The Foundry MARI
Готовое к использованию содержимое полки
В наборе Shelf Palette есть различные кисти, материалы и умные маски.
Примечание. Дополнительную информацию о каждом элементе можно найти, наведя указатель мыши на элемент на полке. Появится панель с основными сведениями.
Совет: выберите любую кисть на полке, чтобы начать рисовать.
Совет: перетащите материалы и смарт-маски прямо с полки на граф узлов, чтобы начать их использовать.
Brushes
Basic Brushes
Набор предустановленных базовых кистей, которые универсальны и подходят для самых разных целей. С них можно начать рисовать.
Brad's New Brushes
Набор предустановленных кистей, созданных Bradford DeCaussin, которые можно использовать для добавления мелких деталей к текстурам. Например, вы можете использовать кисть moleAttack для добавления пятен и дефектов на кожу, а кисть jackFrost — для добавления текстуры к объектам в холодных условиях.
Brad's Movie Brushes
Ещё один набор предустановленных кистей, созданных Bradford DeCaussin, которые можно использовать для добавления мелких деталей к текстурам. Например, поэкспериментируйте с cleverGirl для создания текстуры кожи рептилии.
Hard Surface Brushes
Набор предустановленных кистей для твердых поверхностей. Они особенно полезны для добавления деталей к металлическим поверхностям, таких как царапины и потертости.
Organic Brushes
Набор предустановленных органических кистей, полезных для создания текстур растений и животных.
Grunges
Grunge
Полка, содержащая множество высококачественных текстур в стиле гранж, созданных профессионалами индустрии. Сюда входят все текстуры, использованные в новой коллекции Smart Masks от Стюарта Энсли, а также набор Grunge Textures for Mari, выпущенный вместе с Mari 7.0, от Джонни Фера.
Materials
Materials
Набор предопределенных материалов, основанных на шейдерной модели Principled BRDF. Включает в себя ряд искусственных и органических материалов для различных применений, от добавления ткани к одежде до создания блестящих золотых монет.
Scripts
Python Examples
Набор предопределенных скриптов Python для выполнения определенных полезных функций. Например, Shrink Backdrop может помочь упорядочить ваш граф узлов, уменьшив размер фонового узла, чтобы он соответствовал его содержимому.
Smart Masks
Эта полка, разработанная профессионалом индустрии Стюартом Энсли, содержит более 50 интеллектуальных масок и вспомогательных инструментов. Они помогут вам создавать разнообразные текстуры с разбивкой на части и деталями, что позволит создавать более реалистичные и интересные дизайны. Используя вспомогательные инструменты, вы теперь можете легко изменять положение и размещение текстур, получая больший контроль над конечным результатом.
Basic Smart Masks
Basic Smart Masks — это контроллеры, хранящие информацию о карте сетки. Например:
• (AO) Ambient Occlusion : базовый контроллер для карты сетки окружающей окклюзии. Требует ввода Channel/Geo-Channel «AO» или пользовательской маски.
См. элементы управления
Input | Invert - Инвертирует значения черного и белого во входящей маске.
Input | Falloff - Регулирует контрастность перехода между светлыми и темными областями маски.
Input | Position - Сдвигает середину входящей маски, фактически регулируя диапазон маски. Не повлияет на маску, если параметр Falloff установлен на 1.
Output | Invert - После всех остальных настроек инвертирует маску.
• Curvature : Базовый контроллер для карты кривизны сетки. Требуется входной Channel/Geo-Channel «Curvature» или пользовательская маска.
См. элементы управления
Input | Edge - Выделяет выпуклые края входной маски кривизны.
Input | Cavity - Выделяет вогнутые области входной маски кривизны
Input | Surface - Края и полости отображаются черным цветом, все остальные поверхности — белым.
Input | Input Map - Создает маску без каких-либо корректировок.
Input | Edge/Cavity Range - Регулирует дальность распространения ребер или полостей при изоляции. Не влияет на поверхность или входную карту.
Input | Invert - Инвертирует значения черного и белого во входящей маске.
Input | Falloff - Регулирует контрастность перехода между светлыми и темными областями маски.
Input | Position - Сдвигает середину входящей маски, фактически регулируя диапазон маски. Не повлияет на маску, если параметр Falloff установлен на 1.
Output | Invert - После всех остальных настроек инвертирует маску.
• Position : Базовый контроллер для градиента положения по осям x, y и z. Обратите внимание, что выходное значение ограничено.
См. элементы управления
Axis | X - Величина смешивания вклада градиента x (слева направо).
Axis | Y - Величина смешивания вклада градиента по оси Y (вверх-вниз).
Axis | Z - Величина смешивания вклада градиента z (передняя-задняя часть).
Output | Invert - После всех остальных настроек инвертирует маску.
Debug | Debug Enabled - Активирует режим отладки. При включении этой функции на выходе будут отображаться отладочные цвета, а атрибуты Falloff, Falloff Position или Invert будут игнорироваться. Этот режим может быть полезен для выравнивания всего диапазона градиента положения от белого до черного на 3D-сетке с помощью параметров Floor Offset и Broad/Fine Scale Adjustments.
Debug | Debug Colors - Включает отладочные цвета для более наглядного отображения противоположных концов градиента (чисто белый и чисто черный). Значение 1 отображается пурпурным цветом, а значение 0 — зеленым.
Debug | Floor Offset - Регулирует начальную точку градиента. При активной и изолированной оси Y по умолчанию начальная точка градиента будет перемещаться вверх и вниз в пространстве. Уменьшите значение ползунка, чтобы поднять начальную точку пола.
Debug | Broad/Fine Scale Adjustment - Увеличивает или уменьшает диапазон градиента. Для небольших объектов обычно достаточно ползунка «Fine Scale Adjustments», но для более крупных объектов может быть полезно сочетание регулировок «Broad» и «Fine Scale Adjustments».
Input | Falloff - Регулирует контрастность перехода между светлыми и темными областями маски.
Input | Position - Сдвигает середину входящей маски, фактически регулируя диапазон маски. Не повлияет на маску, если параметр Falloff установлен на 1.
Output | Invert - После всех остальных настроек инвертирует маску.
• WorldSpaceNormal : Базовый контроллер для градиента нормали в мировом пространстве по осям x, y и z. Обратите внимание, что выходное значение ограничено.
См. элементы управления
Axis | X - Величина смешивания вклада градиента x (слева направо).
Axis | Y - Величина смешивания вклада градиента по оси Y (вверх-вниз).
Axis | Z - Величина смешивания вклада градиента z (передняя-задняя часть).
Input | Invert - Инвертирует значения черного и белого во входящей маске.
Input | Falloff - Регулирует контрастность перехода между светлыми и темными областями маски.
Input | Position - Сдвигает середину входящей маски, фактически регулируя диапазон маски. Не повлияет на маску, если параметр Falloff установлен на 1.
Output | Invert - После всех остальных настроек инвертирует маску.
Grunge Maps
Каждая интеллектуальная маска Grunge Map представляет собой комбинацию базового градиентного ввода и разбиения в виде текстурной карты, процедурной карты, шума или того и другого. Все интеллектуальные маски Grunge Map имеют те же элементы управления, что и базовые интеллектуальные маски, с некоторыми дополнениями.
Ниже приведен пример типичной интеллектуальной маски Grunge Map, управляемой картой сетки AO и текстурной картой с возможностью тайлинга, с элементами управления для 2D или 3D размещения. В некоторых случаях будут добавлены аналогичные элементы управления для процедурных шумов.
• Grimey Dirt : Карта в стиле гранж, созданная на основе карты сетки Ambient Occlusion. Требуется входной Channel/Geo-Channel «AO» или пользовательская маска.
См. элементы управления
Smart Mask Tab
Input | Invert - Инвертирует значения черного и белого во входящей маске.
Input | Falloff - Регулирует контрастность перехода между светлыми и темными областями маски.
Input | Position - Сдвигает середину входящей маски, фактически регулируя диапазон маски. Не повлияет на маску, если параметр Falloff установлен на 1.
Output | Contrast - Регулирует контрастность выходной карты.
Output | Contrast Pivot - Регулирует среднее значение регулировки контрастности выходного сигнала.
Output | Invert - После всех остальных настроек инвертирует маску.
Breakup Tab
Текстурная карта используется для разделения карты сетки. Обычно она смешивается с исходной картой сетки с помощью режимов наложения Overlay, Multiply или других.
Texture | Rotation Angle (Degrees) - Угол карты текстуры
Texture | UV Repeat - Количество повторяющихся фрагментов текстурной карты
Texture | U Repeat - Количество горизонтальных повторов текстуры
Texture | V Repeat - Количество вертикальных повторов текстуры
Texture | U Offset - Смещение размещения 2D-текстур слева и справа
Texture | U Offset - Смещение размещения 2D-текстур вверх и вниз
Texture | Mirror U - Переворачивает текстуру по горизонтали
Texture | Mirror V - Переворачивает текстуру по вертикали
Texture | Triplanar - Отключает 2D-управление, активирует трехплоскостную проекцию текстур и включает элементы управления трехплоскостной проекцией.
Texture | Front Angle - Регулирует вращение фронтальной проекции
Texture | Top Angle - Регулирует вращение верхней проекции.
Texture | Right Angle - Регулирует вращение боковой проекции.
Texture | Uniform Scale - Изменяет мировой масштаб проекции текстуры.
Texture | Scale X - Регулирует масштаб проекции слева направо.
Texture | Scale Y - Регулирует масштаб проекции по вертикали и горизонтали.
Texture | Scale Z - Регулирует масштаб проекции спереди и сзади.
Texture | Translate X - Регулирует положение проекции слева направо.
Texture | Translate Y - Регулирует положение проекции вверх-вниз
Texture | Translate Z - Регулирует передне-заднее положение проекции.
• Некоторые узлы будут иметь дополнительные элементы управления, которые могут включать следующее:
Noise | Size - Величина смешивания вклада градиента x (слева направо).
Noise | Roughness - Величина смешивания вклада градиента по оси Y (вверх-вниз).
Randomness | Amount - Величина смешивания вклада градиента z (передняя-задняя часть).
Randomness | Size - Мировой масштаб случайного шума
Randomness | Roughness - Грубое разделение случайного шума
Leaks | Length - Длина утечек зависит от диапазона входного градиента.
Utility Nodes
Эти инструменты, хранящиеся на полке, помогут вам создавать уникальные эффекты с помощью «Smart Masks».
• Texture
Этот узел содержит элементы управления, аналогичные тем, что присутствуют в узлах для мозаичных текстур и трехплоскостных текстур. Он может помочь в масштабировании и растягивании текстур для достижения желаемого эффекта.
• Warp
Вы можете создать эффект деформации как в UV-развёртке, так и в 3D-режиме, а также переключиться в режим направленной деформации, чтобы отрегулировать угол деформации.
• Spot Toner
Это помогает придать текстурам дополнительную детализацию. Подключив узел Texture в качестве базового узла (Base) и узел Paint в качестве накладного (Over), вы можете затем наносить на текстуру значения яркости и контраста.
• Spot Toner 2
Аналогично Spot Toner, но вместо режима наложения «Multiply» он работает с гамма-коррекцией.
• Spot Stainer
Похож на Spot Toner 2, но с более сильным эффектом. Эта утилита полезна для создания эффектов крови или влажных масок, так как позволяет изменять цвет, глубину и степень затемнения для получения реалистичного эффекта пятна.
• Channel mixer
Добавляйте и смешивайте цвета в разных каналах, создавая разнообразные цветовые эффекты.
• 2D Placement
Управляйте вращением, положением и масштабом текстур в UV-пространстве.
• 3D Placement
Управляйте вращением, положением и масштабом текстур в трехмерном пространстве.