Сегодня ещё немного поговорим о странных вещах, связанных с 5-ой частью. Степень забавного каждый определяет для себя сам, и тем интереснее услышать ваше мнение по этому поводу! Тем более, что одну странность мы с вами нашли совместными усилиями!
Что же делать, если вдруг что-то пропустили? Вот здесь первая часть странного, а вот здесь — вторая.
Магию Хаоса — бойцам, магию Призыва — магам. Смотри, не перепутай!
Мы уже касались темы родного Хаоса и слабой силы магии у демонов. Но со временем я вспомнил, что эту тему можно расширить глобальнее. Дело в том, что до "Повелителей Орды" из 3, с "Владыками" — 4 фракций с родным Хаосом только у тёмных эльфов он гарантированно будет использоваться по своему "прямому назначению": и у демонов, и у лесных эльфов сила магии растёт неважно, их Хаос скорее боевой или, в случае рейнджера, под "Ливень из стрел". У гномов сила магии потенциально может быть неплохой, к тому же выход в "Пирокинез" упрощён, однако неизвестно, куда им упадут характеристики при повышении уровня!
Со временем у рейнджера появились способы решить эту проблему — при помощи старших друидов. Тогда уже чернокнижники будут рыдать слезами зависти, наблюдая уроны, идущие от рейнджера с его ударной магией — за счёт "Канала" такое будет происходить, что мало никому не покажется! А уж если он ещё и стрелы баллисты смог заколдовать, ох… Да и у остальных есть способы поднять себе силу магии — посредством умений в ветках "Образования" ("Колдовская награда" даёт +2 к силе магии) и "Чародейства" ("Тайное преимущество" и "Тайное откровение" дают по +2 к силе магии, правда, возьмёте только 1 из 2 этих умений). Да и по библиотекам просвещения можно побегать, верно?…
Забавно, что при "Канале" старших друидов всё равно рейнджеров иногда лишают Хаоса в качестве родной школы. Ради 1 заклинания? Так и оно падает с шансом в 1/3 даже при родном Призыве!… Кстати, Призыв, напротив, родной только магическим фракциям — некромантам, чернокнижникам и волшебникам, у них очень хорошо растёт сила магии, а значит — он себя покажет! И вы не найдёте среди них героев-бойцов — все маги!…
Улучшения теряют свои характеристики
Обычно как оно бывает: при улучшении войска растут его характеристики и появляются новые способности. Иногда, правда, кое-что может теряться, но такое редко когда бывает, в основном в случае выбора улучшений, разве что "Стрельба навесом" лучников теряется с улучшением в любом случае. Но иногда ещё на пустом месте ухудшаются характеристики, и не очень понятно, почему!…
Самое странное находится в рядах эльфов лесов: у верховных друидов на 1 здоровье меньше, чем даже у базовых друидов (33 против 34)! У старших, кстати, здоровья 34, как и у базовых. Видимо, какие-то странные ритуалы провели и так просели по своему здоровью, мда… В модах, кстати, многие здоровье друидам поднимают таки до 34.
А улучшения лучников при замене луков на арбалеты теряют не только стрельбу навесом! Ещё и инициатива падает на 1 (с 9 до 8). И совокупность этих 2 причин не только меня побуждала так делать: если почитаете комментарии к моим публикациями об Ордене Порядка, тоже были люди, кто не улучшал лучников ни при каких! Сейчас хотя бы стрелки без штрафа стреляют! А арбалетчики нуждаются в усилении своего выстрела с игнорированием всей брони жертвы — не более 3 клеток до цели — слабовато…
6-ый уровень по здоровью проигрывает 5-ому
Уровень за уровнем растут у нас характеристики — так обычно в нашей картине мира. А здоровье тем более должно расти — так ведь? В большинстве случаев так оно и есть. Но у Лиги Теней есть 1 исключение: у гидр 5-го уровня здоровья больше, чем у ведьм! У гидр базово 80, а после улучшения — 125, тогда как у ведьм базовое здоровье такое же, как у базовых гидр (80), а после улучшения до владычиц тени здоровья становится… только 90, это самый низкий показатель на 6-ом уровне! У хозяек ночи 100, но это всё равно меньше, чем у гидр. Да, ведьмы стреляют, и пониженные характеристики стрелков (у титанов тоже здоровья немного, если что) — не редкость, но всё же.
Вследствие этого мне известны несколько модов, где гидр и ведьм меняют уровнями. Что происходит при этом с палатами интриги, не очень понятно: палатам нужен 9-ый уровень города, а сами палаты нужны для ведьм, строящихся 12-ым уровнем города, тогда как гидрам нужен только 9-ый уровень города и всё. Интересно, как мододелы решают этот вопрос? Переставляют здания по уровням вместе с палатами интриги?
Вот такие дела! Возможно, со временем ещё что-нибудь наберём, а пока скажите: что ещё можете выделить из неожиданного? Чем пользовались, а что, напротив, смущает?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?
Очень полезно пользоваться походной магией — она позволяет решить некоторые наши проблемы! В 5-ке её ещё и особые навыки не нужны. Хотите узнать о ней побольше?