звучит как рецепт катастрофы.

На практике Hell Let Loose — один из самых атмосферных шутеров с командной игрой про войну. Роли реально имеют значение: медик не менее важен, чем пулемётчик. Динамическая линия фронта меняется в реальном времени — и ты физически чувствуешь, как бой течёт туда или обратно.

Но есть проблема. Если попалась несыгранная команда — первые матчи ощущаются как попытка играть в футбол, где никто не знает правил.

Совет: ищите сервера с активными командирами. Разница — колоссальная.

Battlefield V — красиво, спорно, и всё равно стоит пройти хотя бы сюжет

-9

Вокруг Battlefield V много шума по историческим причинам — по мнению части аудитории, разработчики слишком вольно обошлись с достоверностью.

Это отдельная дискуссия. Но вот что точно: сюжетные кампании здесь неожиданно хороши.

Французское подполье. Норвежские диверсанты. Финский снайпер. Маленькие истории на фоне большой войны — и именно они запоминаются, а не мультиплеерные матчи.

Технически — безупречно. Графика, физика разрушений, анимации — всё на уровне. Один из красивейших военных экшенов на ПК.

Просто не ждите строгой исторической документалки. Ждите кино.

Wolfenstein: The New Order — технически это не совсем про Вторую мировую. Но пройти обязательно

-10

1960-й год. Нацисты победили. Роботы, лазеры, нацистская империя.

Всё привыкли думать, что это трэш с претензией. Это не трэш.

The New Order — один из лучших нарративных шутеров последнего десятилетия. Точка. Главный герой — не картонный супермен, а человек с травмой, страхом и очень конкретной причиной воевать. Сюжет местами бьёт под дых без предупреждения.

Геймплей — динамичный, тугой, почти безупречный. Стелс и прямой бой работают одинаково хорошо.

Да, это альтернативная история. Но про войну, цену победы и то, что остаётся от человека после неё — эта игра говорит честнее многих «исторически достоверных» проектов.

Days of War — для тех, кто скучает по 2005 году

-11

Без предисловий.

Это игра-оммаж CoD 2 и старым Medal of Honor. Быстрые перестрелки, знакомое оружие ВМВ, никакой прокачки и открытых миров. Ворвался, нашёл противника, стреляй точнее.

Days of War не претендует на революцию. Она занимает свою нишу честно и без лишних слов.

Если соскучились по старой школе — вот она.

ИТОГ

Шутеры про Вторую мировую войну на ПК — жанр, который пережил собственную смерть и вернулся другим. Более зрелым. Более разным. Есть хардкорный реализм для тех, кто хочет почувствовать цену каждого выстрела. Есть нарратив для тех, кому нужна история. Есть мультиплеер, где без команды ты просто статистика потерь.

Каждая игра из этого списка отвечает на один вопрос по-своему: каково это — быть там?