Найти в Дзене
Уставший Ёж

История о том, как детишки у колодца играли. Обзор на игру "Reanimal"

Несколько лет назад мне довелось пройти две части "Little Nightmares". Небольшие игры о детях, которые пытаются выжить в огромном и враждебном для них мире, наполненном чудовищами и кошмарами. Уникальный стиль авторов и необычные сюжеты, которые заставляют строить теории и догадки, зацепили меня, моментально возведя эти игры в список фаворитов. И вот где-то год назад мне впервые попался на глаза
Оглавление

Несколько лет назад мне довелось пройти две части "Little Nightmares". Небольшие игры о детях, которые пытаются выжить в огромном и враждебном для них мире, наполненном чудовищами и кошмарами. Уникальный стиль авторов и необычные сюжеты, которые заставляют строить теории и догадки, зацепили меня, моментально возведя эти игры в список фаворитов. И вот где-то год назад мне впервые попался на глаза трейлер новой игры от данных разработчиков — "Reanimal". А 13 февраля этого года проект увидел свет и, естественно, попал ко мне в библиотеку.

Этот фильм оказался более жутким, чем "Ритуал"
Этот фильм оказался более жутким, чем "Ритуал"

Общая информация

Студия разработчиков: Tarsier Studios

Дата выхода: 13 февраля 2026

Жанр: платформер, хоррор

Время моего прохождения: 4,5 часа

Сюжет

Тут всё довольно сложно. Дело в том, что ещё в "Little Nightmares" сюжет был, но подавался он молча и обрывками, оставляя огромное место воображению. "Reanimal" не стала исключением. Поэтому сейчас я опишу основную завязку игры, а дальше по ходу статьи буду спойлерить и выдвигать свои теории.

Мальчик и девочка отправляются на поиски своих друзей в разрушенный войной и ужасными монстрами мир.

Всё, это завязка. Дальше больше, и без спойлеров никак.

Почти все собрались
Почти все собрались

Уникальный стиль

Главной особенностью, за которую я и полюбил эти игры, является стиль. Мы играем за детей, которые выживают в ужасно огромном мире. И это не метафора. Окружающий мир действительно непропорционально огромен для главных героев. Даже такое обычное действие, как открытие двери, заставляет игрока искать стул, чтобы с его помощью достать до ручки (хотя это больше относится к "Little Nightmares"). Огромные стеллажи, которые тянутся в бесконечность. Изогнутые и скареженные дома, в которых маленькие дети просто неспособны жить. Всё это окружение невероятно давит на игрока. Разработчики старались передать чувство страха ребёнка перед открытым и монструозным миром, заставить взрослого вновь вспомнить свои ранние годы, когда всё казалось равнодушным и непостижимым. И у них это действительно получилось! 

А теперь добавьте к этому мрачные тона, туман, беспросветную ночь, в которой только зажигалка освещает путь, давящую музыку и ужасающих монстров, которые делают всё, чтобы поймать вас. 

В итоге мы получаем платформер, который держит в таком сильном напряжении, что в моменте невольно задерживаешь дыхание, лишь бы тебя не услышал слепой надзиратель или другое чудовище. 

И первые 2 часа игры в "Reanimal" мне казалось, что новый проект потерял ту самую атмосферу. Однако всё резко изменилось в финальном акте. Последние полтора часа всё моё тело было напряжено, руки потели, а в груди всё сжималось. Игра вышла на совершенно иной уровень.

Неон делает игру невероятно стильной
Неон делает игру невероятно стильной

Геймплей

Сама игра максимально простая. Нажимать потребуется всего 4 кнопки. Вы ходите и бегаете по разным локациям и решаете простые головоломки. Я проходил игру в одиночку, а потому не могу ничего сказать о кооперативе. Но вот искусственный помощник не глупил и вёл себя адекватно. Кроме одного момента, но там я поймал баг.

Из интересного в игру добавили битвы с боссами. Они максимально простые, однако зрелищные и отлично поднимают динамику неторопливой игры.

А ещё тут есть русская озвучка! И даже диалоги, что вообще нонсенс! Но их мало, и для понимания сюжета они ничего не дают.

Вот эта штука на фоне - овечка)
Вот эта штука на фоне - овечка)

Финальная глава

Когда я дошёл до финального акта и увидел фронт, всё переменилось. В какой-то момент я начал думать, что животные-мутанты, мистика и весь кошмар, что нам показывают, это одна большая метафора на тему детей во время войны. В целом, эта теория имеет место быть. Ибо здесь война показана гораздо реалистичнее и страшнее, чем в 80% современных фильмов. Трупы солдатов на колючей проволоке, бесконечный обстрел в окопах, сцена с пианино одновременно красивая и ужасно трагичная, самоубийство солдат и многое другое. И среди смерти находятся маленькие дети, за которыми ещё по пятам гонится дьявольская овечка. И с каждой встречей этот монстр забирает одного ребенка, пока не остаётся только девочка. Здесь я начал думать, что овечка — это олицетворение войны, которая безжалостна по отношению к взрослым и детям, которая уничтожает старый мир под основание, оставляя только пепел и кровь... А потом случилась концовка...

Весь ужас в окопах я показать, к сожалению, не могу
Весь ужас в окопах я показать, к сожалению, не могу

Моё понимание финала (спойлеры)

Что мы знаем о мире, в котором происходят действия игры? Есть город, в нём идёт война. Причём война идёт между людьми, а не с мутировавшими животными. Есть животные, которые превратились в монстров (свинья вообще разговаривает). И есть дети, которые пытаются выжить. В конце нам показывают сцену, в которой видно, что четверо мальчишек (всего детей 5: 4 мальчика и 1 девочка) занимаются какими-то обрядами жертвоприношения. И в один из таких обрядов жертвой становится девочка. Далее в неё вселяется демон овцы, который вырывается наружу, начиная сеять хаос. У меня есть 2 теории.

Первая теория

Дети принесли в жертву девочку, сбросив её в колодец, чтобы попросить у потусторонних сил остановить войну, но просчитались. В итоге все погибли. И теперь они раз за разом переживают эти события в своём собственном аду. Почему я считаю, что дети хотели остановить войну? Как я и сказал, война идёт не с животными, а с людьми. Значит, она началась гораздо раньше. А дети являются воспитанниками приюта, о чём мы узнаём в одной из глав. Значит, они осиротели во время боевых действий. Далее горе затмило разум, и они пошли на радикальные меры.

В этом варианте игра очень похожа на пьесу Серафимы Орловой "Хочу по правде". В ней дети раз за разом переживают момент своей смерти.

-6

Вторая теория 

В этом варианте дети ещё не погибли, но идут к этому. Девочку всё также принесли в жертву, но вместо желаемого мира, оказалось, что мальчики привнесли в мир ещё большее зло в лице демона. Вместе с ним животные стали мутировать, произошёл потоп, а люди по сути превратились в корм и обычных ходячих трупов, вынужденных вечно вести войну. 

Но почему мальчики вообще тогда ходят с девочкой, если они её принесли в жертву? Вот тут я не знаю. Либо они под воздействием потусторонних сил не до конца осознают ситуацию, либо же это подтверждает первую теорию о том, что они в аду. А там причинно-следственные связи не так важны. Хотя кроме главного героя все остальные дети так или иначе пытались от нас убежать. И девочку явно все боялись. На это указывает сразу несколько сцен (например, сцена на автобусной остановке).

Минусы

За время игры я смог выявить всего 2 незначительных минуса.

1) Слишком мало. Серьезно, я ожидал хотя бы 8 часов игры, а вышло 4! 

2) Я поймал 2 бага, из-за которых пришлось полностью перезапускать уровень. Но, уверен, техническую часть ещё подправят.

И немного красивого пейзажа
И немного красивого пейзажа

Итог

Это было сильно... В конце я просто сидел и смотрел на титры, не в силах выразить эмоции. Эта игра намного более жёсткая и бескомпромиссная, чем "Little Nightmares". Если вы думаете пройти данное творение, то нужно понимать, что здесь достаточно жестоких и шокирующих моментов. Хоть игра и про детей, но она совершенно не детская. От меня же 9/10. Мои ожидания полностью оправдались. Платформер на 4 часа прохождения смог удовлетворить мою тяну к ужасам, в отличие от фильмов и книг.