Найти в Дзене
Taerlin

Wireframe

Узел Wireframe позволяет отображать каркасное наложение на поверхность вашего геометрического объекта. Примечание: Узел Wireframe работает только в том случае, если вы используете ScanlineRender для рендеринга 3D-сцены. Либо: • Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо • Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты. Эффект применяется только к этим каналам. Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы. Задает способ применения каркасного наложения к геометрии: • opaque — отображение каркаса на полностью непрозрачной черной входной геометрии. • see through — отображение каркаса на полностью прозрачной геометрии. • over — отображение каркаса поверх входного шейдера или текстуры. • multiply — умножение каркаса на входной шейдер или текстуру и отображение на полностью прозрачной геометрии. • modulate — применение стандартного
Оглавление
Wireframe
Wireframe

Nodes in Nuke Wireframe

Узел Wireframe позволяет отображать каркасное наложение на поверхность вашего геометрического объекта.

Примечание: Узел Wireframe работает только в том случае, если вы используете ScanlineRender для рендеринга 3D-сцены.
Nodes in Nuke Wireframe
Nodes in Nuke Wireframe

Input

Либо:

• Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо

• Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты.

Wireframe Tab

Wireframe Tab
Wireframe Tab

channels

Эффект применяется только к этим каналам.

Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы.

operation

Задает способ применения каркасного наложения к геометрии:

opaque — отображение каркаса на полностью непрозрачной черной входной геометрии.

see through — отображение каркаса на полностью прозрачной геометрии.

over — отображение каркаса поверх входного шейдера или текстуры.

multiply — умножение каркаса на входной шейдер или текстуру и отображение на полностью прозрачной геометрии.

modulate — применение стандартного диффузного затенения к каркасу и отображение его поверх входного шейдера или текстуры. При этом учитываются все источники света в сцене.

line width

Задает ширину линий каркаса (в пикселях).

line color

Задает цвет и прозрачность линий каркаса.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен