Найти в Дзене

CODEX MORTIS: игра, заявленная как «сделана 100% ИИ»

В декабре 2025 в Steam появилась игра CODEX MORTIS, где разработчики прямо заявляют: генеративные инструменты использовались для всего — код, тексты, арт, звук и музыка. Gigazine и Interesting Engineering подают это как показательный кейс “полностью AI-сделанной игры” и как эксперимент “vibe-coding” пайплайна. Мне нравится смотреть на такие релизы без религиозных войн “за/против ИИ”, а как на лабораторию производства: ИИ реально снижает порог входа, чтобы быстро собрать прототип (особенно в соло/малой команде). Следующий барьер — не генерация ассетов, а связность продукта: баланс, контент-петли, UX-полировка, прогрессия, сама игра по сути. Поэтому выигрывает не тот, кто “нагенерил больше”, а тот, кто умеет в дизайн и доведение до качества, в тесты, в баланс. И да — я сам делаю похожий проект, где опираюсь на генеративные инструменты, и я полностью поддерживаю эту идею: будут быстрее выпускаться прототипы, будем больше генерить контента и экспериментов, и конкуренция станет жестче — но

В декабре 2025 в Steam появилась игра CODEX MORTIS, где разработчики прямо заявляют: генеративные инструменты использовались для всего — код, тексты, арт, звук и музыка.

Gigazine и Interesting Engineering подают это как показательный кейс “полностью AI-сделанной игры” и как эксперимент “vibe-coding” пайплайна.

Мне нравится смотреть на такие релизы без религиозных войн “за/против ИИ”, а как на лабораторию производства:

ИИ реально снижает порог входа, чтобы быстро собрать прототип (особенно в соло/малой команде).

Следующий барьер — не генерация ассетов, а связность продукта: баланс, контент-петли, UX-полировка, прогрессия, сама игра по сути.

Поэтому выигрывает не тот, кто “нагенерил больше”, а тот, кто умеет в дизайн и доведение до качества, в тесты, в баланс.

И да — я сам делаю похожий проект, где опираюсь на генеративные инструменты, и я полностью поддерживаю эту идею: будут быстрее выпускаться прототипы, будем больше генерить контента и экспериментов, и конкуренция станет жестче — но именно за качество продукта, а не за "я умею кодить и рисовать".

Знаю людей, у кого от этого пригорает пятая точка, знаю тех, кто рад и сам готов прыгать с головой в такую разработку. А вы на чьей стороне?

Мой мнение вот такое: ИИ отлично ускоряет черновики (код-скелет, ассеты-версии, варианты музыки), но финальная связность — это всё ещё человеческая работа: правила, баланс, приоритизация, вкус.