Найти в Дзене

Подземелье с ловушками в Майнкрафт по уроку для детей, которые любят менять миры

Майнкрафт – это безграничный мир, который можно менять по своему усмотрению. Разберем, как создать подземелье с помощью языка Пайтон и телепартировать игрока, на уроке преподавателя школы Pixel. Также расскажем, как игру делают увлекательнее механика телепортации и моды, и про курс, на котором про все это можно узнать подробно. Сегодня мы с помощью Пайтон создадим в Манйкрафт настоящее подземелье с ловушками. Ты узнаешь, как построить тоннель, добавить автоматические ловушки и даже телепортацию, используя только код и воображение. Проект подойдет для начинающих и покажет, как с помощью Пайтон управлять целым миром Манкрафт. Готовы? Тогда начинаем! Наша цель – построить длинный тоннель из камня, сделать ловушку с лавой, при которой игрок наступает на плиту и пол проваливается, а также добавить телепортацию при активации ловушки. Все это мы будем делать с помощью Пайтон и модуля mcpi. Для начала запускаем Visual Studio Code и открываем редактор. Создаем новый скрипт, например, dungeon.p
Оглавление

Майнкрафт – это безграничный мир, который можно менять по своему усмотрению. Разберем, как создать подземелье с помощью языка Пайтон и телепартировать игрока, на уроке преподавателя школы Pixel. Также расскажем, как игру делают увлекательнее механика телепортации и моды, и про курс, на котором про все это можно узнать подробно.

Урок «Как создать подземелье с ловушками в Майнкрафт»

Сегодня мы с помощью Пайтон создадим в Манйкрафт настоящее подземелье с ловушками. Ты узнаешь, как построить тоннель, добавить автоматические ловушки и даже телепортацию, используя только код и воображение. Проект подойдет для начинающих и покажет, как с помощью Пайтон управлять целым миром Манкрафт. Готовы? Тогда начинаем!

Наша цель – построить длинный тоннель из камня, сделать ловушку с лавой, при которой игрок наступает на плиту и пол проваливается, а также добавить телепортацию при активации ловушки.

Все это мы будем делать с помощью Пайтон и модуля mcpi. Для начала запускаем Visual Studio Code и открываем редактор. Создаем новый скрипт, например, dungeon.py и добавляем его в следующий код. В первую очередь нужно подключить библиотеку mcpi. Это мы делаем с помощью стандартной команды from mcpi.minecraft import Minecraft. Также импортируем еще библиотеку время или time для того, чтобы добавить задержку. После этого создаем переменную mc, которая будет храниться d запуск Майнкрафт и пишем MC равно Minecraft.create и открываем скобочки.

Также получаем позицию игрока. Пишем poss равно mc.player.getTilePoss. И также открываем скобочки.Теперь пишем, что x, y и z равно pos.x, pos.y и pos.z. Тем самым мы получили позицию игрока. И сразу же после этого пишем, что y равно y-5, чтобы наша пещера создалась чуть-чуть под землей.

-2

Теперь создаем длинный туннель.

Для этого нам нужны стены, пол, потолок и проход внутри. Создаем три переменные, которые будут отличать за длину, ширину и высоту. Пишем length равно 15, width равно 3 и height равно 4. И теперь создаем три цикла вложенных. Пишем for e in range length, for w in range width и for h in range height. И тут пишем mc.setblock. Открываем скобки. И x плюс i, y плюс h и z плюс w. И после запятой пишем block.stoneid. Тем самым у нас наша конструкция создастся из камня.

Теперь нам нужно сделать проход внутри. Для этого мы заполним определенное пространство воздухом, чтобы игрок мог двигаться по данной шахте: for e in range length и for h in range от 1 до height минус 1. И тут также используем mc.setblock. x плюс i, y плюс 1 и z плюс 1. И blockair.id, чтобы туннель заполнился воздухом.

И вот два цикла для создания внутреннего прохода: for e in range length, for h in range от 1 до height минус 1 и mc.setblock. x плюс y, y плюс h и z плюс 1. И туда мы заменяем блок на воздух с помощью block.air.id. Что здесь происходит? Мы строили туннель из камня, но сейчас внутри него делаем пустое пространство, чтобы туда можно было зайти. Используется range от 1 до height минус 1, то есть пропускаем h 0, поскольку это пол, пропускаем h height минус 1, поскольку это потолок, а все это заменяем между ними на air.

Это и есть проход. А z плюс 1 - это центральная линия по ширине, чтобы игрок шел посередине туннеля.

-3

Теперь ловушка.

Сделаем плиту, которая активирует обрушение и лаву под ногами. Для этого создаем три переменные, которые будут определять позицию этой ловушки. Trap x, которое равно x плюс 10, Trap y, которая равна y и Trap z, которая равна z плюс 1. Затем создаем переменную для хранения id нажимной плиты. Назовем ее stolen pressure plate и выдадим ей значение 70, поскольку 70 и является id этой плиты. Затем используем функцию setblock через mc.setblock и зададим позицию этой плиты. Пишем Trap x, затем Trap y плюс 1 и Trap z, а после этого stolen pressure plate.

И теперь добавляем лаву. Для этого я также пишем mc.setblock и задаем следующую позицию Trap x, Trap y минус 1, Trap z и block.lava.id, а затем телепортируем игрока с помощью mc.player.setTilePos и задаем позицию x, y плюс 1 и z плюс 1.

-4

Теперь давайте добавим простой цикл, который следит за игроком и телепортирует его при активации ловушки. Создаем бесконечный цикл while true, затем добавляем timeSleep 0.2, это задержка на 0.2 секунды и опять же получаем позицию игрока.

TrapPos равно mc.player.getTilePos. И теперь самое главное, мы создаем проверку. Если post x равно Trap x и post y равно Trap y плюс 1 и post z равно Trap z, поэтому мы выводим в чат сообщение ты попал в ловушку, поэтому пишем mc.postChat, ты попался в ловушку. Затем mc.setblock, Trap x, Trap y и Trap z, добавляем воздух, а затем добавляем задержку в 1 секунду, timeSleep 1 и затем телепортируем игрока в самое начало. Пишем mc.player.setTilePos, x плюс 1, y плюс 1 и z плюс 1. И затем break, чтобы цикл завершился. Теперь нужно сохранить файл и запустить его. Можно через встроенную кнопку Visual Studio, либо с помощью команды python3, затем пробел и название файла с расширением.py. Открываем Майнкрафт, видим, что мы находимся в шахте, видим плиту, нажимаем на нее и видим, что пол исчезает, появляется лава, а игрок телепортируется обратно.

-5

Поздравляю, ты только что создал свое интерактивное подземелье Майнкрафт с помощью python. Ты построил туннель, добавил ловушку с активацией и запрограммировал реакцию на действия игрока.

Что можно сделать дальше? Можно добавить несколько ловушек на разной высоте, можно сделать целый лабиринт с автоматической генерацией, можно подключить двери, реверсивные ловушки, а также телепорты, или превратить это в мини-квест с монстрами и сокровищами.

Если тебе понравилось, приходи в школу программирования Pixel, где мы учим программировать мир в Майнкрафт и превращать код в приключения. Также ты можешь посмотреть на нашем канале в Дзен следующие видео:

1. Установка необходимого ПО

2. Создание бота на языке Пайтон в Майнкрафт

3. Модули в Пайтон

Обучение для детей на курсе «Python в Minecraft»

Программирование на Python в Minecraft — это одно из самых популярных и увлекательных направлений в обучении детей IT-навыкам. Он позволяет легко и наглядно объяснить основы кодирования через взаимодействие с любимой игрой. Чтобы понять, подходит ли курс ребенку, можно пройти бесплатный вводный урок.

Цель курса — научить ребенка писать код на языке Python, который напрямую управляет событиями в игре Minecraft. Вместо того, чтобы строить дома вручную, ребенок отдает команды через код: например, пишет скрипт, который за секунду возводит стены замка, создает разноцветные пирамиды или даже программирует поведение мобов -

Основная магия в том, что результат работы кода виден сразу же в игре. Это превращает изучение синтаксиса, циклов и переменных из скучной теории в захватывающий эксперимент.

-6

Что дает обучение программированию в Майнкрафт для детей?

Кроме того, что ребенок учится быть не только пользователем, но и создателем мира Майнкрафт, в котором можно задавать свои правила, он получает полезные навыки и качества:

  1. Умение логически мыслить.
  2. Способность воплощать фантазии в проект.
  3. Целеустремленность.
  4. Усидчивость.
  5. Умение работать в команде.

На каждом курсе дети обязательно защищают проекты, и это учит презентовать и обосновывать свои замыслы перед другими. В Майнкрафте есть множество возможностей претворить свои идеи в игру, используя самые разные инструменты.

Моды Манкрафт: что это такое и чем интересны?

Моды (модификации ) в Minecraft —один из таких инструментов, это пользовательские дополнения, которые расширяют или изменяют исходный код игры. С помощью мода в игре появляются новые предметы, блоки, существа, биомы и даже целые измерения. Модификации способны слегка подкорректировать интерфейс (например, добавить мини-карту) или вовсе изменить всю игру.

Моды бывают следующих видов:

  • контентные: добавляют новых существ, механизмы, броню, оружие и еду;
  • визуальные: оптимизируют графику, меняют разрешение блоков или добавляют спецэффекты;
  • технические: меняют интерфейс, управление инвентарем, исправляют базы игры или оптимизируют производительность;
  • генерационные: изменяют ландшафт, добавляют новые структуры и руды в генерацию мира.

Моды воздействуют на два уровня: визуальный (текстуры, звуки, графика, шейдеры) и внутренний (игровая механика, физика, искусственный интеллект мобов). Они не являются официальной частью игры, потому что создаются энтузиастами. Установить их можно на компьютере или мобильном устройстве, но перед установкой важно проверять совместимость мода с версией игры и другими модами.

Телепортация в играх: для чего применяют?

Телепортация в видеоиграх – это механика, которая меняет темп и стратегию игры. Ее применение имеет несколько плюсов:

  • эргономика: например, игрок может мгновенно вернуться в безопасную зону;
  • интерактивность: можно с легкостью преодолевать преграды, которые недоступны для обычного бега или прыжка;
  • эффект как оружие: с помощью нее противника можно отправить, например, в другое измерение.

Обучение детей программированию в Майнкрафт параллельно с интересом ребенка к инструментам и механикам, которые делают игру захватывающей, помогают приобрести интересное хобби и полезные навыки программирования и логического мышления.

-7

Вопросы и ответы

Какой минимальный возраст детей для старта на курсе по обучению языку Пайтон в Майнкрафт?

Обычно курсы рассчитаны на возраст от 9 до 13 лет. Дети постепенно осваивают базу и переходят к темам посложнее.

Что делать, если ребенок раньше не программировал?

Курс рассчитан на новичков. Главное – интерес к игре и желание писать свой код, чтобы делать ее еще интереснее.

Есть ли на уроке практика?

Практика обязательно есть, и она занимает большую часть времени. Преподаватель помогает каждому: если код сломался, они вместе с ребенком превращают поиск ошибки в увлекательный квест. Ребенок не боится проблем, а учится их решать.

Вам может быть интересно

Программирование Майнкрафт для детей: создаем маяк

Minecraft и Roblox: программирование для детей онлайн в любимых играх

Курсы программирования для детей бесплатно: подборка лучших