Найти в Дзене
Дмитрий Мишин

4. Безграничная креативность. ОБЩЕСТВО. 100 трендов 2026

Когда-то доминировала горстка западных столиц, но теперь креативность не знает границ. От Буэнос-Айреса до Пусана, от Лагоса до Лахора, новые культурные центры меняют представление о «глобальности» и о том, кто имеет право её определять. Согласно «Глобальному индексу мягкой силы 2025» от Brand Finance, Китай поднялся на второе место в рейтинге, обогнав Великобританию, в то время как Объединенные Арабские Эмираты сохранили 10-ю позицию. Южная Корея теперь является самой быстрорастущей страной по показателю мягкой силы среди стран, вошедших в топ-100 индекса в прошлом году, что отражает мир, в котором культурный экспорт — кино, музыка, дизайн, игры — стал геополитическим капиталом. На Каннском фестивале «Львы» 2025 года этот сдвиг был продемонстрирован во всей красе. Гран-при достались представителям самых разных географических регионов, в том числе и Пуэрто-Рико, где интерактивная кампания DDB Latina Puerto Rico «Tracking Bad Bunny» для Rimas Entertainment получила Гран-при в категории

Когда-то доминировала горстка западных столиц, но теперь креативность не знает границ.

От Буэнос-Айреса до Пусана, от Лагоса до Лахора, новые культурные центры меняют представление о «глобальности» и о том, кто имеет право её определять. Согласно «Глобальному индексу мягкой силы 2025» от Brand Finance, Китай поднялся на второе место в рейтинге, обогнав Великобританию, в то время как Объединенные Арабские Эмираты сохранили 10-ю позицию. Южная Корея теперь является самой быстрорастущей страной по показателю мягкой силы среди стран, вошедших в топ-100 индекса в прошлом году, что отражает мир, в котором культурный экспорт — кино, музыка, дизайн, игры — стал геополитическим капиталом.

Bad Bunny was Spotify Wrapped’s most streamed global artist of 2025. Courtesy of Spotify
Bad Bunny was Spotify Wrapped’s most streamed global artist of 2025. Courtesy of Spotify

На Каннском фестивале «Львы» 2025 года этот сдвиг был продемонстрирован во всей красе. Гран-при достались представителям самых разных географических регионов, в том числе и Пуэрто-Рико, где интерактивная кампания DDB Latina Puerto Rico «Tracking Bad Bunny» для Rimas Entertainment получила Гран-при в категории «Музыкальные развлечения». Кампания предлагала фанатам принять участие в квесте с использованием Google Maps и подсказок Spotify, чтобы найти спрятанные названия песен в реальных местах. Первая в истории Пуэрто-Рико победа в Гран-при вывела креативность острова на мировую арену и принесла ему похвалу за оригинальность, культурную аутентичность и глобальный резонанс. Герой кампании, Bad Bunny, прозванный «королем латинского трэпа», был признан самым популярным исполнителем на Spotify в мире в 2025 году (более 19,8 миллиардов прослушиваний) и должен выступить в престижном перерыве Супербоула в феврале 2026 года.

На экране в этом году самые яркие истории появились в неожиданных местах. Аргентинский сериал «Вечный» (The Eternaut), экранизация любимого аргентинского графического романа с тем же названием, возглавил глобальный топ-10 платформы в апреле 2025 года, получив высокую оценку за свою связь с культурой Буэнос-Айреса, включая традиционный напиток мате, популярную карточную игру труко и политическую аллегорию. Китайский мультфильм «Не Чжа 2» — экранизация традиционного китайского мифа от местной анимационной студии Chengdu CoCo Cartoo — стал самым кассовым анимационным фильмом всех времен (по сообщениям, его сборы превысили 2,2 миллиарда долларов), а K-Pop «Охотники на демонов» установил рекорды просмотров на Netflix, набрав 325,1 миллиона просмотров к концу сентября 2025 года. Саундтрек к фильму стал первым в чарте Billboard Hot 100, четыре песни из которого одновременно находятся в топ-10.

Зрители отмечают этот сдвиг: 83% представителей поколения Z (и 76% в целом) говорят, что их культурные вкусы со временем становятся более интернациональными из-за более широкого доступа к контенту со всего мира. В свою очередь, творческие люди теперь стремятся конкурировать на равных условиях, одновременно отмечая свое культурное наследие.

«Раньше мы восхищались зарубежным творчеством и считали его невероятным», — говорит Цзяо Цзы, режиссер и сценарист «Не Чжа 2», в интервью. «Теперь мы поняли, что благодаря упорному труду и настойчивости мы можем достичь того же уровня совершенства».

Мэгги Кан, режиссёр и сценарист фильма «Охотники на демонов K-Pop», рассказывает, что всегда хотела создать «историю, глубоко укорененную в моём южнокорейском наследии — что-то, что прославляет мои корни и находит отклик у зрителей по всему миру».

Black Myth: Wukong. Courtesy of Game Science
Black Myth: Wukong. Courtesy of Game Science

Подобное переосмысление происходит и в игровой индустрии. Когда Black Myth: Wukong, ролевая игра в жанре экшен, разработанная студией Game Science из Ханчжоу, вышла в августе 2025 года, она стала первым китайским проектом, возглавившим глобальный чарт продаж Steam, и стала сенсацией далеко за пределами Азии. Вдохновлённая классическим китайским фэнтезийным романом «Путешествие на Запад», она переосмысливает миф о Царе обезьян с кинематографической глубиной и техническим мастерством.

«Мы не хотели имитировать западные фэнтези», — говорит Фэн Цзи, генеральный директор Game Science, в интервью VML Intelligence. «Мы хотели показать миру, что наша мифология — наш Сунь Укун — так же богата и универсальна, как любой герой из Греции или Скандинавии. Реакция показала, что мировая аудитория готова к историям, рассказанным с нашей точки зрения».

Фэн добавил, что команда намеренно отдавала приоритет аутентичности, а не вестернизации: «Мы привлекли историков, мастеров боевых искусств и хореографов традиционной оперы. Каждое движение, каждый жест несет в себе китайскую культурную ДНК, и именно это нашло отклик у игроков».

Почему это интересно

Мировой креативный капитал быстро меняется. Для брендов, которые хотят свободно общаться с действительно глобальной аудиторией, это означает переосмысление повествования для многополярного культурного ландшафта: ландшафта, где Буэнос-Айрес, Сеул, Шэньчжэнь и Эр-Рияд создают отсылки, а остальной мир следует за ними.