Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 VCMI: Обзор фракции Preserve Town - возвращаемся в Героев 4

Preserve Town или Заповедник — это практически воссозданная фракция Природы из игры «Герои Меча и Магии 4». Да, со своими нюансами, но белые тигры, ульи и богомолы здесь присутствуют. У существ имеется несколько хитрых способностей, разобраться в которых я даже не смог. Экран города выглядит волшебно, и хотя некоторые постройки сливаются друг с другом по цвету, в кашу всё не превращается. Также волшебна и музыкальная композиция. Несмотря на то, как я сказал выше, что в городе присутствуют большинство узнаваемых существ, есть и новички. Давайте зайдём в Заповедник и будем всех разглядывать. Делятся на классы Хранитель (воин) и Бард (маг). Портреты такие, что каждого героя (особенно женского пола) сейчас же можно отправлять на конкурс красоты. К сожалению, ни один бард не умеет петь, за исключением блондинки Агреналь. Её специализация «Хор» в начале боя накладывает на все ваши отряды одноимённое заклинание , которое увеличивает одновременно и удачу, и мораль. Кстати, это же заклинание из
Оглавление

Preserve Town или Заповедник — это практически воссозданная фракция Природы из игры «Герои Меча и Магии 4». Да, со своими нюансами, но белые тигры, ульи и богомолы здесь присутствуют. У существ имеется несколько хитрых способностей, разобраться в которых я даже не смог. Экран города выглядит волшебно, и хотя некоторые постройки сливаются друг с другом по цвету, в кашу всё не превращается. Также волшебна и музыкальная композиция. Несмотря на то, как я сказал выше, что в городе присутствуют большинство узнаваемых существ, есть и новички.

Давайте зайдём в Заповедник и будем всех разглядывать.

Герои Заповедника

-2

Делятся на классы Хранитель (воин) и Бард (маг). Портреты такие, что каждого героя (особенно женского пола) сейчас же можно отправлять на конкурс красоты. К сожалению, ни один бард не умеет петь, за исключением блондинки Агреналь. Её специализация «Хор» в начале боя накладывает на все ваши отряды одноимённое заклинание , которое увеличивает одновременно и удачу, и мораль. Кстати, это же заклинание из школы Магии Воды добавляется в книгу. Не знаю, на каком таком языке исполняет песни Агреналь, что и животные, и эльфы, и гномы её понимают и принимают близко к сердцу.

Постройки Заповедника

-3

Несмотря на то, что хижины в городе собирают из материала, близкого к известной субстанции, и палок, некоторые волшебные ресурсы вам пригодятся, особенно самоцветы — их здесь и производят на Складе ресурсов. В Кузнице можно купить палатку первой помощи.

Среди уникальных зданий есть Академия друидов, которая в случайном порядке позволяет вам изучать один из девяти случайных навыков за тысячу золотых. Такой «Университет магии» на минималках. Радуга увеличивает удачу гарнизонных героев, а Каменная арка увеличивает прирост гномов. Гильдия магии вырастает до пятого уровня.

-4

Грааль города — Дух жизни. Уникальный бонус — увеличение прироста четырёх волшебных ресурсов на 3 единицы.

Обзор Армии

-5

Сказочный гном/Старший гном

Именно гном, а не дворф, как у Оплота. Бородачи с неплохой атакой, но слишком хрупкие. Улучшать надо сразу, потому что Старшие гномы умеют стрелять из своего самодельного фонаря. В ближнем бою от них толку мало.

Волк/Ужасный волк

В Героях 4 он был на первом уровне, а тут чуточку поднялся, хотя по характеристикам вырос не очень. Ужасный волк — это более крепкий вариант варварского налётчика: он тоже атакует два раза (способность почему-то не отображается в форте) и обладает большим здоровьем. В начале игры хорошая боевая единица, но склонен быстро умирать. Нарисован волк плохонько — напоминает «ауф»-волка из мемов, особенно тот, что в сером цвете.

Тигр/Белый тигр

Нарисован не лучше волка — в четвёртых Героях белые тигры выглядели более роскошно. Точно такой же быстрый боевой отряд с первым ударом, то есть атакует до атаки противника. Благодаря нормальному запасу ХП и хорошей защите в качестве ударного кулака смотрится лучше, чем волк.

Сорняк/Ядовитый сорняк

Второй стрелок Заповедника. Духовный наследник ульев, так как базовая версия тоже накладывает слабость после выстрела. Но гораздо интересней улучшенная версия — Ядовитый сорняк. Были бы у меня такие сорняки на грядке, я бы их не полол. Судите сами: с первым выстрелом ослабляет, со вторым замедляет, а на третьем накладывает яд. Просто какое-то адское комбо из негативных эффектов. Следовательно, сорняки нужно обязательно разделять. Хороший урон прямо-таки просится к Благословению, а отличные способности делают юнита одним из самых смертоносных ударных отрядов Заповедника.

Богомол/Золотой богомол

Первый скоростной и летающий юнит фракции. Но в четвёрке богомолы мне нравились больше, ведь там они могли связывать и относились к высшему уровню. А здесь мы имеем неплохие характеристики и хороший атакующий потенциал. Правда, как работает его способность «Бронепробитие», я так и не понял. Броня у вражеского юнита не уменьшается, а эффект висит. Скорее всего, просто позволяет наносить окружающим больший урон по цели.

Лесной друид/Высший друид

Третий стрелок фракции, и довольно сильный. Урон как у циклопов, но здоровья меньше, зато защита нормальная для стрелка. Плохо то, что у «золотых локонов», которые высшие, неразбериха со способностями. Ну что это за «Отряд может атаковать дополнительно 0 раз» — кроме как издевательством это и считать нельзя. Она и не стреляет два раза, и не бьёт два раза. И ещё какой-то шанс на Разведку после атаки — и тоже нулевой. Корявая локализация не позволяет понять. В общем, просто стрелок, без каких-либо особенностей и без штрафа в ближнем бою. Как будто бы от друида мы ждём большего — ну хотя бы осу вызвать или дендроидов позвать на защиту.

Лесной дракон/Мистический дракон

Это как сказочный дракон, только без магии, ну или волшебный дракон из четвёртой части. Лесной вариант — просто атакующий огнём летун, а вот мистический напускает мистики по поводу своих способностей. Магический барьер, под которым существо постоянно находится, как я подозреваю, должен снижать входящий урон от заклинаний, но проверить не получилось. Ещё дракоша накладывает на врага какой-то Power Barrier, который тоже непонятно что делает — характеристики не уменьшаются, функционал не страдает. Зато что точно можно оценить и отметить — его крутейшее призматическое дыхание, которое поражает все цели, стоящие за жертвой, а не только одну.

Отметим наличие двух нейтральных юнитов

Ворон

-13

Дьявольский ворон, прилетевший сюда прямиком из «Омена 666», потому что умеет лихо выкалывать глаза — шанс Ослепления 30%, что больше чем у единорога. Дополнительно умеет отвечать на 5 атак, прикидываясь грифоном, но с таким хилым здоровьем способность кажется чрезмерно амбициозной.

Солнечная птица

-14

Перекрашенный феникс. Не умеет воскрешать, но умеет отражать заклинания, как Волшебное зеркало... только гораздо хуже, потому что у базового зеркала шанс отразить составляет 20%. Да и характеристики очень скромные для существа седьмого уровня. Солнечная птица — улетай обратно на солнце.

Итог

-15

Заповеднику нужно делать упор на лучников, с соответствующими навыками и артефактами. Ядовитые сорняки будут ослаблять и замедлять, пока остальные два стрелка наваливают. Прикрывать всю эту стрелковую радость будут волки на первых порах, а потом надёжным щитом станут тигры и богомолы (эти ещё и замки будут штурмовать). Далее замедленных и ослабленных противников будут жарить драконы, и желательно, чтобы они скучковались рядом. Невероятно сильной для фракции является героиня Агреналь, которая «мажет» всех удачей и моралью, ведь походивший несколько раз ядовитый сорняк быстрее выведет вражеский отряд из строя.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен