Найти в Дзене
Taerlin

UVProject

Узел UVProject задает UV-координаты объекта, позволяя проецировать текстурное изображение на объект. Если у объекта уже есть UV-координаты, этот узел заменяет их. См. также Project3D. axis/cam - Узел Axis или Camera, управляющий атрибутами проекции. unnamed - Трехмерный объект, на который проецируется текстура. Настройте характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике. • off — не отображает контуры геометрии. • wireframe — отображает только контуры геометрии объекта. • solid — отображает всю геометрию сплошным цветом. • solid +wireframe — отображает геометрию сплошным цветом вместе с контурами геометрии объекта. • textured — отображает только текстуру поверхности. • textured +wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности. • unchanged — не изменяет режим отображения объекта. Просмотрщик может переопределить этот параметр. При включении этой функции вы можете делать выб
Оглавление
UVProject
UVProject

Nodes in Nuke UVProject

Узел UVProject задает UV-координаты объекта, позволяя проецировать текстурное изображение на объект. Если у объекта уже есть UV-координаты, этот узел заменяет их.

См. также Project3D.

Nodes in Nuke UVProject
Nodes in Nuke UVProject

Input

axis/cam - Узел Axis или Camera, управляющий атрибутами проекции.

unnamed - Трехмерный объект, на который проецируется текстура.

UVProject Tab

UVProject Tab
UVProject Tab

display

Настройте характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике.

off — не отображает контуры геометрии.

wireframe — отображает только контуры геометрии объекта.

solid — отображает всю геометрию сплошным цветом.

solid +wireframe — отображает геометрию сплошным цветом вместе с контурами геометрии объекта.

textured — отображает только текстуру поверхности.

textured +wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности.

unchanged — не изменяет режим отображения объекта. Просмотрщик может переопределить этот параметр.

selectable

При включении этой функции вы можете делать выбор в окне просмотра как обычно. При отключении этой функции выбор или изменение точек становится невозможным.

render

Определяет способ отображения объекта. Этот параметр не зависит от выбора отображения, но имеет те же настройки. display

projection

Задает тип проекции для отображаемых объектов. Обычно лучше выбрать тип, близкий к форме поверхности объекта.

• off

• perspective

• planar

• spherical

• cylindrical

Примечание. Если параметр «projection» off, узел UVProject фактически не используется.

plane

Задает направление проекции для проецирования текстурного изображения вдоль осей x, y или z.

Примечание: это выпадающее меню доступно только в том случае, если вы выбрали тип проекции «planar».

project on

Задает, на какие поверхности трехмерного объекта будет падать проекция через камеру:

• both

• front

• back

view frustum culling

При включении узел UVProject воздействует только на вершины, находящиеся внутри области видимости камеры. Вершины за пределами этой области видимости остаются неизменными и сохраняют свои исходные UV-координаты.

invert u

При включении этой функции координаты u инвертируются по горизонтальной оси.

invert v

При включении этой функции координаты v инвертируются по вертикальной оси.

u scale

Растягивает или сжимает текстуру по горизонтальной оси.

v scale

Растягивает или сжимает текстуру по вертикальной оси.

attrib name

Указывает имя атрибута, используемого для UV-координат вышестоящей геометрии. Если ваша геометрия имеет более одного набора UV-координат, вы можете выбрать атрибут, соответствующий типу проекции.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен