Перед тем как начать, хочу выразить благодарность тем, кто подписан, и тем, кто читает. Огромное вам спасибо! Если вы случайно попали сюда и если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, подпишитесь. Это дает мотивацию продолжать, а в планах еще многое. )
----------------------------------------------------
Предыдущая статья:
Подборка:
----------------------------------------------------
Кейт телепортирует в какую-то пещеру. Ситуация довольно неоднозначная. Что произошло несколько мгновений назад? Кто или что были эти тени? С чем я имею дело, когда речь заходит о громадном гуманоиде? Почему я здесь? Где все? И самое главное — как мне выбраться с этой планеты?
В пещере, куда меня забросило после телепортации, стоит та же самая статуя, что и на вершине. Только теперь она окружена светящимся жёлтым кристаллом. По сути, это точка сохранения. В игре её называют «Пилон».
Пытаясь найти выход, я натыкаюсь на оборудование с «Гермеса» — пару коробок и какие-то детали. Значит, корабль здесь, на этой планете. В одной из коробок обнаруживается рюкзак и электрорезак.
Выход из пещеры зарос лозой, которая легко обрезается резаком. Я выбираюсь наружу, в новый мир, не зная и не понимая, что меня ждёт. А ждут меня первые инопланетные существа. Справиться с ними не сложно, но сканирование трупов показывает особенность строения их тел — они относятся к видам, которые обычно охотятся большими группами. А значит, опасаться их всё-таки стоит.
Дорога здесь раздваивается. Влево тянется болото, направо — подъём к массивным каменным воротам. Сканирование показывает, что их система управления реагирует на электрические разряды. Но сейчас открыть их невозможно.
В болоте рядом я нахожу большой цветок, который разбрасывает вокруг себя электрические разряды. Сканирование показывает, что он не имеет хлоропластов, то есть не способен поглощать свет и синтезировать питательные вещества. Также он испускает аромат, который притупляет сенсорные и моторные функции. Скорее всего, это плотоядный вид.
Из этого цветка можно добывать гальванический экстракт — в описании инвентаря указано, что его можно использовать как боеприпас.
Всё это как-то намекало мне на то, что я, скорее всего, найду свой относительно недавно созданный «космический бластер». И я оказался прав. Я нашёл его в нескольких десятках метров от ворот, просто пройдясь по болоту.
На пути обратно к воротам у меня чуть сердце не остановилось. Из-под воды вылетает монстр размером с меня. Это происходит совершенно внезапно — никаких намёков на опасность нет. Всё разворачивается в спокойной атмосфере. Справляюсь я с ним легко, так как теперь у меня есть VERA. Но всё равно пришлось потратить пару минут, чтобы прийти в себя и сходить заварить чашечку чая. Не ожидал я в этой игре таких моментов. Спасибо, разработчики.
Простреливаю три слабые точки на воротах. Они не открываются — они расщепляются на куски, а затем каждый фрагмент по отдельности превращается в пыль. Зрелищный эффект.
Дорога за воротами линейная, без поворотов. Здесь я в какой-то момент понимаю, что означал первый скан на арахниде. Я натыкаюсь на целую пачку этих существ. Мало того — среди них оказывается арахнид-камикадзе. Его взрыв я принимаю прямо в лицо. Выжить удаётся благодаря аптечке. Но всё же меня довольно сильно покромсало токсичными веществами из брюха этого чудака.
Данный опыт показал, что здесь можно ожидать чего угодно, и эта планета не успокоится, пока не убьёт меня. Я больше не на вершине пищевой цепочки. Я в самом низу.
Где-то по пути я нашёл «Куб познания». Кейт отмечает, что этот артефакт испускает нейроволны, а значит, способен передавать информацию прямо в мозг. Изначально я подумал, что это предмет для использования или, возможно, он как-то связан с сюжетом. Но, как оказалось, это всего лишь очки опыта для прокачки навыков. Они валяются буквально повсюду.
Линейная дорога за воротами приводит меня к ещё одному Пилону. И здесь появляется первая настоящая зацепка. По земле разведены провода. Они не свалены в кучу — они ведут куда-то, как будто их кто-то проложил с намерением.
Следуя по проводам, я оказываюсь в пещере, стены которой полностью покрыты органической слизью. На полу — огромные коконы. Сканирование показывает: это биологические инкубаторы, в которых существа почти завершили формирование.
Кейт отмечает, что лучше его не трогать, но нет — у меня появляется желание узнать, что там внутри. Естественно, я пульнул по нему. Из коконов вылупились существа, идентичные тому, которое чуть не довело меня до мини-инфаркта в начале. Как оказалось, в добавок они умеют плеваться токсичной слюной.
На выходе из пещеры красовалось ещё одно растение. Из него можно получать «Горючий экстракт», который также используется как снаряд. Значит, у меня появится оружие наподобие огнемёта.
Мне всегда интересны такие описания, даже если они не приносят практической пользы в игре. Растение «Поплий» — в его тканях содержатся полипептидные цепочки, которые, возможно, могут улучшать когнитивные способности и концентрацию. Ничего подобного в игре я не обнаружил.
Я продолжаю идти вдоль проводов и оказываюсь в ещё одной, меньшей по размеру пещере. И здесь начинается самое интересное. Внутри — оборудование с «Гермеса». Провода тянут питание, судя по всему, от Пилона.
Кейт не понимает, как это возможно — ведь всего час назад они были на «Гермесе». Из её слов становится ясно: в памяти есть провал. Она не помнит ничего — от момента попытки сканирования Метаэдра до пробуждения на этой планете.
Там, где заканчиваются провода, я нахожу рубильник и дёргаю его. Оборудование в пещере получает питание. Также включается освещение. Пройдясь вдоль ящиков, я обнаруживаю планшет, который принадлежал командиру Ричарду.
В личном журнале — аудиозапись. Ричард говорит, что с момента, как он покинул «Гермес», его состояние ухудшается. На теле появилась поросль. Её нужно удалить. Он нашёл электронные компоненты и собирался напечатать огнемёт. План был отчаянно прост: выжечь поросль и очистить тело.
В его голосе чувствуется страх, с примесью маниакальности. Это совсем не звучит как тот человек, который так уверенно держал речь на палубе «Гермеса». Кейт всё ещё находится в недоумении по поводу происходящего: как всё могло произойти так быстро, если они буквально только что были на корабле?
Поворачиваю планшет — и на его задней стороне замечаю предмет, примотанный скотчем.
Оказывается, это термомодуль — по сути, основная часть для создания огнемёта, или же термопушки, как называет её игра. К счастью, Ричард уже подготовил 3D-принтер. И я сразу воспользовался им для создания оружия.
Жалко мужика. Буду надеяться, что с ним всё в порядке.
На стене рядом нахожу множество записок о Пилонах. Похоже, Ричард их изучал. Вероятно, именно так он понял, что из них можно получать электричество и запитать всё это оборудование.
Возвращаясь к Пилону, я снова сталкиваюсь с монстром из кокона. Отличный повод испытать термопушку. Вот только это совсем не огнемёт в привычном понимании — она стреляет одиночными высокотемпературными разрывными снарядами. Я ожидал струю пламени, а получил снайперскую версию огня.
И всё же остаётся вопрос: как Ричард собирался выжигать поросль на своём теле с помощью этого? Это уже отдельная загадка.
Рядом с Пилоном нахожу проход, затянутый плотными нитями. Похоже на паутину — только толще и прочнее любой земной. Огнемёт здесь как раз пригодился.
Пройдя немного дальше, я вижу ещё одни круглые ворота, перед которыми появляется Видение. Она всё ещё меня преследует? Или пытается что-то показать? В любом случае она проходит прямо сквозь ворота, как привидение.
В эти ворота я попасть не могу. Точек для прострела не видно.
Рядом с воротами — довольно интересная находка: оторванная голова монстра. Что меня по-настоящему поразило, так это описание. Я до сих пор не могу его переварить. Звучит примерно так: получил ядерный удар по голове, но выиграл войну.
Бросил я всё это дело с головой и продолжил путь — он лежал через новые болота. Тут Видение решила шепнуть мне на ухо. Она задаёт вопрос: как далеко я готов зайти в поисках ответов? Интересно то, что теперь я слышу её шёпот на обычном человеческом языке.
Вся эта мистика происходит в довольно мрачной и туманной местности. А голос доносится непонятно откуда. В какой-то момент можно даже подумать, что он звучит прямо в моей голове.
Пройдя сквозь туманную местность, я обратил внимание на контейнер, лежащий по правой стороне пути. Внутри я обнаружил довольно полезный предмет. По сути, это стимулятор — лекарство от всяких заражений и негативных эффектов. Он выручал меня на протяжении всей игры.
Пользу этого предмета я понял буквально пару минут спустя. Как только я попал на следующий участок с водой, меня окружили и заплевали токсичной слюной. Я справился, но не обратил внимания на наложенный эффект. Это была моя первая смерть. После этого я держал стимулятор близко к сердцу.
К счастью, я был недалеко от Пилона. Вторая попытка, уже с учётом всех нюансов, прошла значительно лучше. К этому моменту становится очевидно, насколько игра линейна. Я просто иду по заранее вырезанной для меня тропе, отстреливаю монстров, не имея возможности свернуть в сторону. Пока что единственная цель — источник сигнала аварийного маяка.
По пути натыкаюсь на компас командира Ричарда. Он просто лежит на ящике посреди дороги. Но я не могу не обратить внимания на некоторые детали.
В описании предмета указано, что стекло треснуло и не подлежит восстановлению. Где? Компас выглядит вполне целым. Ладно, что он не работает — магнитное поле планеты может отличаться от земного. Но если в описании указан физический дефект, почему не отразить его на самой 3D-модели? Не поверю, что это сложнее, чем создать саму модель.
Пробившись сквозь болота, которые напоминают мне некоторые сказки из детства, я сквозь ветви деревьев разглядываю высокую постройку. Издалека она напоминает Пилон по дизайну, но масштабы совсем другие. Высота этой конструкции примерно сравнима с небоскрёбами на Земле.
Кейт задаётся вопросом, для чего служит этот вид постройки. Может быть, для передачи энергии?
На подходе к постройке передо мной снова появляется Видение. Она задаёт тот же самый вопрос, что и в прошлый раз: как далеко я готов зайти? После этого просто исчезает.
Вообще, такой подход начинает становиться слегка жутковатым. Учитывая тот факт, что я играю ночью, с выключенным светом, эхо её голоса вызывает у меня неприятные мурашки по коже.
С правой стороны, в нескольких метрах от места, где стояло Видение, я нахожу рюкзак Ричарда. Кейт говорит, что он был здесь, и нужно осмотреться. Игра знакомит меня с новой механикой — «Зона исследования».
Эта зона обозначается границей, в пределах которой нужно искать данные, чтобы реконструировать событие. В данном случае — понять, что произошло с Ричардом.
Сначала я сканировал рюкзак. Он полностью покрыт какой-то органической материей. Это, конечно же, не удивительно, учитывая всё, что я видел до этого момента.
Вторую часть пазла я нахожу на большой глыбе — здесь Ричард облокотился. Кажется, ему было тяжело ходить. И откуда такой отпечаток руки?
За глыбой я нахожу водоём, заполненный плотоядными червеобразными существами. Скан показывает выделение большого количества кислотной слюны. Местная пиранья, только немного опаснее.
У самого водоёма лежит ботинок Ричарда. Кейт замечает, что он двигался прямо к воде. Похоже, к этому моменту он уже утратил рассудок.
Этих данных хватает для полной реконструкции события. Ричард находится в тяжёлом состоянии, что можно понять по его медленному и неуклюжему передвижению. В какой-то момент он падает в воду, и черви набрасываются на него. Единственное, что мне непонятно: Кейт говорит, что черви слились с его телом. Но как это возможно наверняка определить из реконструкции событий?
Сигнал доносится с противоположной стороны водоёма. Значит, придётся искать путь туда. Поначалу неясно, как именно перебраться через кишащую кислотой воду. Но рядом я нахожу новый тип боеприпаса — замораживающий.
В этот момент приходит мысль: если существует замораживающее оружие, возможно ли заморозить поверхность водоёма? Если это так, то мне в любом случае нужно его найти. Значит, нужно двигаться дальше. Единственный доступный путь лежит вправо от постройки.
Здесь я нахожу круглые ворота с точками, которые можно прострелить. Как оказывается, это те самые ворота, которые я видел в последний раз, когда Видение прошла через них как ни в чём не бывало. Они служат просто для соединения старых мест, где я уже был, с новым участком. Я пользуюсь Пилоном с другой стороны для сохранения и возвращаюсь назад.
Чуть продвинувшись вперёд, я начинаю пробираться через плотные, спутанные заросли и попадаю в открытую местность, окружённую с одной стороны густым лесом, а с другой — скалами. Это место напоминает мне арену. И не зря мне так показалось.
Как только я сдвинулся вперёд, я сталкиваюсь с агрессивным существом, внезапно появляющимся из земли, как мне показалось. После короткой паузы оно резко срывается в мою сторону. Игра до этого предупреждала о возможности эксплуатации слабых точек, но всё произошло настолько быстро, что я на мгновение забыл об информации и практически до победного стрелял из VERA.
Проблему также представлял тот факт, что это чудо, получив некоторое количество урона, защищает лицо, перекрывая его рукой ровно в тот момент, когда я начинаю целиться.
Факт на заметку: большая часть тела монстра покрыта довольно прочной оболочкой, напоминающей камень или даже железо.
После победы, которая далась мне очень тяжело (а могло быть совсем иначе), я полез в журнал, чтобы пересмотреть информацию об уязвимых точках, и немного приуныл. Я всё делал неправильно.
Должен признаться, я действительно подумал, что это мини-босс — уж слишком сложным показался бой. Но всё оказалось куда проще.
Дорога отсюда вела в гору. Именно здесь я столкнулся с идентичным монстром, но теперь всё было гораздо легче. Используя правильный подход, я справился намного быстрее. Одним точным выстрелом я попал в грудь чудовища, где красовалась огромная оранжевая капсула, после чего оно взорвалось изнутри и загорелось. Этот бой, если его вообще можно так назвать, продлился не более десяти секунд.
Это основная причина, по которой стоит внимательнее вчитываться в информацию, которую игра выдаёт.
Подъём продолжается до момента, пока из-за горы вдали не появляется силуэт. Это чудовище похоже на предыдущих двух, но его размеры куда больше. Его рёв раздаётся по всей местности — эхо слышно ещё несколько секунд, после чего он скрывается в тумане.
Вот он, настоящий босс, — подумал я. Или, как минимум, понадеялся.
Кстати, этот рёв мгновенно вернул меня к тираннозавру из Dino Crisis на PS1. Не самые приятные воспоминания.
С этого момента дорога начинает вести меня вниз, огибая гору. В её подножии я нахожу огромное существо в неизвестной стадии развития. По внешнему виду оно напоминает личинку или куколку насекомого — я не уверен. Из его пасти льётся жидкость, которая замораживает воду под ним.
Здесь появляется новая механика — сканирование внутренностей для получения данных. И на этот раз объект живой. Это напоминает реконструкцию, но теперь я исследую не следы, а существо.
Обследование сначала проходит внешне, визуально, так сказать. Для начала я заглядываю в пасть и вижу, что жидкость, которая льётся изо рта, по сути капает с костяных шипов. Это не похоже на зубы — скорее, на щупальца.
Я сканирую существо и получаю полную репрезентацию его внутренних органов и нейронных связей. Начинаю изучать органы по отдельности, чтобы собрать более конкретную информацию.
В самой нижней части находится пищеварительная система со всеми необходимыми для этого процесса кислотами. Почему и как она расположена именно там — не знаю и, честно говоря, знать не хочу. Но, как сказал один известный учёный:
Заметка для ГОЛЛИВУДА:
Космический пришелец, не имеющий ничего общего по ДНК с земной жизнью, должен выглядеть более отличающимся от земных форм жизни, чем любые две формы жизни на Земле отличаются друг от друга.
Нил Деграсс Тайсон
Так что не стоит слишком углубляться в такие моменты. Даже если очень хочется.
В верхней части туловища расположена черепная железа, ответственная за выделение той самой жидкости.
Нервная система отвечает за передачу биоэлектрических импульсов, что вполне очевидно. Примечательно то, что она защищена кальцифицированной оболочкой, которая действует как изолятор.
За выработку электрических разрядов отвечает средний мозг.
Получается, что биоэлектричество проходит через пищеварительную систему, участвуя в процессе выделения фермента, который затем используется при создании жидкости в черепной железе.
Кейт, как здравомыслящий человек с учёной степенью, проявляет максимальную осторожность и заполняет пробирку этой жидкостью, не используя никакой защиты для рук. Но это я уже придираюсь.
Эту жидкость и собранные данные я использую для создания криопушки. Почему мне понравился весь этот процесс?
Он очень упрощён в игре и содержит большую долю научной фантастики, но в реальности подобное направление существует. Называется оно биомиметика. Если простыми словами, это направление, изучающее природу, чтобы заимствовать её решения и применять их в технологиях.
Моя жена как раз работает в этой области. Она исследует диатомовые водоросли, так что я не понаслышке знаком с подобным подходом. Но это отдельная тема.
Дорога возвращает меня к «Арене». По пути замечаю проход, заваленный трубами. Ни одно из моих оружий не способно их пробить. Похоже, сюда придётся вернуться позже.
Если помните, именно здесь прошёл мой первый бой с большим чудовищем — тогда я неправильно понял информацию о слабых точках. Когда я вернулся сюда, его тело уже пожирали скорпиды. Они меня не замечают. Похоже, завтрак их полностью устраивает.
Кадр переключается на скалу, возвышающуюся над этой местностью. На ней стоит то самое чудовище, которое я видел не так давно. Тогда я различал лишь силуэт, но теперь вижу его чётко — и понимаю, что оно из себя представляет.
Скорее всего, оно относится к тому же виду, что и предыдущие два существа, но его размер в два раза больше. И, конечно же, тот самый характерный рёв.
Оно срывается со скалы. При падении его масса буквально вдавливает одного скорпида в землю, второго оно сметает кулаком, словно мусор. Те даже не понимают, что происходит. А затем его внимание переключается на меня.
Предположительно, как я уже говорил, это тот же вид, что и предыдущие два существа. Возможно, агрессия вызвана желанием защитить тела? Это самец, защищающий самок (учитывая, что игра называет его «Альфа»)? Или это просто естественная реакция на всё, что вторгается на их территорию?
Сам бой, по сути, знакомый. Та же тактика, те же уязвимые точки. Разница лишь в запасе здоровья. Формально это босс — отдельный индикатор в верхней части экрана это подтверждает. Но по механике он не выходит за рамки обычных представителей вида.
Победа над Альфой, если честно, дала не так уж много. После сканирования его тела мне открыли энергетический щит, но за всё прохождение я пользовался им буквально пару раз. Щиты — вообще не моя тема. Это просто не мой стиль игры. Обычно я включаю их только тогда, когда они жёстко завязаны на механику и без них дальше просто не пройти. Другими словами, я предпочитаю тратить драгоценные секунды на нанесение урона.
После всего этого я легко вернулся к водоёму, где Ричард упал в воду, заморозил поверхность, используя своё новое пополнение в арсенале, и перебрался на другую сторону. Здесь меня ждал новый Пилон — новая точка сохранения.
Интересно, что рядом с Пилоном находились ворота, буквально встроенные в горный массив. С ними невозможно было взаимодействовать. Так же, как и с терминалом, который располагался перед ними. Наверное, здесь что-то произойдёт позже. На данный момент любые мои действия в этом месте были бесполезны. Нужно было двигаться дальше.
Дорога дальше начинала казаться повторяющейся. Не покидало ощущение, что я здесь уже был, хотя я точно знал, что нахожусь здесь впервые. Пройдя совсем немного, я наткнулся на нечто, напоминающее алтарь. Над ним кружили дроны. Они не проявляли агрессии — просто патрулировали в пределах этой зоны.
Рядом на земле лежит такой же дрон, но в нерабочем состоянии. Видение говорит, что это Наблюдатель. На вопрос Кейт, за чем эти дроны наблюдают, ответа не поступает. Просто тишина. Какая-то мистика.
На алтаре я нахожу артефакт, дизайн которого напоминает мне Метаэдр. На нём изображены непонятные символы. На мгновение я подумал, что именно он является ключом от ворот в горе, так как консоль перед ними имеет треугольное отверстие. Но когда я вернулся к воротам, ничего не произошло. Я всё ещё не мог взаимодействовать с ними.
Мне пришлось бегать два раза туда и обратно. Но в этом я сам виноват — хотелось же проверить свою мысль.
Путь выводит меня в новые болота — более просторные, более мрачные. Вдали я замечаю такую же конструкцию с летающими дронами. Рядом вижу идентичный артефакт тому, который подобрал ранее. Но это ловушка: как только я подхожу достаточно близко, из-под воды нагло вырывается огромное чудище. Раньше я такого не видел.
Оно массивное. Симметрия, напоминающая гуманоида, присутствует, но она искажена. Слегка напоминает мясников из Варкрафта, но с другими характеристиками. В глаза бросаются такие моменты, как отсутствие головы, вместо которой свисают щупальца и пасть — вертикальная пасть от места, где логически должна быть шея, до паха.
Пасть чаще всего закрыта и скрыта под большим количеством щупалец, которые в этот момент напоминают вывалившиеся кишки. Но периодически, в попытке проглотить меня, эти щупальца раздвигались в стороны, обнажая отверстие. Невозможно не заметить огромное количество светящихся наростов, которые напоминают зубы акулы.
Сканер выявляет огромную слабую зону на спине существа, но зайти за спину этому чуду оказывается довольно проблематично. Несмотря на свои размеры, оно оказывается довольно быстрым и всегда старается быть повернутым ко мне. Через пару минут я решаю прибегнуть к более эффективному способу и начинаю расстреливать тварь из криопушки. В итоге она замораживается, что даёт мне быстрый доступ к спине.
После нескольких выстрелов слабое место взрывается, выбрасывая поток электроэнергии и нанося существу колоссальный урон. Оно умирает буквально в считаные секунды, и путь к алтарю освобождается.
На этом алтаре, помимо артефакта, лежит устройство, содержащее звуковую запись. Но это не земной тип устройства. Существо, записавшее свой голос, звучит как робот. Игра представляет его как «Проверяющего».
Голос рассказывает о каком-то генетическом эксперименте и о том, что агрессия существ на третьей стадии мутации возрастает многократно.
С чем мы имеем дело, пока не очень понятно. Можно лишь предположить, что существо, с которым я только что столкнулся, является частью этого эксперимента. А может быть, речь идёт о чём-то другом?
Более важный момент — игра обозначает запись как «Дневник Проверяющего 2». Кто такой Проверяющий? И где первая часть? Я её пропустил где-то? Была ли в ней важная информация? Почему я вообще понимаю инопланетный язык?
Слишком много вопросов и слишком мало ответов.
Примерно в это время я начал ходить кругами, не очень понимая, куда идти дальше. Сигнал доносился из горной местности и явно находился выше моего текущего уровня. Единственная дорога, ведущая вверх, была обрушена. Над пропастью левитировала огромная масса камней. Создавалось ощущение, что сила, уничтожившая путь, пришла снизу.
Это оказался вопрос невнимательности. Я потратил примерно 20 минут на поиски обходного пути впустую. В итоге решил ещё раз внимательно осмотреть подъём и обнаружил у подножья консоль. Она не выделялась на фоне каменной местности — возможно, именно поэтому я её не заметил.
Понял, что она там есть, только когда подошёл ближе — и то лишь потому, что появилась подсказка о возможности взаимодействия.
В этот момент всё наконец сложилось. Два артефакта, которые я нашёл раньше, явно предназначались для этой консоли — тем более что сверху уже лежал третий, точно такой же.
Я немного поигрался с комбинациями, но у меня ничего не получилось. Спустя примерно минуту до меня дошло, что консоль можно просканировать для получения информации о её конструкции. Внутри я обнаружил три источника питания, за каждым из которых закреплён свой символ.
При повороте артефакта соответствующим символом вниз источник питания активируется. После правильной ориентации всех трёх артефактов вся панель вместе с ними начинает светиться ярким голубым неоновым светом. Артефакты при этом начинают левитировать.
Камни, которые ранее зависали над обрушенным подъёмом, внезапно возвращаются на свои места, создавая мост через обрыв. Кейт отмечает, что эти технологии практически неотличимы от магии.
Подъём в гору проходит негладко. Поднимается ещё одна буря, по мощности идентичная той, что была в конце пролога. Пока я двигаюсь вперёд практически вслепую — хоть глаз выколи, — Видение решает снова пошептать мне на ухо. Она говорит, что Проверяющий уничтожил их, а они не подозревали о его планах. После сказанного она снова замолкает, оставляя меня с чувством раздражающей интриги.
Я укрываюсь в пещере, ведущей сквозь скопление агрессивных существ. Но теперь они не представляют проблем, как раньше. Я привык. Закалился.
Продвигаясь дальше, натыкаюсь на аудиозапись. Голос Ричарда. Возможно, он оставил её намеренно. Он говорит, что монстры его не тронули — вероятно, из-за поросли, покрывающей его тело. Он собирается избавиться от неё.
Но в голосе что-то изменилось. Он звучит ещё более безумно. Болезнь прогрессирует?
Покинув пещеру, я снова оказываюсь в эпицентре бури. Подъём продолжается. Сигнал Ричарда уже совсем рядом — меньше ста метров. Значит, он не может быть далеко.
В этот момент происходит нечто, что трудно объяснить. Появляется короткая вспышка света, и после неё я вижу того самого полугуманоида с разделённым надвое телом. Он далеко — за горой. Мне видна только половина его силуэта. Он огромный.
И самое важное — возникает странное ощущение, что он наблюдает за мной. Он знает, что я здесь.
При следующей вспышке он исчезает, будто его там никогда и не было.
На самом верху я нахожу новый Пилон. Рядом с ним — ещё одна запись, но эта уже совсем не похожа на предыдущие две. Ричард просто кричит сквозь маниакальный смех, что поросль нужно сжечь, уничтожить. Всё это напоминает выпады пиромана, окончательно потерявшего контроль над разумом.
Буря немного успокаивается, и этого как раз хватает, чтобы поле зрения расширилось. В тридцати метрах от меня, оттуда, откуда доносится сигнал, я вижу силуэт человека. Он стоит на месте. Он не двигается.
Это командир Ричард. Кейт подходит ближе и кладёт руку ему на плечо. Она хочет спросить, всё ли с ним в порядке, но он разворачивается прежде, чем она успевает что-либо сказать. И сразу становится понятно — это уже не Ричард.
Его тело покрыто чем-то вязким, почти желеобразным. Складывается впечатление, что это выросло изнутри его тела, а не закрепилось снаружи. После этих кадров уже не удивляет, что на записях он звучал как совершенно другая личность.
Как только Кейт отходит назад в страхе, на заднем плане появляется существо. От него доносится голос — почти демонический. Это и есть Ричард? Точнее, то, что из него выросло? Или… что здесь вообще происходит?
Стоит отметить момент с голосом. Он говорит: “The fear kept me sharp”, то есть говорит о себе. В субтитрах же переведено как «Страх обостряет чувства», что звучит более обобщённо. Небольшая ошибка локализации. Некритичная.
Существо напоминает несколько разных видов животных, которые я не могу чётко определить. Рога явно отсылают к оленю, а поза тела, я бы сказал, напоминает гориллу. Вся голова разделена вертикально одной огромной пастью.
На груди находится вторая пасть, которая может показаться продолжением головной, но это не так — она отделена. Время от времени он всё ещё выкрикивает своим мутировавшим голосом о нарослях, которые нужно сжечь.
Во время боя он не двигается. Просто стоит на месте, периодически атакуя руками с разных направлений.
Довольно неплохой боссфайт, в котором нужно уничтожать слабые точки огнём, а затем электричеством разносить мешок, вываливающийся из его пасти. После получения определённого количества урона он начинает выпускать из пасти на груди червей в воду — они пытаются пожирать Кейт, поэтому приходится использовать криопушку для заморозки поверхности.
Короче говоря, необходимо задействовать весь имеющийся арсенал. Вдобавок при атаке он часто ломал лёд, заставляя меня периодически думать о повторной заморозке между ударами по слабым местам. Получался интересный танец смерти.
После боя Кейт падает на колени. На её лице — боль и отчаяние. Она говорит, что ей очень жаль и что у неё не было выбора.
Она отходит в сторону ближайшего обрыва, с которого вдали можно разглядеть крыло упавшего корабля. Камера показывает её сквозь рога павшего существа — или того, что осталось от командира Робинсона.
Нужно добраться до места крушения. Всё ещё есть надежда, что Майк и Тамара живы.
Продолжение следует!
---------------------------------------------------
Спасибо, что прочитали до конца! Если вам нравится данный формат, пожалуйста, поставьте лайк и подпишитесь. Критика и идеи в комментариях приветствуются