Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

UVTile

При проецировании текстур на объект используйте узел UVTile для изменения координат заданного UV- (или UDIM) участка и настройки поведения отдельных участков. Узел чтения, содержащий UV- (или UDIM) фрагмент, координаты или поведение которого вы хотите скорректировать. UDIM-координаты патча. Введите здесь альтернативное значение UDIM, чтобы сместить данный патч к этой точке. Установите флажок «enable», чтобы изменить значение здесь. UDIM — это схема нумерации, которая идентифицирует первую текстуру, примененную к области (0,0) - (1,1), как 1001, при этом числа увеличиваются на единицу для каждой текстуры в направлении U и на десять для каждой текстуры в направлении V. Установите флажок, чтобы включить схему нумерации UDIM. Установка флажка отключает поля u и v. U-координата патча в UV-пространстве. Введите здесь значение, чтобы сместить данный патч в эту точку. Координата v патча в UV-пространстве. Введите здесь значение, чтобы сместить данный патч в эту точку. wrap_u wrap_v - Опреде
Оглавление
UVTile
UVTile

Nodes in Nuke UVTile

При проецировании текстур на объект используйте узел UVTile для изменения координат заданного UV- (или UDIM) участка и настройки поведения отдельных участков.

Nodes in Nuke UVTile
Nodes in Nuke UVTile

Input

Узел чтения, содержащий UV- (или UDIM) фрагмент, координаты или поведение которого вы хотите скорректировать.

UVTile Tab

UVTile Tab
UVTile Tab

udim

UDIM-координаты патча. Введите здесь альтернативное значение UDIM, чтобы сместить данный патч к этой точке. Установите флажок «enable», чтобы изменить значение здесь.

UDIM — это схема нумерации, которая идентифицирует первую текстуру, примененную к области (0,0) - (1,1), как 1001, при этом числа увеличиваются на единицу для каждой текстуры в направлении U и на десять для каждой текстуры в направлении V.

enable

Установите флажок, чтобы включить схему нумерации UDIM. Установка флажка отключает поля u и v.

u

U-координата патча в UV-пространстве. Введите здесь значение, чтобы сместить данный патч в эту точку.

v

Координата v патча в UV-пространстве. Введите здесь значение, чтобы сместить данный патч в эту точку.

wrap mode

wrap_u wrap_v - Определяет, как существующие патчи используются для заполнения областей на оси U, V ,где нет уникальных текстур:

clamp — Края патч растягиваются бесконечно.

repeat — патчи многократно повторяются.

mirror — патчи многократно зеркально отображаются.

translate

Перемещает всю UV-сетку по осям x и y.

scale

Изменяет ширину и высоту UV-сетки карты.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен