Найти в Дзене
QuTeam

Поиграли с сыном в Space Engineers 2 — игра пока очень сырая, но потенциал огромный

Недавно мы с сыном провели несколько вечеров в Space Engineers 2, и это был тот редкий случай, когда игра одновременно вызывает восторг, раздражение и любопытство. С одной стороны — ощущение настоящей космической инженерии, свободы и творчества. С другой — постоянное чувство, что перед тобой ещё не полноценный продукт, а фундамент будущего. И наблюдать за этим процессом оказалось неожиданно интересно. Иногда ловишь себя на мысли, что именно такие проекты со временем становятся культовыми. Спасибо, что читаете — если тема игр вам близка, поддержите мой канал на Dzen лайком и подпиской, чтобы не пропустить новые обзоры, разборы и честные мнения о проектах, которые действительно заслуживают внимания. Первая Space Engineers появилась в раннем доступе ещё в 2013 году и быстро заняла свою нишу. Это была не просто песочница про космос, а полноценный инженерный конструктор. Игроки строили корабли, станции, автоматизированные фабрики, создавали сложные логические схемы и даже простейшие вычисли
Оглавление

Недавно мы с сыном провели несколько вечеров в Space Engineers 2, и это был тот редкий случай, когда игра одновременно вызывает восторг, раздражение и любопытство. С одной стороны — ощущение настоящей космической инженерии, свободы и творчества. С другой — постоянное чувство, что перед тобой ещё не полноценный продукт, а фундамент будущего. И наблюдать за этим процессом оказалось неожиданно интересно. Иногда ловишь себя на мысли, что именно такие проекты со временем становятся культовыми.

Поиграли с сыном в Space Engineers 2: делимся впечатлениями
Поиграли с сыном в Space Engineers 2: делимся впечатлениями

Спасибо, что читаете — если тема игр вам близка, поддержите мой канал на Dzen лайком и подпиской, чтобы не пропустить новые обзоры, разборы и честные мнения о проектах, которые действительно заслуживают внимания.

Почему серия стала значимой

Первая Space Engineers появилась в раннем доступе ещё в 2013 году и быстро заняла свою нишу. Это была не просто песочница про космос, а полноценный инженерный конструктор. Игроки строили корабли, станции, автоматизированные фабрики, создавали сложные логические схемы и даже простейшие вычислительные системы внутри игры.

Такой уровень свободы оказался редкостью. Проект оказался на пересечении Minecraft, Kerbal Space Program и классических инженерных симуляторов. Он долго оставался нишевым, но со временем сформировал сильное сообщество, активную моддинг-экосистему и устойчивую аудиторию. Для многих это не просто игра, а инструмент творчества.

Вторая часть — это попытка переосмыслить всё: от движка до масштаба и удобства. Разработчики из Keen Software House делают ставку на новое поколение технологий и архитектуру, которая должна позволить развивать игру годами без технических ограничений, с которыми столкнулась первая часть.

Первый запуск: визуал впечатляет, но вопросов много

Сын первым обратил внимание на графику. Космос стал чище, свет — мягче и реалистичнее, интерфейс выглядит современно. Видно, что используется новое поколение движка VRAGE.

Но уже через несколько часов проявились проблемы. Оптимизация нестабильна, часть механик ещё дорабатывается, а контента пока немного. Иногда возникают странности в физике, иногда интерфейс ведёт себя непредсказуемо. Для новичков это может стать барьером. Для ветеранов серии — привычной частью раннего доступа.

И это важный момент: студия исторически развивает проекты вместе с сообществом, открыто собирая обратную связь.

Геймплей: свобода, которая может напугать

Главная сила Space Engineers 2 — всё та же. Здесь нет сценария, нет чёткой цели. Есть инструменты.

Можно строить корабли, базы, станции, автоматизировать добычу ресурсов, создавать производственные цепочки и программировать поведение систем. Конструктор стал удобнее, а строительство быстрее.

Играть с ребёнком оказалось особенно интересно. Он экспериментирует, ломает, пробует необычные решения. Я стараюсь оптимизировать и проектировать. Получается своеобразный творческий диалог. И именно в такие моменты понимаешь, что игра работает не только как развлечение, но и как образовательная среда.

Атмосфера космоса

Во второй части лучше передаётся чувство масштаба и одиночества. Космос ощущается холодным и опасным. Освещение, звук, пустота вокруг создают сильную научно-фантастическую атмосферу.

Иногда это напоминает сериалы вроде The Expanse — реалистичный, почти документальный подход к космосу. Но пока не хватает событий, динамики, неожиданных ситуаций. Если разработчики добавят больше активности, игра сможет выйти за рамки узкой инженерной песочницы.

Сравнение с другими космическими играми

Если сравнивать с Kerbal Space Program, то Kerbal — это прежде всего физика полётов и космическая программа. Space Engineers — про строительство и автоматизацию.

С No Man's Sky у неё общий космос, но разный фокус. Там — исследование, история и приключение. Здесь — инженерия и системное мышление.

С Starfield пересечения минимальны. Это RPG с космической тематикой, тогда как Space Engineers остаётся технической песочницей.

Есть и другие похожие проекты, но именно глубина инженерии и гибкость систем выделяют серию среди конкурентов.

Немного о разработке

Keen Software House — сравнительно небольшая студия из Чехии. Они долгое время развивали первую часть без крупных издателей. Интересно, что движок VRAGE изначально создавался под разрушения, физику и работу с большими объектами. Именно поэтому в игре можно разобрать корабль буквально по блокам, и каждый элемент будет вести себя физически корректно.

Создание второй части связано с желанием избавиться от технического долга. Новая архитектура должна упростить добавление систем, улучшить производительность и масштаб.

Вход в атмосферу в Space Engineers 2
Вход в атмосферу в Space Engineers 2

Как игра воспринимается сегодня

Сегодня Space Engineers 2 — это не готовый продукт, а фундамент. Для кого-то это разочарование. Для других — возможность наблюдать за развитием и влиять на будущее проекта.

Игроки активно тестируют новые механики, делятся идеями и спорят о направлении развития. В эпоху быстрых релизов это выглядит необычно. Здесь чувствуется долгосрочная стратегия.

Личное мнение

После нескольких вечеров я понял: мы точно будем возвращаться. Несмотря на сырость, игра создаёт редкое ощущение творчества и вовлечённости. Она объединяет поколения, учит думать, экспериментировать и искать решения.

Если разработчики доведут её до ума, проект может стать одной из ключевых космических песочниц ближайших лет. Но сейчас это скорее инвестиция в будущее, чем завершённая игра. И, возможно, именно поэтому наблюдать за ней так интересно.

А что думаете вы? Уже пробовали Space Engineers 2 или ждёте релиза? Насколько вас устраивает модель раннего доступа? Готовы ли вы мириться с багами ради участия в развитии проекта?

Поделитесь своим опытом в комментариях. И давайте честно: не кажется ли вам, что индустрия всё чаще продаёт обещания вместо готовых игр? Или это единственный путь к по-настоящему большим проектам?