Найти в Дзене
Ctrl+Play

Dead or Alive возвращается: что показали и есть ли шанс на второе дыхание серии

Есть игры, которые не столько запускаешь, сколько достаёшь с верхней полки памяти вместе с запахом старого пластика и ощущением, что у тебя впереди целый вечер. Dead or Alive как раз из таких. У кого то это про первые победы в 3D файтингах, у кого то про безумную физику ударов и «почему мой персонаж опять улетел в стену и отскочил обратно», а у кого то, если честно, про фоторежим ещё до того, как фоторежимы стали нормой. Серия долго молчала, и молчание было не из тех, что интригует. Скорее из тех, что заставляет закрыть вкладку с новостями и пойти играть в Tekken или что там у вас сейчас в топе. И вот внезапно тишина шевельнулась. Koei Tecmo говорит о новой Dead or Alive, приуроченной к 30 летию франшизы в 2026 году. А чтобы возвращение не выглядело как «вот вам тизер и ждите неизвестно сколько», перед этим намечен релиз Dead or Alive 6 Last Round на 25 июня 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Это странная, но логичная связка: сначала вернуть людей в старую систему боёв,
Оглавление
Dead or Alive возвращается: что показали и есть ли шанс на второе дыхание серии
Dead or Alive возвращается: что показали и есть ли шанс на второе дыхание серии

Есть игры, которые не столько запускаешь, сколько достаёшь с верхней полки памяти вместе с запахом старого пластика и ощущением, что у тебя впереди целый вечер. Dead or Alive как раз из таких. У кого то это про первые победы в 3D файтингах, у кого то про безумную физику ударов и «почему мой персонаж опять улетел в стену и отскочил обратно», а у кого то, если честно, про фоторежим ещё до того, как фоторежимы стали нормой. Серия долго молчала, и молчание было не из тех, что интригует. Скорее из тех, что заставляет закрыть вкладку с новостями и пойти играть в Tekken или что там у вас сейчас в топе.

И вот внезапно тишина шевельнулась. Koei Tecmo говорит о новой Dead or Alive, приуроченной к 30 летию франшизы в 2026 году. А чтобы возвращение не выглядело как «вот вам тизер и ждите неизвестно сколько», перед этим намечен релиз Dead or Alive 6 Last Round на 25 июня 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Это странная, но логичная связка: сначала вернуть людей в старую систему боёв, показать что серия вообще жива, а уже потом выводить новую часть на сцену. Вобще ощущение такое, будто кто то в Koei Tecmo наконец то признал: франшиза не умерла, она просто долго лежала в морозилке.

После прочтения станет проще понять, что именно показали и зачем нужен этот промежуточный релиз, на какие сигналы стоит смотреть в новостях от Koei Tecmo, и как подготовиться к возвращению серии без лишних ожиданий. Плюс разберёмся, почему внезапный ренессанс 3D файтингов в 2026 году это не просто ностальгия, а вполне практичная история для игроков, стримеров и тех, кто любит технологии вокруг игр: от фоторежимов до облачных платформ.

Почему анонс новой Dead or Alive важнее, чем кажется

Сама формулировка «Team Ninja работает над новой частью после пятилетней спячки» звучит скромно, но для серии это почти сердцебиение на мониторе. У Dead or Alive всегда была репутация игры с характером: быстрая, резкая, с акцентом на контратаки и позиционку, где ошибка на полсекунды превращается в красивое, но обидное комбо. И при этом франшиза давно жила в тени более шумных конкурентов. Факт, что серия продала более 10 миллионов копий, важен не цифрой как трофеем, а сигналом: аудитория у неё есть, просто её нужно снова собрать. Типичная ошибка фаната в такой момент это ждать «революцию или смерть» и накручивать себя до состояния, когда любой реальный анонс разочарует. Признак, что всё идёт правильно, другой: когда разработчики сначала возвращают базу, понятный геймплейный фундамент и коммуникацию, а потом наращивают новшества. Dead or Alive сейчас делает именно такой разворот, пусть и не самым прямым маршрутом.

Dead or Alive 6 Last Round: ремастер, перезапуск внимания или тест воды

Обновлённая версия Dead or Alive 6 под названием Last Round выходит 25 июня 2026 года на текущем поколении и ПК, и это выглядит как разогрев перед основным блюдом. Для игрока это шанс снова потрогать механику, проверить, как она ощущается сегодня, и понять, хватит ли серии места рядом с нынешними лидерами. Для Koei Tecmo это ещё и проверка: насколько люди вообще готовы возвращаться, как реагируют на баланс, сетевой код, темп матчей, на то, что раньше казалось нормой, а теперь выглядит архаично. Мини кейс из жизни: знакомый собирал локальные вечера по файтингам, и Dead or Alive всегда всплывала как «весёлый хаос на пару часов». Потом все разошлись по более соревновательным играм, потому что там проще с онлайном и с предсказуемостью. Если Last Round на современных платформах вернёт ощущение стабильного онлайна и понятной прогрессии, серия перестанет быть «на полку для прикола» и снова станет вариантом на каждый день. Признак, что всё работает, простой: ты проигрываешь и злишься на себя, а не на лаги и странности матчмейкинга.

Фоторежим как технология и как спорная, но честная фишка

В Last Round заявлен расширенный фоторежим, и можно сколько угодно кривиться, но фоторежимы давно перестали быть игрушкой для пары скриншотов. Это инструмент вовлечения, контента и, если говорить прямо, способ дать сообществу повод не молчать. Ошибка тут в том, чтобы свести всю новость к мемам и пропустить реальную часть: фоторежим может стать мостиком между боевой системой и современной культурой клипов, скриншотов и «смотрите, как красиво получилось». Мини кейс: один парень из чата настраивал фото сцены из файтинга по часу, а потом эти кадры разлетались по пабликам быстрее, чем его гайд по комбо. Не потому что гайд плохой, а потому что визуальная точка входа у людей короче и проще. Признак адекватного фоторежима не в том, сколько там ползунков, а в том, можешь ли ты за пять минут получить кадр, который выглядит как «официальный», и при этом не ощущать, что ты борешься с интерфейсом.

Почему 2026 вдруг снова про 3D файтинги

Есть занятный тренд: в 2026 на слуху возвращение и укрепление 3D файтингов, в новостях рядом звучат Tekken, Virtua Fighter и теперь Dead or Alive. Это не магия девяностых, это усталость от одинаковых ощущений и запрос на игры, где пространство важно не меньше, чем тайминги. В 3D файтингах зрителю проще понять, что происходит, даже если он не помнит названия приёмов, потому что движение читается телом: шаг в сторону, разворот, отскок от окружения. Ошибка новичка здесь это пытаться играть в 3D файтинг как в 2D, стоять на линии и надеяться на удачу. Признак, что вы начали «понимать», появляется внезапно: вы перестаёте паниковать и начинаете смотреть не на руки персонажа, а на дистанцию и угол. И да, в этом смысле возвращение Dead or Alive важно: она всегда делала ставку на скорость и на то, что ошибка позиционирования наказывается мгновенно, без длинных церемоний.

Если хочешь, могущее быть полезным я складываю в одном месте: короткие разборы новостей, примеры настроек, наблюдения про облачный гейминг и то, как технологии меняют привычные жанры. Если хочешь, забирай в канале, там без суеты.

https://t.me/+mfSC6yDpZeUxYjBi

Подготовка игрока: что делать сейчас, пока новая часть ещё в разработке

Пока новая Dead or Alive только подтверждена и привязана к юбилею, лучший способ подготовиться это не «ждать трейлеров», а привести в порядок собственную базу. Во первых, проверьте, где вам удобнее играть: консоль, ПК, портатив, облако. В России у многих реальность такая: один вечер за ПК, другой на консоли, третий на ноутбуке, потому что интернет и быт диктуют режим, а не желания. Мини кейс: знакомая команда на любительских турнирах по вечерам переходила на облачные решения просто потому, что не у всех тянуло железо, и тренировочный процесс разваливался. В файтингах это особенно больно: если у одного 144 Гц, а у другого всё в мыле и с просадками, вы будто играете в разные игры. Признак, что у вас всё готово, банальный: стабильный кадр, нормальный ввод, понятная задержка, и вы можете повторить одну и ту же связку десять раз без ощущения, что виноват компьютер. Во вторых, стоит заранее принять, что Last Round это не машина времени, а мост: он поможет вспомнить мышцы, но не обязан превращаться в главный файтинг года.

Чего ждать от новой Dead or Alive и на какие сигналы смотреть

Ключевой вопрос не «будет ли графика красивее», а «что именно Team Ninja решит делать с идентичностью серии». Dead or Alive исторически балансировала между соревновательностью и шоу, между технической глубиной и провокационным имиджем, который иногда затмевал саму игру. Если новая часть хочет второе дыхание, ей придётся говорить с разной аудиторией сразу: олды хотят скорость и систему, новички хотят удобные входы, адекватные туториалы и онлайн без боли. Ошибка ожиданий тут простая: верить в чудо по одному тизеру. Смотрите на практичные вещи: упоминания про сетевой код, про кроссплей, про то, как будут поддерживать игру контентом, и что будет с обучением. Признак, что всё серьёзно, появляется, когда разработчики начинают показывать не только синематики, но и скучные, зато важные детали: интерфейс тренировки, логику рангов, настройки матчей, работу античит систем на ПК (да, это тоже часть взросления жанра).

Подводные камни

Первый и самый частый провал это романтизация прошлого. Dead or Alive в памяти часто выглядит быстрее, чище, ярче, чем она была на самом деле, особенно если вы играли локально и не сталкивались с тем, что онлайн способен уничтожить впечатление за вечер. Сейчас планка другая: люди сравнивают не с тем, что было десять лет назад, а с тем, что стоит рядом в библиотеке. Поэтому риск для Last Round очевиден: если он выйдет как «просто ещё раз DOA6», без ощущения заботы о современном опыте, он не разогреет, а выжжет интерес. Признак, что вы попали в эту ловушку, простой: вы больше обсуждаете прошлые эмоции, чем то, удобно ли играть прямо сейчас.

Второй камень это фокус на внешнем вместо механики. Расширенный фоторежим в Last Round это прикольно, но если игроки не получат внятного онлайна и комфортной тренировки, красивый кадр не удержит их надолго. Здесь легко потерять время: настраивать позы, делать скриншоты, спорить в комментариях, а потом обнаружить, что через неделю вы всё равно вернулись туда, где матчмейкинг быстрее. Признак здорового баланса такой: вы делаете пару снимков, улыбаетесь, и идёте играть, потому что играть хочется. Если всё наоборот, что то пошло не так.

Третий камень это платформенная реальность. У нас многие сидят на разных витринах, с разным доступом к покупкам, патчам, подпискам, и иногда проще договориться о времени, чем о том, где именно запускать игру. Если вы планируете возвращаться в файтинг с друзьями, заранее проговорите платформы и сеть, иначе вы потратите вечер на «а у тебя обновилось?» и «почему нас не кидает в один лобби». Признак, что подготовились нормально: вы запускаетесь за пару минут и реально играете, а не чините вечер.

FAQ

Вопрос: Правда ли, что выйдет новая Dead or Alive?

Ответ: Да, Koei Tecmo подтверждала, что новая часть Dead or Alive находится в разработке и привязана к 30 летию франшизы в 2026 году.

Вопрос: Что такое Dead or Alive 6 Last Round и когда релиз?

Ответ: Это обновлённая версия Dead or Alive 6. Заявленная дата выхода 25 июня 2026 года, платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Вопрос: Что нового обещают в Last Round помимо переиздания?

Ответ: Из заявленного публично выделяется расширенный фоторежим, который позволит детальнее фиксировать боевые сцены и позы персонажей.

Вопрос: Серия вообще популярная или это ниша для олдов?

Ответ: По данным, которые упоминались в русскоязычных источниках, серия Dead or Alive суммарно продала более 10 миллионов копий. Это не гарантия успеха новой части, но показывает, что база у франшизы заметная.

Вопрос: Есть ли смысл возвращаться в Dead or Alive, если я никогда не играл в 3D файтинги?

Ответ: Смысл есть, если вам интересны игры, где важны дистанция, движение в стороны и чтение соперника. Главное не пытаться играть «по 2D привычке» и сразу уделить время тренировке базовых перемещений и контратак.

Вопрос: На что смотреть в новостях о новой части, чтобы не утонуть в слухах?

Ответ: На конкретику: как устроен онлайн, есть ли кроссплей, что показывают из тренировки и обучения, как выглядит реальный геймплей без монтажа. Чем больше таких деталей, тем меньше шансов, что это просто юбилейный шум.