При проецировании текстур на объект используйте узел UVTile для изменения координат заданного UV- (или UDIM) участка и настройки поведения отдельных участков. Узел чтения, содержащий UV- (или UDIM) фрагмент, координаты или поведение которого вы хотите скорректировать. UDIM-координаты патча. Введите здесь альтернативное значение UDIM, чтобы сместить данный патч к этой точке. Установите флажок «enable», чтобы изменить значение здесь. UDIM — это схема нумерации, которая идентифицирует первую текстуру, примененную к области (0,0) - (1,1), как 1001, при этом числа увеличиваются на единицу для каждой текстуры в направлении U и на десять для каждой текстуры в направлении V. Установите флажок, чтобы включить схему нумерации UDIM. Установка флажка отключает поля u и v. U-координата патча в UV-пространстве. Введите здесь значение, чтобы сместить данный патч в эту точку. Координата v патча в UV-пространстве. Введите здесь значение, чтобы сместить данный патч в эту точку. wrap_u wrap_v - Опреде