С Crisol: Theater of Idols от испанской команды Vermilla и небезызвестного издателя Blumhouse Games сложилась любопытная ситуация. Игра отчаянно пытается быть похожей на Resident Evil, и ей это удаётся в большинстве деталей: в экшене полно механик, которые пришлись бы впору напряжённому сурвайвл-хоррору. Однако из-за странных оплошностей в гейм-дизайне и досадных багов саспенс недожали. Вместо этого уже на полпути к финалу атмосфера ужаса сменяется плотными вайбами BioShock, правда до полноценного сюжетного приключения в духе Infinite игре не хватило темпа и постановки. Тем не менее Theater of Idols получилась добротным и в меру самобытным полушутером-полусурвайвлом.
Would you kindly, сеньор Эскудеро?
Экспозиция поначалу кажется максимально шаблонной даже для ужастика категории B. Отставной военный Габриэль Эскудеро внемлет голосу бога по имени Солнце и отправляется на остров Торментоса в альтернативной Испании, чтобы убить пробудившегося в местном соборе разрушителя миров. Создателю всего сущего и по совместительству повелителю огня банально противопоставляется Владыка моря, а у обеих сторон в городе есть последователи-культисты. Однако, погружаясь в полную абстракций историю и мрачный фольклор острова, постепенно находишь всё больше пересечений с нарративом BioShock Infinite: в наличии сверхъестественный город и его былое величие, намекающий на неоднозначность ситуации загадочный пророк и постоянно поднимаемые темы веры и морали. Даже юная напарница на месте.
Исследовать Торментосу и сражаться со зловещими ожившими статуями предстоит исключительно в одиночестве (видимо, хоррора ради), но девушка будет вести протагониста к цели по рации. Сюжет в основном подаётся как раз в сеансах радиосвязи, а также в коротких рисованных роликах между главами. Ещё о прошлом посещаемых локаций можно узнать из разговоров кровавых призраков, которые появляются по велению триггера целых 69 раз за игру и вываливают на Габриэля часть предыстории в неспешных диалогах на манер Everybody’s Gone to the Rapture. Духи жителей острова помогают разработчикам бюджетно и аутентично подать побочные линии, но очень уж сильно сбивают и без того невысокий темп повествования.
К счастью, сюжет ближе к финалу набирает обороты и радует парой мощных твистов, а также даёт ответы практически на все вопросы. Несмотря на повсеместные абстракции и мистику, повествование не скатывается в «сон собаки». Интереса происходящему добавляет и броский «биошоковский» стиль: знакомые выпуклые элементы интерфейса и модели лута соседствуют со старой испанской архитектурой и жуткими ожившими изваяниями, сошедшими с постаментов католических храмов.
Персонажи поначалу не вызывают сильных эмоций: антагонисты злодейски злодействуют, напарница Медиодия периодически разряжает обстановку шутками, а Габриэль коротко ей отвечает, слабо понимая, что здесь происходит. Однако ближе к финалу большинство персонажей раскрываются (некоторые — с неожиданной стороны).
Как загубить киллер-фичу: учебное пособие
Основная геймплейная формула Crisol знакома каждому, кто прикасался к сурвайвл-хоррорам. За пределами коридорных пролога и кульминации вас ожидают три главы, устроенные по принципу метроидвании. В конце каждого из актов вы раздобудете один из клинков-затворов, необходимых для нейтрализации Владыки моря. Как водится, каждая задача разбита на поиски нескольких ключей через решение головоломок. Между обязательными пазлами предстоит сражаться с изваяниями, а также собирать расходники и предметы для прокачки.
Классический цикл ощущается вполне приятно, но иногда возникают проблемы с темпом. Не обошлось без элементов симулятора ходьбы: встречаются «филлерные», пустые помещения, а ещё Crisol легко поборолась бы за главный приз в номинациях «Самые затянутые пролезания через узкие проходы» и «Самые медленные анимации в QTE». Ситуация доходит до абсурда в третьей главе, где Габриэлю доводится покататься на моторной лодке. Судно ползёт так, что начинаешь судорожно искать кнопку ускорения на геймпаде (спойлер: её нет), а развороты на этой посудине способны и вовсе вогнать в кататонический ступор.
Кроме того, разработчики, похоже, не смогли придумать достаточное количество уникальных пазлов, и ближе к концу они повторяются буквально друг за другом на расстоянии пары коридоров. К изобретательности и сложности самих головоломок, однако, претензий нет — встречается как проверенная годами классика а-ля Silent Hill и Resident Evil (загадки с калибровкой весов, выставлением времени на часах и поиском подсказок через глазок), так и оригинальные пазлы (например, с раскладкой домино и проявлением символов на запотевших зеркалах).
Стрельба также вышла интересной сама по себе. Пушки заряжаются только кровью протагониста, а значит, перед вами всегда стоит вопрос: тратить ли драгоценные HP на восполнение боезапаса? Вычурный внешний вид стволов, сочные анимации и ощутимый импакт от попаданий добавляют эффектности происходящему. Стоит отметить и продвинутую систему повреждений противников. Причём отстреливать части тела ещё и полезно: без рук куклы не могут держать оружие, без ног передвигаются лишь ползком, а снос головы на пару секунд дезориентирует врага. Но слишком не расслабляйтесь — лежачие противники способны неожиданно пырнуть ножом. А один раз я не заметил, что от изваяния остались лишь ноги, — враг исхитрился и пнул протагониста.
Базовый ганплей довольно увлекательный, но, как и многое в Crisol, его портят недоработки. «Бладборновская» механика с кровавыми пулями эффектна, но на практике почти ничего не меняет: шприцы-лечилки и тела, которые можно осушить посредством симпатичной анимации, разбросаны едва ли не после каждой группы врагов. Особенно комично выглядят тропы к аренам с боссами, заваленные расходниками.
Врагов всего несколько видов: обычные идолы, раздваивающиеся усиленные статуи, летающие херувимчики-снайперы, живые турели и лавкрафтовские амфибии. По сути, пугают и создают проблемы только последние: они внезапно выскакивают из картин в тёмных подземельях и стремительно атакуют. Остальные, включая боссов, слишком медлительны, поэтому у них редко получается сократить дистанцию до протагониста. В ближнем бою идолы делают резкие выпады в духе Silent Hill f, которые можно парировать ножом. Но зачем так рисковать, если легче расстрелять болванчиков издалека или на крайний случай в упор?
Есть в игре и своя версия леди Димитреску, которая ходит по пятам за Габриэлем в определённых локациях. Она способна впечатлить гротескным внешним видом и парой внезапных заскриптованных появлений, но в целом скорее раздражает: Долорес часто не замечает протагониста в упор или быстро забывает о его присутствии.
Плачевную ситуацию с балансом могла бы исправить грамотная система прогресса. Увы, здесь тоже не сложилось. Эссенцию (аналог опыта) и вороньи реликвии (предметы для прокачки) добыть слишком легко, как и валюту из кассовых аппаратов для улучшения огнестрельного оружия, ножа и запаса лечилок. Кроме того, есть читерский баг, который иногда позволяет купить апгрейд за одну монету в случае нехватки денег.
Жанр в глазах смотрящего
Из-за описанных выше проблем Crisol крайне редко пугает, зато стабильно взывает к чувству прекрасного: не зря Vermilla Studios до разработки Theater of Idols в основном создавала арт-контент для сторонних игр на аутсорсе. Эстетика мрачного испанского фольклора сочится из каждой детали окружения, будь то жуткие картины и готические замки или карты таро в лавке торговца и оформление головоломок. А эффектнее всего вышли Долорес и другие модели оживших идолов.
Звук в игре под стать картинке, причём используется он не только как художественный элемент, но и как часть гейм-дизайна. По скрипу половиц в соседней комнате вы будете предвосхищать появление кукол, а по звону монет и карканью ворон — догадываться о приближении к коллекционным предметам. Удалась и игра актёров, особенно гиперактивной Медиодии, а вишенка на торте — эмоциональный саундтрек. Например, меланхолическая и тревожная тема из главного меню звучит будто испанский кавер на Lullaby of Woe из третьего «Ведьмака», а финальная композиция, напротив, словно дарит надежду мрачному миру Торментосы классическими латинскими мотивами.
Сама же Theater of Idols трейлерами и прологом дарила надежду на жуткий сурвайвл, но в процессе наполовину мутировала в затянутый шутер — хоть и с приличной стрельбой, любопытным нарративом и интересными загадками. В сложившейся ситуации, по-моему, стоит взглянуть на Crisol как на стильный сюжетный экшен с элементами хоррора и отметить, что по цене в 585 рублей это отличное произведение, пусть и несколько другого жанра. Разочарованные любители челленджа могут подождать патчей, способных поправить поломанный баланс и большинство багов. Ну или попросту пропустить игру, если обновления не реанимируют в ней сурвайвл-хоррор.
***
Crisol: Theater of Idols на бумаге казалась идеальным AA-разогревом перед Resident Evil Requiem. На практике из-за недостаточной сложности и гейм-дизайнерских ляпов сурвайвл-хоррора толком не случилось. Вместо этого по демократичной цене нам предлагают вязкий и бюджетный, но стильный шутер с приятной стрельбой, интересным нарративом в духе BioShock и неплохими пазлами.
Плюсы: оригинальный сеттинг альтернативной Испании; интригующий сюжет; любопытная механика использования крови в качестве патронов и лечилок одновременно; неплохая стрельба; расчленёнка (причём функционально полезная); преимущественно интересные головоломки; добротная работа художников; цепляющий саундтрек; отличное соотношение цены и качества.
Минусы: бюджетная постановка; низкая сложность; игра почти не пугает; поломанные экономика и прокачка; слабый ИИ врага-преследователя; маловато видов противников и боссов; бесполезный нож; пазлы повторяются; темп часто проседает из-за медленных анимаций, перемещения и диалогов.
Автор: Максим Захарчук
Оригинал: Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь