Найти в Дзене

⬆️Что такое коровая механика

⬆️Что такое коровая механика? Коровая механика, aka Core-Mechanic - это одна из механик корового лупа (aka Core Loop). То есть основного цикла действий игрока. Собственно Coor Loop так называется, потому что это цикл действий игрока, который он повторяет снова и снова, играя в игру. Примеры Core-Loop для некоторых игр, чтобы быстро вникнуть: • Шутеры: перемещение => стрельба => уничтожение врага • Пазлы/головоломки: изучение головоломки => решение головоломки => открытие новой головоломки • RPG: перемещение => уничтожение врагов => награда => прокачка Это если в упрощенном виде. На самом деле Core-Loop может иметь множество вариаций, множество вариантов детализаций, множество вариантов продолжительности (краткосрочный, среднесровный и т.д.) Возвращаясь к вопросу, что такое кор-механика, становится ясно, что это вот один блок из Core-Loop. В моем случае, игра EcoClicker - это игра в жанре Idle Clicker, поэтому ее Core-Loop выглядит так: клик => ожидание => награда => прокачка Соб

В ответ на пост

⬆️Что такое коровая механика?

Коровая механика, aka Core-Mechanic - это одна из механик корового лупа (aka Core Loop). То есть основного цикла действий игрока.

Собственно Coor Loop так называется, потому что это цикл действий игрока, который он повторяет снова и снова, играя в игру. Примеры Core-Loop для некоторых игр, чтобы быстро вникнуть:

• Шутеры: перемещение => стрельба => уничтожение врага

• Пазлы/головоломки: изучение головоломки => решение головоломки => открытие новой головоломки

• RPG: перемещение => уничтожение врагов => награда => прокачка

Это если в упрощенном виде. На самом деле Core-Loop может иметь множество вариаций, множество вариантов детализаций, множество вариантов продолжительности (краткосрочный, среднесровный и т.д.)

Возвращаясь к вопросу, что такое кор-механика, становится ясно, что это вот один блок из Core-Loop. В моем случае, игра EcoClicker - это игра в жанре Idle Clicker, поэтому ее Core-Loop выглядит так:

клик => ожидание => награда => прокачка

Собственно, механику ожидания я и рефакторю, потому что будучи неопытным, наворотил там с три короба, от чего в игре рассчеты производятся долго. А на самом деле, все можно уложить в пару строк. Однако теперь, чтобы починить, надо пол игры перелопатить. Вот чего стоит опыт ))

#геймдизайн