Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Не игра, а концепция: в чем проблема многих инди-проектов

Как интересные идеи выдают за то, во что можно поиграть Инди-сегмент игр принято ассоциировать со смелостью и экспериментом – пространством, где не действуют правила «жадных издателей», а разработчики делают все именно так, как им хочется. И это во многом, конечно, правда – собственно, многие крутые проекты сегодня рождаются как раз из чего-то подобного, но уж точно не из-под шестеренок крупных игроков индустрии вроде Ubisoft. Но есть один нюанс – в 2025 году в Steam релизнулось больше 20 тыс. игр. Разумеется, огромная их часть – именно различные инди-творения. Естественно, с очень разным уровнем качества. А как выделить свою игру среди такого количества? Правильно – анонсировать какую-то понятную, но относительно свежую концепцию. Так и интерес какой-то аудитории привлечешь, и ресурсов на разработку много можно не тратить – главное более-менее реализовать обещанную задумку. Вот только на практике даже эти обещания нередко оказываются невыполненными. И тот же Steam полнится играми, ко
Оглавление

Как интересные идеи выдают за то, во что можно поиграть

В лучшем случае нас ждет любопытная концепция и приятный визуал. С геймплеем все намного сложнее
В лучшем случае нас ждет любопытная концепция и приятный визуал. С геймплеем все намного сложнее

Инди-сегмент игр принято ассоциировать со смелостью и экспериментом – пространством, где не действуют правила «жадных издателей», а разработчики делают все именно так, как им хочется. И это во многом, конечно, правда – собственно, многие крутые проекты сегодня рождаются как раз из чего-то подобного, но уж точно не из-под шестеренок крупных игроков индустрии вроде Ubisoft.

Но есть один нюанс – в 2025 году в Steam релизнулось больше 20 тыс. игр. Разумеется, огромная их часть – именно различные инди-творения. Естественно, с очень разным уровнем качества.

А как выделить свою игру среди такого количества? Правильно – анонсировать какую-то понятную, но относительно свежую концепцию. Так и интерес какой-то аудитории привлечешь, и ресурсов на разработку много можно не тратить – главное более-менее реализовать обещанную задумку.

Вот только на практике даже эти обещания нередко оказываются невыполненными. И тот же Steam полнится играми, которые играми назвать вообще не получается.

Новый опыт на 15 минут

Для меня квинтэссенцией такого поверхностного подхода стала The Dark Queen of Mortholme – да, та самая игра, где нам обещали побыть в шкуре «босса Dark Souls». И в каком-то смысле не соврали – наверное, та беспомощность, которую ты испытываешь все недолгое прохождение данного проекта, это и есть то, что чувствуют боссы соулсов. Правда, только самые слабые, вроде Идола глупцов из Demon’s Souls, потому что в каком-нибудь Elden Ring и дополнении к нему протагонисту пришлось бы куда менее весело – с их «обманными» анимациями, малым числом окон для ударов и прочим. Но сейчас речь не об этом.

"Темная королева" - это заскриптованная визуальная новелла. И никакого "обучения" противника там на самом деле не предусмотрено
"Темная королева" - это заскриптованная визуальная новелла. И никакого "обучения" противника там на самом деле не предусмотрено

The Dark Queen of Mortholme поразила меня полным отсутствием геймплея. Она его просто имитирует, но по факту никакой «адаптации» героя к действиям нашего персонажа-босса там нет. Проект насквозь заскриптованный, так что герой банально пережидает наши атаки – так что в определенный момент мы вообще ничего не можем сделать. То есть получается, что играть там попросту не во что – даже эти 15 минут, на которые рассчитана «Темная королева». И, уж простите, но я воспринимаю это не как игру, а как скам и обман игроков.

Идея интересная, играть - нет

Но чаще, конечно, разработчики не опускаются до подобного и дело просто в не очень ответственном подходе к своему делу. Еще один пример не оправдавшей надежд инди-игры – Last Case of Benedict Fox. Где тоже в ходе рекламной кампании игры выезжала на интересной концепции детектива в лавкравтианском мире, но на релизе оказалось, что плохо там сделано практически все – управление тягучее и неудобное, а сюжет какой-то скомканный и малоинтригующий.

Иногда создается ощущение, что создатели инди-игры сперва "продают" концепцию, а только потом начинают думать, как все это реализовать в конкретном жанре
Иногда создается ощущение, что создатели инди-игры сперва "продают" концепцию, а только потом начинают думать, как все это реализовать в конкретном жанре

Это, конечно, плохие варианты. На практике же куда чаще инди-игры с интересной концепцией на релизе оказываются… просто тем, что нам обещали. И, вроде бы, грех ругаться, но в реальности обещанная концепция просто получается геймплейно не такой увлекательной, как многим казалось изначально. И лично я часто ловлю такое ощущение в проектах вроде Infection Free Zone – когда вроде бы по концепции получался этакий Last of Us, но в формате стратегии и tower-defense… но на самом деле все это играется интересно от силы час-два. Просто потому что у разработчика нет ресурсов сделать проект разнообразным и затягивающим на более долгий срок.

И вроде бы это нормально - ведь мы говорим про инди-сегмент, и цена таким играм обычно 200-1000 рублей. Но осадочек все равно остается, и иногда задаешься вопросом - а стоило ли оно того?

А какие инди-игры разочаровали вас? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!