Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

ParticleExpression

С помощью ParticleExpression вы можете настраивать свои частицы, задавая выражения для их атрибутов. Использование выражений предоставляет вам множество способов настройки поведения частиц. Вы можете использовать синтаксис выражений, аналогичный тому, что используется в других местах Nuke, за исключением того, что некоторые функции, работающие в обычных выражениях Nuke, недоступны в выражениях частиц, и наоборот. Главное отличие между узлом Expression в Nuke и ParticleExpression заключается в том, что выражения частиц могут возвращать трехмерный вектор вместо простого числа с плавающей запятой. Если выражение частицы возвращает одно число N в поле, которое ожидает вектор (например, скорость или ускорение), оно будет преобразовано в вектор с N для каждой из его компонент. Система частиц, к которой вы намереваетесь применить выражения. Если вам нужно использовать длинное выражение в нескольких полях, вы можете использовать эту строку для временного присвоения выражения переменной. Введи
Оглавление
ParticleExpression
ParticleExpression

Nodes in Nuke ParticleExpression

С помощью ParticleExpression вы можете настраивать свои частицы, задавая выражения для их атрибутов. Использование выражений предоставляет вам множество способов настройки поведения частиц. Вы можете использовать синтаксис выражений, аналогичный тому, что используется в других местах Nuke, за исключением того, что некоторые функции, работающие в обычных выражениях Nuke, недоступны в выражениях частиц, и наоборот. Главное отличие между узлом Expression в Nuke и ParticleExpression заключается в том, что выражения частиц могут возвращать трехмерный вектор вместо простого числа с плавающей запятой. Если выражение частицы возвращает одно число N в поле, которое ожидает вектор (например, скорость или ускорение), оно будет преобразовано в вектор с N для каждой из его компонент.

Nodes in Nuke ParticleExpression
Nodes in Nuke ParticleExpression

Input

Система частиц, к которой вы намереваетесь применить выражения.

ParticleExpression Tab

ParticleExpression Tab
ParticleExpression Tab

[temp name field] =

Если вам нужно использовать длинное выражение в нескольких полях, вы можете использовать эту строку для временного присвоения выражения переменной. Введите здесь имя переменной, а выражение — справа от знака «=». Затем вы можете использовать эту переменную для представления выражения в полях со знаком «=» рядом с другими элементами управления частицами.

per-particle

При включении этой функции временное выражение вычисляется для каждой частицы отдельно.

color

Задает выражения, управляющие цветом частиц.

only on new

Если это выражение отключено, оно влияет на все частицы. Если оно включено, оно влияет только на новые частицы.

opacity

Задает выражения, управляющие прозрачностью частиц.

size

Задает выражения, управляющие размером частиц.

mass

Задает выражения, управляющие массой частиц.

accel

Задает выражения, управляющие ускорением частиц.

force

Задает выражения, управляющие силой воздействия частиц.

pos

Задает выражения, управляющие положением частиц.

vel

Задает выражения, управляющие скоростью частиц.

frame

Задает выражения, управляющие кадром, используемым для геометрии или текстуры частиц.

chans

Задает выражения, определяющие, применяются ли к частицам каналы, указанные в управляемом наборе.

only on new

Если это выражение отключено, оно влияет на все частицы. Если оно включено, оно влияет только на новые частицы.

set to

Задает новые каналы для назначения частицам, соответствующим выражению `chans`.

Conditions Tab

Conditions Tab
Conditions Tab

probability

Задает вероятность того, что этот узел повлияет на ваши частицы. Если вы установите значение равным нулю, узел не повлияет ни на одну частицу, а если значение равно 1, узел повлияет на каждую частицу.

min age

Ограничивает действие этого узла частицами старше указанного минимального возраста. Возраст частицы — это её время жизни, нормированное в диапазоне от 0 до 1.

max age

Ограничивает действие этого узла частицами, возраст которых меньше указанного максимального значения. Возраст частицы — это время её жизни, нормированное в диапазоне от 0 до 1.

random seed

Задает целое число, которое будет изменять результаты генерации случайных чисел в ваших частицах. Изменяя это число, вы можете добиться немного разных эффектов.

channels

Указывает, к каким каналам частиц следует применять эффект этого узла. Каналы a и b — произвольные имена каналов, которые полезны, если вы хотите, чтобы разные узлы ParticleEmitter или другие узлы силового воздействия частиц оказывали влияние на разные каналы.

Region Tab

Region Tab
Region Tab

region

Задает область, в пределах которой будет ограничено воздействие частиц. Например, если вы выберете сферу, то воздействие частиц будет оказываться только на частицы, находящиеся внутри этой сферической области.

none — все частицы будут подвергаться воздействию как обычно.

sphere, box, half-space, и cylinder — управляет формой границ области.

invert region

Если эта функция включена, воздействие оказывается на частицы за пределами области, а не на те, которые находятся внутри неё.

file_menu

Выберите импорт или экспорт файла канала:

Import chan file — импорт файла канала и преобразование маркера области в соответствии с данными преобразования, содержащимися в файле канала. Файлы каналов содержат набор декартовых координат для каждого кадра анимации в данном кадре. Вы можете создавать и экспортировать их с помощью Nuke или программного обеспечения для 3D-трекинга, такого как 3D-Equalizer, Maya или Boujou.

Export chan file — экспорт параметров преобразования, примененных к маркеру области, в виде файла канала. Это удобный способ обмена настройками между художниками.

snap_menu

Match selection position — маркер области привязывается к новому положению в зависимости от выбранных точек.

Match selection position, orientation — маркер области привязывается к новому положению и ориентации в зависимости от выбранных точек.

Match selection position, orientation, size — маркер области привязывается к новому положению, ориентации и размеру в зависимости от выбранных точек.

transform order

Задает порядок операций масштабирования (S), вращения (R) и перемещения (T). Возможные комбинации операций: SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS.

rotation order

Задает порядок вращения. Возможные осевые комбинации: ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX.

translate

Позволяет перемещать маркер области вдоль осей x, y и z. Вы также можете регулировать значения перемещения, щелкая и перетаскивая ось в 3D-просмотрщике.

rotate

Позволяет вращать маркер области вокруг осей x, y и z. Вы можете регулировать значения поворота, удерживая клавишу Ctrl/Cmd и перетаскивая курсор в окне 3D-просмотра.

scale

Позволяет масштабировать маркер области по осям x, y и z.

uniform scale

Позволяет одновременно масштабировать маркер области по осям x, y и z.

skew

Позволяет изменять положение маркера области по осям x, y и z.

pivot

При изменении положения, масштаба, искажения и вращения маркера области эти изменения происходят относительно начальной точки объекта. Элементы управления x, y и z позволяют смещать точку опоры и перемещать её в любое желаемое место — вы даже можете переместить её за пределы объекта. Последующие преобразования будут применяться относительно нового положения точки опоры.

Вы также можете удерживать клавишу Ctrl/Cmd+Alt и перетащить точку опоры в новое место в 3D-просмотрщике.

Local Matrix

specify matrix

Включите этот элемент управления, чтобы задать значения матрицы для преобразуемого объекта в качестве альтернативы заданию значений преобразования, масштабирования, перекоса и опорной точки, указанных выше.

matrix

Матрица отображает значения из элементов управления преобразования, вращения, масштабирования, искажения и поворота объекта.

Установите флажок «specify matrix» и скопируйте или перетащите значения матрицы из другого объекта, чтобы применить эти значения, например, если вы хотите выровнять объекты в сцене.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен