В декабре 2025 в Steam появилась игра CODEX MORTIS, где разработчики прямо заявляют: генеративные инструменты использовались для всего — код, тексты, арт, звук и музыка. Gigazine и Interesting Engineering подают это как показательный кейс “полностью AI-сделанной игры” и как эксперимент “vibe-coding” пайплайна. Мне нравится смотреть на такие релизы без религиозных войн “за/против ИИ”, а как на лабораторию производства: ИИ реально снижает порог входа, чтобы быстро собрать прототип (особенно в соло/малой команде). Следующий барьер — не генерация ассетов, а связность продукта: баланс, контент-петли, UX-полировка, прогрессия, сама игра по сути. Поэтому выигрывает не тот, кто “нагенерил больше”, а тот, кто умеет в дизайн и доведение до качества, в тесты, в баланс. И да — я сам делаю похожий проект, где опираюсь на генеративные инструменты, и я полностью поддерживаю эту идею: будут быстрее выпускаться прототипы, будем больше генерить контента и экспериментов, и конкуренция станет жестче — но