Узел ParticleCache позволяет сохранять результаты моделирования геометрии системы частиц в файл. Затем их можно считывать в разных сессиях Nuke или на разных машинах без необходимости перерасчета. Это позволяет художнику создать систему частиц, а затем использовать её на рендер-ферме без перерасчета, что ускоряет время рендеринга. Кэширование не заменяет отрендеренную систему частиц, поскольку оно зависит от её входных данных. Примечание: Узлы ParticleCache должны располагаться внизу одной системы частиц или нескольких объединенных систем частиц. Их нельзя размещать под узлом Scene, подключенным к двум отдельным потокам, или в середине цепочки узлов частиц. Система частиц, которую вы собираетесь записать в кэш. Указывает путь к файлу для сохранения системы частиц с расширением .nkpc. Примечание: ParticleCache может потребоваться отрисовать до 100 sub-frames. Для этого к номеру кадра в имени файла добавляются десятичные знаки. Например, если имя файла в поле файла — particle_cache.####.