Если вы видели «Кибердеревню», то понимаете, что это оксюморон в чистом виде. Несмотря на высокие технологии, сериал повествует о глухой марсианской деревне. Достаточно вспомнить фильм «Любовь и голуби» и добавить к нему роботов Ваню и Глашу, выполняющих разные поручения, голубей-квадрокоптеров и генно-модифицированный чайный гриб. И будет вам счастье.
И вот недавно у этого сериала появилось продолжение и к его выходу приурочили появление одноимённой настольной игры «Кибердеревня». В ней вы станете космофермерами и попробуете превратить безжизненную землю в цветущий край со слизневым маслом и компостной чёрной дырой. Вся игра построена на карточном движке и выставлении рабочих: изначально у вас есть несколько стартовых зданий, которые вы можете улучшать, преобразовывать и дополнять другими сооружениями. Нелёгкую работёнку в поле и хлеве выполняют роботы, и чем их больше, тем обширнее ваши возможности.
Первые партии вам предлагают провести в лёгком режиме: без заказов и межгалактических перевозок, хотя они не слишком усложняют задачу. Каждый раунд (а в полной партии их 6) состоит из простых и понятных шагов: добираете карты на руку, приобретаете дополнительные карты на аукционе, совершаете ходы и загружаете «Буханочку». Как начала изучать игру, так эти «Буханочки» мне стали везде попадаться на глаза, я даже не представляла, что их так много осталось на дорогах. Вот уж, действительно, наш глаз цепляется за вещи, на которых мы концентрируем своё внимание.
Но это, конечно, не все этапы раунда, ещё вы сбрасываете скоропортящиеся продукты, обновляете заказы и возвращаете роботов в родные пенаты, но это уже частности, на которых пока не хочется особо заострять внимание. В свой ход вы можете сделать одно из нескольких действий: разыграть карту с руки, использовать робота или борону и выполнить заказ.
Карт в игре очень много. Нет, не так, ооооочень много. И хорошо, если в партии на двоих вы просмотрите половину колоды. Карты интересные и сделаны классно, с юмором, как и сам сериал. И когда вам нужно выбрать, какую из них оставить, а какие сбросить, часто приходится со скрипом избавляться от весьма необычных экземпляров. Вот марсианский червь, который эффективно рыхлит поле, а здесь дрожжи-кондицепсы, которые превращают сок в пиво, или гигантские инсектоиды, приносящий яйца, похожие по вкусу на куриные. Ну как тут выбрать? Карты можно использовать по-разному: новые здания, улучшенные функции, повышение ценности продуктов и возможность получить новых роботов (дополнительные ходы). Карты роботов можно подкладывать сверху и снизу в разные локации. В общем, вариантов много.
Однако игра построена таким образом, что она сама подталкивает вас к определённому пути. Изучив начальные карты, вы понимаете, какой вам лучше выбрать стартовый капитал и во что вложиться: в вишнёвый сад или разведение кур. И потом вы потихоньку развиваетесь, основываясь на этих начальных позициях, и с них не так просто свернуть. Потому что, по-хорошему, каждое новое здание должно подкреплять предыдущие и выдавать более дорогостоящий продукт. Так и появляются производственные цепочки: яблоневый сад – сок – мороженое, свёкла – сахар – варенье и т. д.
Одни и те же продукты можно комбинировать по-разному, но несмотря на грандиозные планы, не факт, что вам на руку придёт подходящая карта. И вы можете разбить прекрасный яблочный сад и так и не дождаться «Давильни», чтобы преобразовать яблоки в сок. Зато может выпасть «Пивоварня», которая позволит выпустить великолепный сидр. В общем, нужно всегда действовать по обстоятельствам, не сильно забегая вперёд. Возможно в какой-то момент вам будет выгоднее построить теплицу и заняться выращиванием огурцов, а не разведением коров и лошадей.
Вообще животноводческая линия выглядит не совсем привлекательно. Для приобретения коров, лошадей и кур нужно не только тратить действия, но и деньги, которые не достаются легко. При этом продукции они выдают не так много, как хотелось бы. Само по себе молоко недорогое, да ещё и быстро скисает, и чтобы превратить его в масло нужна специальная маслобойня и много накопленных литров… А тут выползает космический слизень, который питается дешёвой морковкой, который и борону бесплатную даст (дополнительное действие), да ещё и придарит бесплатный кусочек масла без всяких лишних затрат. То же самое касается яиц, можно разводить кур, а потом и несушек, тратить время и деньги, а можно найти инсектоидов и находить на поле яйца без всяких проблем.
Когда вы закончите выполнять действия, сможете загрузить «Буханочку», но только на 6 позиций. И вот тут интересный момент, когда вы развиваете свою ферму, вы должны не только строить новые сооружения, но и постоянно производить и перерабатывать продукты. Потому что, если продуктов не будет, вы победные очки не получите и денег не заработаете. И следующий раунд может пройти в грусти и печали, потому что большинство карт для розыгрыша требуют наличку. Более того, есть продукты, которые долго хранятся (зерно, морковь), а есть скоропортящиеся (клубника, пироги). И загружать нужно скоропортящиеся (иначе они пропадут), а ещё и дорогостоящие, чтобы быстро продвигаться по шкале ПО.
Что касается заказов, то они, скажем так, могут быть полезными весьма ситуативно. На них часто указаны весьма специфические продукты, которых на вашей ферме может не быть. Особенно это касается начала партии: чтобы выпечь хлеб или произвести снеки, нужно выстроить определённую цепочку, и уж явно не в первом и даже не во втором раунде. Выполнение заказов даёт вам разные бонусы, а также продвижение по межгалактическим перевозкам. Там три пути, на них тоже указаны дополнительные плюшки в виде монет, карт или победных очков. Но опять же, не будет заказов – не будет и галактической доставки.
Пожалуй, одним из самых интересных моментов для меня стали конвейеры и столовая. Конвейеры позволяют вам сразу же отправлять произведённые продукты на завод и получать дорогостоящий продукт. Задействуете всего одного робота, а в итоге выходит замечательная производственная цепочка. А столовая перерабатывает кучу продуктов на завтраки и обеды, и если у вас завалялись скоропортящиеся продукты, а в «Буханочку» всё не поместится, их можно пустить на доброе дело и получить приличное количество очков.
А ещё я поймала себя на мысли, что иногда мне хочется что-то перестроить просто чтобы было. Ну вот захотелось мне создать чайный мегагриб и всё. Может и не нужно, да и не успею я воспользоваться его преимуществами, но вот он лежит и греет мою душу, смотрю и радуюсь. И то же самое делал мой сын, он выстраивал интересные цепочки, очень им радовался, а на выходе получал небольшое количество очков и денег, хотя выполнял всё правильно. И получается, что иногда длительное и сложное строительство выгоды особо не приносит. А вот огород с огурцами и их консервация может вывести вас на совершенно иной уровень. Так что загадочна и непредсказуема «Кибердеревня», остаётся лишь принять её уклад и идти своим путём.
Игра занимает очень много места, это тоже нужно отметить, что не совсем характерно для карточных игр. А вообще чувствуется, что ребята создавали «Кибердеревню» с удовольствием. Это ощущается не только в мелочах, но и благодаря буклету из 50 страниц, под стать любому руководству с приключениями. Авторы явно очень хотели, чтобы вы с лёгкостью разобрались в игре, ознакомившись со всеми примерами и мелочами. А вас заинтересовала «Кибердеревня», хотели бы её опробовать?