Я его модифицировал, чтобы можно было создавать игровую карту. Способ рабочий, но так себе. Производительностью не радует. Миникарта не должна быть требовательной к ресурсам. Далее я стал делать через Render Target. Для оптимизации использовал 2 камеры, одна делала снимок ландшафта в начале игры и удалялась, сохранив изображение. Вторая отслеживала объекты. Тоже такой себе метод в плане производительности. Сейчас пробую уже третий способ - через RVT. И мне он уже нравится, так как вместо кучи математики и вычислений - все делает материал. И текстура в итоге получается одна, а не бутерброд из текстур. Буду продолжать работать в этом направлении в свободное время, которого сейчас мало. До конца апреля у меня сессия. Ещё меня просили сделать видео по Visual Studio. Я думаю может сделать комплексное видео и добавить лайфхаки по C++? Что вас могло бы заинтересовать, какие темы? Я планирую завезти вопросы по оптимизации, потому что это важно. Может вы сами знаете какие-то секреты
В видосе выше миникарта создана с помощью инструмента World Partition
15 февраля15 фев
~1 мин