Найти в Дзене
Pixel boost

Как создавали продолжение The Last of Us и создали The Last of Us Part 2 история создания шедевра

Разработка The Last of Us Part II (2020) стала масштабным проектом, который занял более пяти лет и потребовал усилий около 2100 специалистов из 14 студий. Ведущая роль принадлежала команде Naughty Dog, насчитывавшей около 350 человек. Игра стала одним из самых дорогих проектов в истории игровой индустрии с бюджетом около $220 млн.
Работа над сиквелом началась практически сразу после выхода первой
Оглавление

Разработка The Last of Us Part II (2020) стала масштабным проектом, который занял более пяти лет и потребовал усилий около 2100 специалистов из 14 студий. Ведущая роль принадлежала команде Naughty Dog, насчитывавшей около 350 человек. Игра стала одним из самых дорогих проектов в истории игровой индустрии с бюджетом около $220 млн. 

The Last of Us Part 2 remaster
The Last of Us Part 2 remaster

Начало разработки и концепция

Работа над сиквелом началась практически сразу после выхода первой части — летом 2013 года. Первые идеи появились у Нила Дракманна во время работы над ремастером The Last of Us для PS4 (2014). В качестве креативного директора и соавтора сценария Дракманн вдохновлялся своим опытом детства на Западном берегу реки Иордан, где насилие было обыденным явлением. Центральная тема игры — месть и возмездие — отразила его личные переживания. 

Хэлли Гросс, соавтор сценария, использовала свой опыт лечения посттравматического стрессового расстройства при создании характеров персонажей. Она стремилась показать многогранность Элли, её силу и неуверенность. 

Изначально игра задумывалась как проект с открытым миром, но позже стала более линейной, чтобы лучше передать повествование. 

Технологические инновации

Разработчики максимально использовали технические возможности PlayStation 4. Среди ключевых технологических решений:

  • Motion matching — система анимации, которая позволяет игре в реальном времени выбирать и комбинировать анимации из базы данных, создавая плавные и бесшовные движения. Это ускорило процесс создания анимации и повысило её качество. 
  • Улучшенный искусственный интеллект — противники стали умнее, а напарники — более реалистичными в своих действиях. 
  • Детализированная анимация лиц — для Элли использовалась технология переноса мимики с цифрового двойника Эшли Джонсон (актрисы, озвучивающей персонажа). Это позволило добиться высокой достоверности эмоций и движений мышц лица. 
  • Звуковое оформление — звукорежиссёр создал систему, которая отслеживает уровень физической нагрузки персонажа и воспроизводит соответствующие дыхательные звуковые эффекты. Для создания уникальных звуков (например, для Shambler) использовались нестандартные методы, включая запись небного щёлкающего звука в мягкое ведро через трубку. 

Актёрская работа и захват движения

Эшли Джонсон (Элли) и Трой Бейкер (Джоэл) повторили свои роли, записывая движения и голос одновременно. Лора Бэйли присоединилась к проекту в качестве исполнительницы роли Эбби. Актёры были одеты в костюмы для захвата движения и использовали камеры, отслеживающие лицевые мышцы и движения глаз. Запись длилась с 2017 по апрель 2019 года. 

Актёрам разрешалось импровизировать или предлагать идеи во время выступления. Дракманн говорил, что мог сделать «20 или 30 дублей, если понадобится». 

Сложности в процессе разработки

  • График работы — разработка включала жёсткий график с 12-часовым рабочим днём. 
  • Отток кадров — проект замедлился из-за большой текучести сотрудников после работы над Uncharted 4: A Thief’s End (2016). 
  • Пандемия COVID-19 — в финальные месяцы разработчикам пришлось перейти на удалённую работу, что усложнило процессы. 
  • Утечка информации — в апреле 2020 года произошла масштабная утечка данных об игре, что добавило напряжения. 

Финальные месяцы разработки Дракманн называл самым тяжёлым периодом в своей жизни из-за сочетания пандемии, утечки данных и неопределённости с датой релиза. 

Релиз и последствия

Изначально игра должна была выйти 19 февраля 2020 года, но релиз несколько раз откладывался, отчасти из-за пандемии. Окончательная дата — 19 июня 2020 года. 

После выхода игра получила смешанные отзывы: часть игроков и критиков высоко оценила её как одно из величайших произведений в истории игровой индустрии, другие же резко критиковали сюжет и характеры персонажей. 

Опыт разработки The Last of Us Part II побудил Naughty Dog изменить подход к созданию игр. В компании появились полноценные продюсеры, которые отслеживают атмосферу в команде, устанавливают сроки и следят за тем, чтобы сотрудники не перерабатывали. 

Ремастированная версия для PlayStation 5 вышла в январе 2024 года, а в апреле 2025 года игра стала доступна для Windows.